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ラテン文字:大文字 ラテン文字:小文字 ギリシア文字 キリル文字 シンハラ文字/母音/子音 チベット文字/基字/母音記号/上接字/下接字 クメール文字/母音/従属母音/独立母音/子音 デーヴァナーガリー/母音/子音/結合文字(合字) 国際音声記号 記号 未分類 ラテン文字:大文字 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z グレイヴ・アクセント À È Ì Ǹ Ò Ù Ẁ Ỳ ダブルグレイヴ Ȁ Ȅ Ȉ Ȍ Ȑ Ȕ アキュート・アクセント Á Ć É Ǵ Í Ḱ Ĺ Ḿ Ń Ó Ṕ Ŕ Ś Ú Ẃ Ý Ź ダブルアキュート Ő Ű ブレーヴェ Ă Ĕ Ğ Ĭ Ŏ Ŭ 倒置ブレーヴェ Ȃ Ȇ Ȋ Ȏ Ȓ Ȗ ハーチェクキャロン Ǎ Č Ď Ě Ȟ Ǐ J̌ Ǩ Ľ Ň Ǒ Ř Š Ť Ǔ Ž セディーユ Ç Ḑ Ȩ Ģ Ḩ Ķ Ļ Ņ Ŗ Ş Ţ サーカムフレックス  Ĉ Ê Ĝ Ĥ Î Ĵ N̂ Ô Ŝ Û Ŵ Ŷ Ẑ ウムラウトトレマ Ä Ë Ḧ Ï T̈ Ö Ü Ẅ Ẍ Ÿ ドット符号 ȦẠ ḂḄ Ċ ḊḌ Ė Ḟ Ġ ḢḤ İỊ Ḳ ĿḶ ṀṂ ṄṆ ȮỌ Ṗ ṘṚ ṠṢ ṪṬ Ụ Ṿ ẆẈ ẊX̣ Ỵ ŻẒ マクロン Ā Ē Ḡ Ī Ḵ Ḻ N̄ Ō Ṟ Ū Ȳ オゴネク Ą Ę Į Ǫ Ų リング符号 Å Ů ストローク符号 Ƀ Đ Ǥ Ħ Ɉ Ł Ø Ᵽ Ɍ Ŧ Ɏ Ƶ コンマアバブ Ģ Ķ Ļ Ņ Ŗ コンマビロー Ḑ Ļ Ņ Ŗ Ș Ț チルダ à Ẽ Ĩ Ñ Õ P̃ Ũ Ṽ フック符号 Ɓ Ƈ ƊƉ Ƒ Ɠ Ꜧ Ƙ Ɱ Ɲ Ƥ Ɋ Ɽ ƬƮ Ʋ Ⱳ Ƴ Ȥ ホーン符号 Ơ Ư 合字 Æ ÆŒ ẞ IJ IJ Œ ẞ 日本語 エー ビー シー ディー イー エフ ジー エッチエイチ アイ ジェー ケー エル エム エヌ オー ピー キュー アール エス ティー ユー ヴィーブイ ダブリュー エックス ワイ ゼット 英語 エイ ビー シー ディー イー エフ ヂー エイチ アイ ジェイ ケイ エル エム エヌ オウ ピー キュー アーアール エス ティー ユー ヴィー ダブリュー エクス ワイ ゼッドズィー ドイツ語 アー ベー ツェー デー エー エフ ゲー ハー イー ヨット カー エル エム エヌ オー ペー クー エア エス テー ウー ファウ ヴェー イクス ウプスィロン ツェット フランス語 ア ベ セ デ ウ エフ ジェ アッシュ イ ジ カ エル エム エヌ オ ペ キュ エール エス テ ユ ヴェ ドゥブルヴェ イクス イグレック ゼッド イタリア語 ア ビ チ ディ エ エッフェ ジ アッカ イ イ・ルンガヨータ カッパ エッレ エンメ エンネ オ ピ ク エッレ エッセ ティ ウ ヴヴィ ドッピャ・ヴヴ・ドッピャ イクス イ・グレーカイプスィロン ゼータ スペイン語 ア ベ セ デ エ エフェ ヘ アチェ イイ・ラティーナ ホタ カ エレ エメ エネ オ ペ ク エレ エセ テ ウ ベウベ ベ・ドブレドブレ・ウ エキス イ・グリエガイェ セタセダ Þ ソーン(アイスランド語) ラテン文字:小文字 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z グレイヴ・アクセント à è ì ǹ ò ù ẁ ỳ ダブルグレイヴ ȁ ȅ ȉ ȍ ȑ ȕ アキュート・アクセント á ć é ǵ í ḱ ĺ ḿ ń ó ṕ ŕ ś ú ẃ ý ź ダブルアキュート ő ű ブレーヴェ ă ĕ ğ ĭ ŏ ŭ 倒置ブレーヴェ ȃ ȇ ȋ ȏ ȓ ȗ ハーチェクキャロン ǎ č ď ě ȟ ǐ ǰ ǩ ľ ň ǒ ř š ť ǔ ž セディーユ ç ḑ ȩ ģ ḩ ķ ļ ņ ŗ ş ţ サーカムフレックス â ĉ ê ĝ ĥ î ĵ n̂ ô ŝ û ŵ ŷ ẑ ウムラウトトレマ ä ë ḧ ï ö ẗ ü ẅ ẍ ドット符号 ȧạ ḃḅ ċ ḋḍ ėẹ ḟ ġ ḣḥ iị ḳ ŀḷ ṁṃ ṅṇ ȯọ ṗ ṙṛ ṡṣ ṫṭ ụ ṿ ẇẉ ẋx̣ ẏỵ żẓ マクロン ā ē ḡ ī ḵ ḻ n̄ ō ṟ ū ȳ オゴネク ą ę į ǫ ų リング符号 å ů ストローク符号 ƀ đ ǥ ħ ɉ ł ø ᵽ ɍ ŧ ɏ ƶ コンマアバブ ģ ķ ļ ņ コンマビロー ḑ ļ ņ ŗ ș ț チルダ ã ẽ ĩ ñ õ p̃ ũ ṽ フック符号 ɓ ƈ ɗɖ ƒ ɠ ɦꜧ ƙ ɱ ɲ ƥ ɋ ɽ ƭʈ ʋ ⱳ ƴ ȥ ホーン符号 ơ ư 合字 æ æœ ß ij ij œ ß þ ソーン(アイスランド語) ギリシア文字 大文字 Α Β Γ Δ Ε ϜͶ Ϛ Ζ Ͱ Η Θ Ι Κ Λ Μ Ν Ξ Ο Π Ϻ ϘϞ Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ Ω ͲϠ Ϸ 小文字 α β γ δ ε ϝͷ ϛ ζ ͱ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ϻ ϙϟ ρ σς τ υ φ χ ψ ω ͳϡ ϸ 文字名称(古代ギリシャ語) アルパ ベータ ガンマ デルタ エ・プシーロン ディガンマ スティグマ ゼータ ヘータ エータ テータ イオータ カッパ ランブダ ミュー ニュー クセー オ・ミークロン ペー サン コッパ ロー シグマシーグマ タウ ユー・プシーロン ペー ケー プセー オー・メガ サンピ ショー 文字名称(現代ギリシャ語) アルファ ヴィタ ガマ ゼルタ エ・プシロン - - ジタ - イタ シタ ヨタ カパ ラムザ ミ ニ クシ オ・ミクロン ピ - - ロ シグマ タフ イ・プシロン フィ ヒ プシ オ・メガ - - 文字名称(慣用) アルファ ベータ ガンマ デルタ エプシロンイプシロン ディガンマ スティグマ ゼータ ヘータ エータイータ テータシータセータ イオタ カッパ ラムダ ミュー ニュー クシークサイグザイ オミクロン パイ サン コッパ ロー シグマ タウ ユプシロンウプシロン ファイ キーカイ プシープサイ オメガ サンピ ショー キリル文字 大文字 А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я 小文字 а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я 文字名称(ロシア語) アー ベー ヴェー ゲー デー イェー ヨー ジェー ゼー イー イークラトコエ カー エル エム エン オー ペー エル エス テー ウー エフ ハー ツェー チェー シャー シシャーシチャー トヴョールドゥイズナーク ウィー ミャーフキーズナーク エー ユー ヤー Ө ウ(モンゴル語で使用、大文字) ө ウ(モンゴル語で使用、小文字) Ү ウー(モンゴル語で使用、大文字) ү ウー(モンゴル語で使用、小文字) シンハラ文字 母音 母音字(子音なし) අ ආ ඇ ඈ ඉ ඊ උ ඌ ඍ ඎ ඏ ඐ එ ඒ ඓ ඔ ඕ ඖ 母音記号(子音あり) ා ැ ෑ ි ී ු ූ ෘ ෲ ෟ ෳ ෙ ේ ෛ ො ෝ ෞ 転写 a ā æ ǣ i ī u ū ṛ ṝ ḷ ḹ e ē ai o ō au 子音 破裂音 鼻音 前鼻音化閉鎖音 接近音 側面音 摩擦音 清濁 清濁 無気音 有気音 無気音 有気音 声門音 හ h 軟口蓋音 ක k ඛ kh ග g ඝ gh ඞ ṅ ඟ n̆g 硬口蓋音 ච c ඡ ch ජ j ඣ jh ඤ ñ ඦ n̆j ය y ශ ś そり舌音 ට ṭ ඨ ṭh ඩ ḍ ඪ ḍh ණ ṇ ඬ n̆ḍ ර r ළ ḷ ෂ ṣ 歯音 ත t ථ th ද d ධ dh න n ඳ n̆d ල l ස s 両唇音 ප p ඵ ph බ b භ bh ම m ඹ m̆b 唇歯音 ව v ් チベット文字 各音節は༌によって区切る。 基字 第1列(無気-高) 第2列(有気-高) 第3列(有声-低) 第4列(鼻-低) ཀ ˉka/k/ ཁ ˉkha/kʰ/ ག ˊkha/kʰ/(ga/g/) ང ˊnga/ŋ/ ཅ ˉca/ʨ/ ཆ ˉcha/ʨʰ/ ཇ ˊcha/ʨʰ/(ja/dʑ/) ཉ ˊnya/ɲ/ ཏ ˉta/t/ ཐ ˉtha/tʰ/ ད ˊtha/tʰ/(da/d/) ན ˊna/n/ པ ˉpa/p/ ཕ ˉpha/pʰ/ བ ˊpha/pʰ/(ba/b/) མ ˊma/m/ ཙ ˉtsa/ʦ/ ཚ ˉtsha/ʦʰ/ ཛ ˊtsha/ʦʰ/(dza/dz/) ཝ ˊwa/w/ (低) ཞ ˊsha/ɕ/(zha/ʑ/) ཟ ˊsa/s/(za/z/) འ ˊ a/ʔ/(h/ɦ/) ཡ ˊya/j/ (低/高) ར ˊra/ɹ/ ལ ˊla/l/ ཤ ˉsha/ɕ/ ས ˉsa/s/ (高) ཧ ˉha/h/ ཨ ˉa/-/ 母音記号 母音記号 (なし) ི ུ ེ ོ 発音 /a/(/ɛ/-d,n,l,s) /i/ /u/(/y/-d,n,l,s) /e/ /o/(/ø/-d,n,l,s) 上接字 上接字 第1列(変化なし) 第3列(無気音化) 第4列(高平化) ར(r) རྐ༌ རྐྱ༌ རྟ༌ རྩ༌ རྒ༌ རྒྱ་ རྗ༌ རྡ༌ རྦ༌ རྫ༌ རྔ༌ རྙ༌ རྣ༌ རྨ༌ ལ(l) ལྐ༌ ལྕ༌ ལྟ༌ ལྤ༌ ལྒ༌ ལྗ༌ ལྡ༌ ལྦ༌ ལྔ༌ ས(s) སྐ༌ སྐྱ༌ སྐྲ༌ སྟ༌ སྤ༌ སྤྱ༌ སྤྲ༌ སྩ༌ སྒ༌ སྒྱ༌ སྐྲ༌ སྟ༌ སྦ༌ སྦྱ༌ སྦྲ༌ སྔ༌ སྙ༌ སྣ༌ སྨ༌ སྨྱ༌ སྨྲ༌ ལྷ༌ 下接字 下接字 例 ྭ ཝ(w) གྲྭ༌ ཉྭ༌ དྭ༌ རྩྭ༌ ཚྭ༌ ཞྭ༌ ཟྭ༌ རྭ༌ ལྭ༌ ཤྭ༌ ཧྭ༌ ྰ འ( ) ཀཱ༌ དཱ༌ ྱ ཡ(y) ཀྱ༌ ཁྱ༌ གྱ༌ པྱ༌ ཕྱ༌ བྱ༌ མྱ༌ ྲ ར(r) ཀྲ་ པྲ་ ཁྲ་ ཕྲ་ གྲ་ དྲ་ བྲ་ སྲ་ ཧྲ་ ླ ལ(l) ཀླ་ クメール文字 母音 従属母音 文字 ា ិ ី ឹ ឺ ុ ូ ួ ើ ឿ ៀ េ ែ ៃ ោ ៅ ុំ ំ ាំ ាំង ះ ុះ េះ ោះ a系 転写 a ĕ ei œ̆ œ ŏ o uŏ aeu eua iĕ é ê ai aô au om âm ăm ăng ăh ŏh éh aŏh 発音 [aː] [e] [əj] [ə] [əːɨ] [o] [oːu] [uːə] [aːə] [ɨːə] [iːə] [eːi] [aːe] [aj] [aːo] [aw] [ŭm] [ɑm] [am] [aŋ] [aʰ] [oʰ] [eiʰ] [ɑʰ] o系 転写 éa ĭ i œ̆ œ ŭ u uŏ eu eua iĕ é ê ey oŭ ŏu om um ŏâm eăng eăh uh éh uŏh 発音 [iːə] [ɨ] [iː] [ɨ] [ɨː] [u] [uː] [uːə] [əː] [ɨːə] [iːə] [eː] [ɛː] [ɨj] [oː] [ɨw] [um] [um] [oəm] [eəŋ] [eəʰ] [uʰ] [eʰ] [ʊəʰ] 名称 aa i ii y yy u uu ua oe ya ie e ae ai oo au u + nikahit nikahit aa + nikahit aa + nikahit + ng reahmuk u + reahmuk e + reahmuk oo + reahmuk 独立母音 文字 ឥ ឦ ឧ ឩ ឪ ឫ ឬ ឭ ឮ ឯ ឰ ឱ/ឲ ឳ 転写 ĕ ei ŏ ŭ ŏu rœ̆ rœ lœ̆ lœ é ai oŭ au 発音 [ʔe] [ʔəj] [ʔo] [ʔu] [ʔɨw] [ʔrɨ] [ʔrɨː] [ʔlɨ] [ʔlɨː] [ʔeː] [ʔaj] [ʔoː] [ʔaw] 名称 qi qii qu quu quuv ry ryy ly lyy qe qai qoo qau 子音 文字 ក ខ គ ឃ ង ច ឆ ជ ឈ ញ ដ ឋ ឌ ឍ ណ ត ថ ទ ធ ន ប ផ ព ភ ម យ រ ល វ ឝ ឞ ស ហ ឡ អ 脚文字 ្ក ្ខ ្គ ្ឃ ្ង ្ច ្ឆ ្ជ ្ឈ ្ញ ្ដ ្ឋ ្ឌ ្ឍ ្ណ ្ត ្ថ ្ទ ្ធ ្ន ្ប ្ផ ្ព ្ភ ្ម ្យ ្រ ្ល ្វ ្ឝ ្ឞ ្ស ្ហ (្ឡ) ្អ 転写 kâ khâ kô khô ngô châ chhâ chô chhô nhô dâ thâ dô thô nâ tâ thâ tô thô nô bâ phâ pô phô mô yô rô lô vô shâ ssô sâ hâ lâ qâ 発音 [kɑ] [kʰɑ] [kɔ] [kʰɔ] [ŋɔ] [cɑ] [cʰɑ] [cɔ] [cʰɔ] [ɲɔ] [ɗɑ] [tʰɑ] [ɗɔ] [tʰɔ] [nɑ] [tɑ] [tʰɑ] [tɔ] [tʰɔ] [nɔ] [ɓɑ] [pʰɑ] [pɔ] [pʰɔ] [mɔ] [jɔ] [rɔ] [lɔ] [ʋɔ] [sɑ] [hɑ] [lɑ] [ʔɑ] 分類 a a o o o a a o o o a a o o a a a o o o a a o o o o o o o 【廃字】 【廃字】 a a a a 文字 ហ្គ ហ្គ៊ ហ្ន ប៉ ហ្ម ហ្ល ហ្វ ហ្វ៊ ហ្ស ហ្ស៊ 転写 gâ gô nâ pâ mâ lâ fâ/wâ fô/wô žâ/zâ žô/zô 発音 [ɡɑ] [ɡɔ] [nɑ] [pɑ] [mɑ] [lɑ] [fɑ/wɑ] [fɔ/wɔ] [ʒɑ/zɑ] [ʒɔ/zɔ] 分類 a o a a a a a o a a デーヴァナーガリー 母音 文字(記号) 母音字(子音なし) अ आ इ ई उ ऊ ऋ ॠ ऌ ॡ ए ऐ ओ औ ऎ ऍ ऒ ऑ 母音記号(子音あり) ◌ ा ि ी ु ू ृ ॄ ॢ ॣ े ै ो ौ ॆ ॅ ॊ ॉ 転写 a ā i ī u ū ṛ ṝ ḷ ḹ e ai o au ĕ ê ŏ ô 発音 /ɐ/ /ə/ /ɑː/ /i/ /iː/ /u/ /uː/ /ɻ/ /ɻː/ /ɭ/ /ɭː/ /eː/ /əi/ /oː/ /əu/ /ĕ/ /ɛ/ /ŏ/ /ɔ/ ं ँ ṃ /ⁿ/(鼻音化記号) ं ँ ṃ /ⁿ/(鼻音化記号) ः ḥ /h/(母音に後続する/h/) ् 脱母音記号、母音除去記号 ऽ 連音(サンディ)や感嘆表現など ॔ ॓ デーヴァナーガリー用のアクセント記号 子音 無声音 有声音 鼻音 無気音 有気音 無気音 有気音 軟口蓋音 क k(a)/k(ə)/ ख kh(a)/kʰ(ə)/ ग g(a)/ɡ(ə)/ घ gh(a)/ɡʱ(ə)/ ङ ṅ(a)/ŋ(ə)/ 硬口蓋音 च c(a)/c(ə)/ छ ch(a)/cʰ(ə)/ ज j(a)/ɟ(ə)/ झ jh(a)/ɟʱ(ə)/ ञ ñ(a)/ɲ(ə)/ そり舌音 ट ṭ(a)/ʈ(ə)/ ठ ṭh(a)/ʈʰ(ə)/ ड ḍ(a)/ɖ(ə)/ ढ ḍh(a)/ɖʱ(ə)/ ण ṇ(a)/ɳ(ə)/ 歯音 त t(a)/t̪(ə)/ थ th(a)/t̪ʰ(ə)/ द d(a)/d̪(ə)/ ध dh(a)/d̪ʱ(ə)/ न n(a)/n(ə)/ 唇音 प p(a) /p(ə)/ फ ph(a)/pʰ(ə)/ ब b(a) /b(ə)/ भ bh(a)/bʱ(ə)/ म m(a) /m(ə)/ 接近音 य y(a)/j(ə)/ र r(a)/r(ə)/ ल l(a)/l(ə)/ व v(a)/ʋ(ə)/ 歯擦音・摩擦音 श ś(a)/ɕ(ə)/ ष ṣ(a)/ʂ(ə)/ स s(a)/s(ə)/ ह h(a)/ɦ(ə)/ ळ ḷ(a)/ɭ(ə)/ ़ 外国語の発音や、異音を表現するのに用いられる 結合文字(合字) क ख ग घ ङ च छ ज झ ञ ट ठ ड ढ ण त थ द ध न प फ ब भ म य र ल व श ष स ह ळ क्ष ज्ञ क क्क क्ख क्ग क्घ क्ङ क्च क्छ क्ज क्झ क्ञ क्ट क्ठ क्ड क्ढ क्ण क्त क्थ क्द क्ध क्न क्प क्फ क्ब क्भ क्म क्य क्र क्ल क्व क्श क्ष क्स क्ह क्ळ क्क्ष क्ज्ञ ख ख्क ख्ख ख्ग ख्घ ख्ङ ख्च ख्छ ख्ज ख्झ ख्ञ ख्ट ख्ठ ख्ड ख्ढ ख्ण ख्त ख्थ ख्द ख्ध ख्न ख्प ख्फ ख्ब ख्भ ख्म ख्य ख्र ख्ल ख्व ख्श ख्ष ख्स ख्ह ख्ळ ख्क्ष ख्ज्ञ ग ग्क ग्ख ग्ग ग्घ ग्ङ ग्च ग्छ ग्ज ग्झ ग्ञ ग्ट ग्ठ ग्ड ग्ढ ग्ण ग्त ग्थ ग्द ग्ध ग्न ग्प ग्फ ग्ब ग्भ ग्म ग्य ग्र ग्ल ग्व ग्श ग्ष ग्स ग्ह ग्ळ ग्क्ष ग्ज्ञ घ घ्क घ्ख घ्ग घ्घ घ्ङ घ्च घ्छ घ्ज घ्झ घ्ञ घ्ट घ्ठ घ्ड घ्ढ घ्ण घ्त घ्थ घ्द घ्ध घ्न घ्प घ्फ घ्ब घ्भ घ्म घ्य घ्र घ्ल घ्व घ्श घ्ष घ्स घ्ह घ्ळ घ्क्ष घ्ज्ञ ङ ङ्क ङ्ख ङ्ग ङ्घ ङ्ङ ङ्च ङ्छ ङ्ज ङ्झ ङ्ञ ङ्ट ङ्ठ ङ्ड ङ्ढ ङ्ण ङ्त ङ्थ ङ्द ङ्ध ङ्न ङ्प ङ्फ ङ्ब ङ्भ ङ्म ङ्य ङ्र ङ्ल ङ्व ङ्श ङ्ष ङ्स ङ्ह ङ्ळ ङ्क्ष ङ्ज्ञ च च्क च्ख च्ग च्घ च्ङ च्च च्छ च्ज च्झ च्ञ च्ट च्ठ च्ड च्ढ च्ण च्त च्थ च्द च्ध च्न च्प च्फ च्ब च्भ च्म च्य च्र च्ल च्व च्श च्ष च्स च्ह च्ळ च्क्ष च्ज्ञ छ छ्क छ्ख छ्ग छ्घ छ्ङ छ्च छ्छ छ्ज छ्झ छ्ञ छ्ट छ्ठ छ्ड छ्ढ छ्ण छ्त छ्थ छ्द छ्ध छ्न छ्प छ्फ छ्ब छ्भ छ्म छ्य छ्र छ्ल छ्व छ्श छ्ष छ्स छ्ह छ्ळ छ्क्ष छ्ज्ञ ज ज्क ज्ख ज्ग ज्घ ज्ङ ज्च ज्छ ज्ज ज्झ ज्ञ ज्ट ज्ठ ज्ड ज्ढ ज्ण ज्त ज्थ ज्द ज्ध ज्न ज्प ज्फ ज्ब ज्भ ज्म ज्य ज्र ज्ल ज्व ज्श ज्ष ज्स ज्ह ज्ळ ज्क्ष ज्ज्ञ झ झ्क झ्ख झ्ग झ्घ झ्ङ झ्च झ्छ झ्ज झ्झ झ्ञ झ्ट झ्ठ झ्ड झ्ढ झ्ण झ्त झ्थ झ्द झ्ध झ्न झ्प झ्फ झ्ब झ्भ झ्म झ्य झ्र झ्ल झ्व झ्श झ्ष झ्स झ्ह झ्ळ झ्क्ष झ्ज्ञ ञ ञ्क ञ्ख ञ्ग ञ्घ ञ्ङ ञ्च ञ्छ ञ्ज ञ्झ ञ्ञ ञ्ट ञ्ठ ञ्ड ञ्ढ ञ्ण ञ्त ञ्थ ञ्द ञ्ध ञ्न ञ्प ञ्फ ञ्ब ञ्भ ञ्म ञ्य ञ्र ञ्ल ञ्व ञ्श ञ्ष ञ्स ञ्ह ञ्ळ ञ्क्ष ञ्ज्ञ ट ट्क ट्ख ट्ग ट्घ ट्ङ ट्च ट्छ ट्ज ट्झ ट्ञ ट्ट ट्ठ ट्ड ट्ढ ट्ण ट्त ट्थ ट्द ट्ध ट्न ट्प ट्फ ट्ब ट्भ ट्म ट्य ट्र ट्ल ट्व ट्श ट्ष ट्स ट्ह ट्ळ ट्क्ष ट्ज्ञ ठ ठ्क ठ्ख ठ्ग ठ्घ ठ्ङ ठ्च ठ्छ ठ्ज ठ्झ ठ्ञ ठ्ट ठ्ठ ठ्ड ठ्ढ ठ्ण ठ्त ठ्थ ठ्द ठ्ध ठ्न ठ्प ठ्फ ठ्ब ठ्भ ठ्म ठ्य ठ्र ठ्ल ठ्व ठ्श ठ्ष ठ्स ठ्ह ठ्ळ ठ्क्ष ठ्ज्ञ ड ड्क ड्ख ड्ग ड्घ ड्ङ ड्च ड्छ ड्ज ड्झ ड्ञ ड्ट ड्ठ ड्ड ड्ढ ड्ण ड्त ड्थ ड्द ड्ध ड्न ड्प ड्फ ड्ब ड्भ ड्म ड्य ड्र ड्ल ड्व ड्श ड्ष ड्स ड्ह ड्ळ ड्क्ष ड्ज्ञ ढ ढ्क ढ्ख ढ्ग ढ्घ ढ्ङ ढ्च ढ्छ ढ्ज ढ्झ ढ्ञ ढ्ट ढ्ठ ढ्ड ढ्ढ ढ्ण ढ्त ढ्थ ढ्द ढ्ध ढ्न ढ्प ढ्फ ढ्ब ढ्भ ढ्म ढ्य ढ्र ढ्ल ढ्व ढ्श ढ्ष ढ्स ढ्ह ढ्ळ ढ्क्ष ढ्ज्ञ ण ण्क ण्ख ण्ग ण्घ ण्ङ ण्च ण्छ ण्ज ण्झ ण्ञ ण्ट ण्ठ ण्ड ण्ढ ण्ण ण्त ण्थ ण्द ण्ध ण्न ण्प ण्फ ण्ब ण्भ ण्म ण्य ण्र ण्ल ण्व ण्श ण्ष ण्स ण्ह ण्ळ ण्क्ष ण्ज्ञ त त्क त्ख त्ग त्घ त्ङ त्च त्छ त्ज त्झ त्ञ त्ट त्ठ त्ड त्ढ त्ण त्त त्थ त्द त्ध त्न त्प त्फ त्ब त्भ त्म त्य त्र त्ल त्व त्श त्ष त्स त्ह त्ळ त्क्ष त्ज्ञ थ थ्क थ्ख थ्ग थ्घ थ्ङ थ्च थ्छ थ्ज थ्झ थ्ञ थ्ट थ्ठ थ्ड थ्ढ थ्ण थ्त थ्थ थ्द थ्ध थ्न थ्प थ्फ थ्ब थ्भ थ्म थ्य थ्र थ्ल थ्व थ्श थ्ष थ्स थ्ह थ्ळ थ्क्ष थ्ज्ञ द द्क द्ख द्ग द्घ द्ङ द्च द्छ द्ज द्झ द्ञ द्ट द्ठ द्ड द्ढ द्ण द्त द्थ द्द द्ध द्न द्प द्फ द्ब द्भ द्म द्य द्र द्ल द्व द्श द्ष द्स द्ह द्ळ द्क्ष द्ज्ञ ध ध्क ध्ख ध्ग ध्घ ध्ङ ध्च ध्छ ध्ज ध्झ ध्ञ ध्ट ध्ठ ध्ड ध्ढ ध्ण ध्त ध्थ ध्द ध्ध ध्न ध्प ध्फ ध्ब ध्भ ध्म ध्य ध्र ध्ल ध्व ध्श ध्ष ध्स ध्ह ध्ळ ध्क्ष ध्ज्ञ न न्क न्ख न्ग न्घ न्ङ न्च न्छ न्ज न्झ न्ञ न्ट न्ठ न्ड न्ढ न्ण न्त न्थ न्द न्ध न्न न्प न्फ न्ब न्भ न्म न्य न्र न्ल न्व न्श न्ष न्स न्ह न्ळ न्क्ष न्ज्ञ प प्क प्ख प्ग प्घ प्ङ प्च प्छ प्ज प्झ प्ञ प्ट प्ठ प्ड प्ढ प्ण प्त प्थ प्द प्ध प्न प्प प्फ प्ब प्भ प्म प्य प्र प्ल प्व प्श प्ष प्स प्ह प्ळ प्क्ष प्ज्ञ फ फ्क फ्ख फ्ग फ्घ फ्ङ फ्च फ्छ फ्ज फ्झ फ्ञ फ्ट फ्ठ फ्ड फ्ढ फ्ण फ्त फ्थ फ्द फ्ध फ्न फ्प फ्फ फ्ब फ्भ फ्म फ्य फ्र फ्ल फ्व फ्श फ्ष फ्स फ्ह फ्ळ फ्क्ष फ्ज्ञ ब ब्क ब्ख ब्ग ब्घ ब्ङ ब्च ब्छ ब्ज ब्झ ब्ञ ब्ट ब्ठ ब्ड ब्ढ ब्ण ब्त ब्थ ब्द ब्ध ब्न ब्प ब्फ ब्ब ब्भ ब्म ब्य ब्र ब्ल ब्व ब्श ब्ष ब्स ब्ह ब्ळ ब्क्ष ब्ज्ञ भ भ्क भ्ख भ्ग भ्घ भ्ङ भ्च भ्छ भ्ज भ्झ भ्ञ भ्ट भ्ठ भ्ड भ्ढ भ्ण भ्त भ्थ भ्द भ्ध भ्न भ्प भ्फ भ्ब भ्भ भ्म भ्य भ्र भ्ल भ्व भ्श भ्ष भ्स भ्ह भ्ळ भ्क्ष भ्ज्ञ म म्क म्ख म्ग म्घ म्ङ म्च म्छ म्ज म्झ म्ञ म्ट म्ठ म्ड म्ढ म्ण म्त म्थ म्द म्ध म्न म्प म्फ म्ब म्भ म्म म्य म्र म्ल म्व म्श म्ष म्स म्ह म्ळ म्क्ष म्ज्ञ य य्क य्ख य्ग य्घ य्ङ य्च य्छ य्ज य्झ य्ञ य्ट य्ठ य्ड य्ढ य्ण य्त य्थ य्द य्ध य्न य्प य्फ य्ब य्भ य्म य्य य्र य्ल य्व य्श य्ष य्स य्ह य्ळ य्क्ष य्ज्ञ र र्क र्ख र्ग र्घ र्ङ र्च र्छ र्ज र्झ र्ञ र्ट र्ठ र्ड र्ढ र्ण र्त र्थ र्द र्ध र्न र्प र्फ र्ब र्भ र्म र्य र्र र्ल र्व र्श र्ष र्स र्ह र्ळ र्क्ष र्ज्ञ ल ल्क ल्ख ल्ग ल्घ ल्ङ ल्च ल्छ ल्ज ल्झ ल्ञ ल्ट ल्ठ ल्ड ल्ढ ल्ण ल्त ल्थ ल्द ल्ध ल्न ल्प ल्फ ल्ब ल्भ ल्म ल्य ल्र ल्ल ल्व ल्श ल्ष ल्स ल्ह ल्ळ ल्क्ष ल्ज्ञ व व्क व्ख व्ग व्घ व्ङ व्च व्छ व्ज व्झ व्ञ व्ट व्ठ व्ड व्ढ व्ण व्त व्थ व्द व्ध व्न व्प व्फ व्ब व्भ व्म व्य व्र व्ल व्व व्श व्ष व्स व्ह व्ळ व्क्ष व्ज्ञ श श्क श्ख श्ग श्घ श्ङ श्च श्छ श्ज श्झ श्ञ श्ट श्ठ श्ड श्ढ श्ण श्त श्थ श्द श्ध श्न श्प श्फ श्ब श्भ श्म श्य श्र श्ल श्व श्श श्ष श्स श्ह श्ळ श्क्ष श्ज्ञ ष ष्क ष्ख ष्ग ष्घ ष्ङ ष्च ष्छ ष्ज ष्झ ष्ञ ष्ट ष्ठ ष्ड ष्ढ ष्ण ष्त ष्थ ष्द ष्ध ष्न ष्प ष्फ ष्ब ष्भ ष्म ष्य ष्र ष्ल ष्व ष्श ष्ष ष्स ष्ह ष्ळ ष्क्ष ष्ज्ञ स स्क स्ख स्ग स्घ स्ङ स्च स्छ स्ज स्झ स्ञ स्ट स्ठ स्ड स्ढ स्ण स्त स्थ स्द स्ध स्न स्प स्फ स्ब स्भ स्म स्य स्र स्ल स्व स्श स्ष स्स स्ह स्ळ स्क्ष स्ज्ञ ह ह्क ह्ख ह्ग ह्घ ह्ङ ह्च ह्छ ह्ज ह्झ ह्ञ ह्ट ह्ठ ह्ड ह्ढ ह्ण ह्त ह्थ ह्द ह्ध ह्न ह्प ह्फ ह्ब ह्भ ह्म ह्य ह्र ह्ल ह्व ह्श ह्ष ह्स ह्ह ह्ळ ह्क्ष ह्ज्ञ ळ ळ्क ळ्ख ळ्ग ळ्घ ळ्ङ ळ्च ळ्छ ळ्ज ळ्झ ळ्ञ ळ्ट ळ्ठ ळ्ड ळ्ढ ळ्ण ळ्त ळ्थ ळ्द ळ्ध ळ्न ळ्प ळ्फ ळ्ब ळ्भ ळ्म ळ्य ळ्र ळ्ल ळ्व ळ्श ळ्ष ळ्स ळ्ह ळ्ळ ळ्क्ष ळ्ज्ञ 国際音声記号 IPA番号 記号 記号名 音声記述 備考 子音と母音 101 p 小文字のP 無声両唇破裂音 102 b 小文字のB 有声両唇破裂音 101 + 408 p̪ 無声唇歯破裂音 102 + 408 b̪ 有声唇歯破裂音 103 t 小文字のT 無声歯茎破裂音 104 d 小文字のD 有声歯或は歯茎破裂音 105 ʈ 右向き尾付きのT 無声反り舌破裂音 106 ɖ 右向き尾付きのD 有声反り舌破裂音 107 c 小文字のC 無声硬口蓋破裂音 108 ɟ 横棒付き、点無しのJ 有声硬口蓋破裂音 109 k 小文字のK 無声軟口蓋破裂音 110 ɡ 開いた尾のG 有声軟口蓋破裂音 210に同じ 111 q 小文字のQ 無声口蓋垂破裂音 112 ɢ 小型大文字のG 有声口蓋垂破裂音 113 ʔ 声門閉鎖 声門破裂音 114 m 小文字のM 有声両唇鼻音 115 ɱ (右側に)左向き尾付きのM 有声唇歯鼻音 116 n 小文字のN 有声歯或は歯茎鼻音 117 ɳ 右向き尾付きのN 有声反り舌鼻音 118 ɲ (左側に)左向き尾付きのN 有声硬口蓋鼻音 119 ŋ エング 有声軟口蓋鼻音 120 ɴ 小型大文字のN 有声口蓋垂鼻音 121 ʙ 小型大文字のB 有声両唇震え音 122 r 小文字のR 有声歯或は歯茎震え音 123 ʀ 小型大文字のR 有声口蓋垂震え音 - ⱱ̟ 両唇はじき音 124 ɾ 釣針のR 有声歯或は歯茎叩き音 125 ɽ 右向き尾付きのR 有声反り舌弾き音 126 ɸ フィー(ファイ) 無声両唇摩擦音 127 β ベータ 有声両唇摩擦音 127 + 430 β̞ 両唇接近音 128 f 小文字のF 無声唇歯摩擦音 129 v 小文字のV 有声唇歯摩擦音 130 θ テータ(シータ) 無声歯摩擦音 131 ð エズ 有声歯摩擦音 132 s 小文字のS 無声歯茎摩擦音 133 z 小文字のZ 有声歯茎摩擦音 134 ʃ エッシュ 無声後部歯茎摩擦音 135 ʒ エッジュ; 尾付きのZ 有声後部歯茎摩擦音 136 ʂ (左側に)右向き尾付きのS 無声反り舌摩擦音 137 ʐ 右向き尾付きのZ 有声反り舌摩擦音 138 ç セディーユ付きのC 無声硬口蓋摩擦音 139 ʝ 曲がった尾付きのJ 有声硬口蓋摩擦音 140 x 小文字のX 無声軟口蓋摩擦音 141 ɣ ガンマ 有声軟口蓋摩擦音 142 χ キー(カイ) 無声口蓋垂摩擦音 143 ʁ 上下逆の小型大文字R 有声口蓋垂摩擦音 144 ħ 横棒付きのH 無声咽頭摩擦音 145 ʕ 逆向きの声門閉鎖 有声咽頭摩擦音或は接近音 146 h 小文字のH 無声声門摩擦音 147 ɦ 上鉤付きのH 有声声門摩擦音 148 ɬ 帯付きのL 無声歯或は歯茎側面摩擦音 149 ɮ Lとエッジュの合字 有声歯或は歯茎側面摩擦音 150 ʋ 筆記体のV 有声唇歯接近音 151 ɹ 逆さのR 有声歯或は歯茎接近音 152 ɻ 右向き尾付き逆さのR 有声反り舌接近音 153 j 小文字のJ;ヨッド 有声硬口蓋接近音 154 ɰ 右足つき逆さのM 有声軟口蓋接近音 155 l 小文字のL 有声歯或は歯茎側面接近音 156 ɭ 右向き尾付きのL 有声反り舌側面接近音 157 ʎ 逆さのY 有声硬口蓋側面接近音 158 ʟ 小型大文字のL 有声軟口蓋側面接近音 159 ƥ 上鉤付きのP 無声両唇入破音 1993年に廃止 160 ɓ 上鉤付きのB 有声両唇入破音 161 ƭ 上鉤付きのT 無声歯或は歯茎入破音 1993年に廃止 162 ɗ 上鉤付きのD 有声歯或は歯茎入破音 163 ƈ 上鉤付きのC 無声硬口蓋入破音 1993年に廃止 164 ʄ 上鉤、横棒付き、点無しのJ 有声硬口蓋入破音 165 ƙ 上鉤付きのK 無声軟口蓋入破音 1993年に廃止 166 ɠ 上鉤付きのG 有声軟口蓋入破音 167 ʠ 上鉤付きのQ 無声口蓋垂入破音 1993年に廃止 168 ʛ 上鉤付き、小型大文字のG 有声口蓋垂入破音 169 ʍ 逆さのW 無声唇軟口蓋摩擦音 170 w 小文字のW 有声両唇軟口蓋接近音 171 ɥ 逆さのH 有声両唇硬口蓋接近音 172 ʜ 小型大文字のH 無声喉頭蓋摩擦音 173 ʡ 横棒付きの声門閉鎖 喉頭蓋破裂音 174 ʢ 横棒付き逆向きの声門閉鎖 有声喉頭蓋摩擦音或は接近音 175 ɧ 上鉤付きのヘング(上鉤付きHとエングの合字) 無声後部歯茎・軟口蓋摩擦音 176 ʘ 矢の的 両唇吸着音 177 ǀ パイプ 歯吸着音 178 ǃ 感嘆符 (後部)歯茎吸着音 179 ǂ 二重横棒付きのパイプ 硬口蓋歯茎吸着音 180 ǁ 二重のパイプ 歯茎側面吸着音 181 ɺ 逆さ足長のR 有声歯茎側面弾き音 182 ɕ 曲がった尾付きのC 無声歯茎硬口蓋摩擦音 183 ʑ 曲がった尾付きのZ 有声歯茎硬口蓋摩擦音 184 ⱱ 上鉤付きのv 有声唇歯弾き音 201 ʇ 逆さのT 歯吸着音 1989年に177で置換 202 ʗ 縦長のC 後部歯茎吸着音 1989年に178で置換 203 ʖ 上下逆の声門閉鎖 歯茎側面吸着音 1989年に180で置換 204 ʆ 曲がった尾付きのエッシュ 1989年に廃止 205 ʓ 曲がった尾付きのエッジュ 1989年に廃止 206 ɼ 足長のR 1989年に廃止 207 ˢ 上付きのS 1989年に廃止 208 ƫ 左向き鉤付きのT 硬口蓋化無声歯或は歯茎破裂音 1989年に廃止 209 ɫ ティルデ付きのL 軟口蓋化有声歯或は歯茎側面接近音 210 g 輪状の尾のG 有声軟口蓋破裂音 110に同じ 211 ʦ TとSの合字 無声歯茎破擦音 103+132で置換 212 ʣ DとZの合字 有声歯茎破擦音 104+133で置換 213 ʧ Tとエッシュの合字 無声後部歯茎破擦音 103+134で置換 214 ʤ Dとエッジュの合字 有声後部歯茎破擦音 104+135で置換 215 ʨ Tと曲がった尾付きのCの合字 無声歯茎硬口蓋破擦音 103+182で置換 216 ʥ Dと曲がった尾付きのZの合字 有声歯茎硬口蓋破擦音 104+183で置換 217 ᶿ 上付きのテータ 無声歯摩擦音を伴う開放 218 ᵊ 上付きのシュワー 中段中舌母音を伴う開放 219 ᶑ 上鉤、右向き尾付きのD 有声反り舌入破音 IPA未公認 290 ƻ 横棒付きの2 1976年に廃止 291 ʞ 逆さのK 1979年に廃止 292 ˣ 上付きのX 無声軟口蓋摩擦音を伴う開放 293 ƞ 右足付きのN 成節の鼻音 1976年に廃止 294 ƛ 横棒付きのラムダ 無声歯或は歯茎側面破擦音 非IPA 295 λ ラムダ 無声歯或は歯茎側面摩擦音 非IPA 296 ž 楔付きのZ 有声後部歯茎摩擦音 非IPA 297 š 楔付きのS 無声後部歯茎摩擦音 非IPA 298 ǰ 楔付きのJ 有声後部歯茎破擦音 非IPA 299 č 楔付きのC 無声後部歯茎破擦音 非IPA 301 i 小文字のI 狭前舌非円唇母音 302 e 小文字のE 半狭前舌非円唇母音 303 ɛ エプシロン 半開前舌非円唇母音 304 a 小文字のA 開前舌非円唇母音 305 ɑ 筆記体のA 開後舌非円唇母音 306 ɔ 開いたO 半開後舌円唇母音 307 o 小文字のO 半狭後舌円唇母音 308 u 小文字のU 狭後舌円唇母音 309 y 小文字のY 狭前舌円唇母音 310 ø 斜線付きのO 半狭前舌円唇母音 311 œ 小文字のOとEの合字 半開前舌円唇母音 312 ɶ 小型大文字OとEの合字 開前舌円唇母音 313 ɒ 逆さ筆記体のA 開後舌円唇母音 314 ʌ 逆さのV 半開後舌非円唇母音 315 ɤ 羊の角 半狭後舌非円唇母音 316 ɯ 逆さのM 狭後舌非円唇母音 317 ɨ 横棒付きのI 狭中舌非円唇母音 318 ʉ 横棒付きのU 狭中舌円唇母音 319 ɪ 小型大文字のI 準狭準前舌非円唇母音 320 ʏ 小型大文字のY 準狭準前舌円唇母音 321 ʊ ユプシロン 準狭準後舌円唇母音 322 ə シュワー 中段中舌母音 323 ɵ 横棒付きのO 半狭中舌円唇母音 324 ɐ 逆さのA 準開中舌母音 325 æ アッシュ; 小文字AとEの合字 準開前舌非円唇母音 326 ɜ 逆向きのエプシロン 半開中舌非円唇母音 327 ɚ 右鉤付きのシュワー R音性中段中舌母音 322+419に同じ 394 ı 点無しのI 非IPA 395 ɞ 閉じた逆向きのエプシロン 半開中舌円唇母音 396 ʚ 閉じたエプシロン 1996年に395で置換 397 ɘ 逆向きのE 半狭中舌非円唇母音 398 ɷ 閉じたオメガ 準狭準後舌円唇母音 1989年に321で置換 399 ɩ イオタ 準狭準前舌非円唇母音 1989年に319で置換 音声補助記号と超分節記号 404 ʰ 上付きのH 帯気音 420 ʷ 上付きのW 円唇化 421 ʲ 上付きのJ 硬口蓋化 422 ˠ 上付きのガンマ 軟口蓋化 423 ˤ 上付き逆向きの声門閉鎖 咽頭化 425 ⁿ 上付きのN 鼻腔開放 426 ˡ 上付きのL 側面開放 記号 ¿ 逆疑問符 ¡ 逆感嘆符 ʹ ロシア語ラテン化の軟音符 ʻ ハワイ語のオキナ 未分類 Áá Àà Ăă Ắắ Ằằ Ẵẵ Ẳẳ Ââ Ấấ Ầầ Ẫẫ Ẩẩ Ǎǎ Åå Ǻǻ Ää Ǟǟ Ãã Ȧȧ Ǡǡ Ąą Āā Ảả Ȁȁ Ȃȃ Ạạ Ặặ Ậậ Ḁḁ Ⱥⱥ ᶏ Ɐɐ Ɑɑ Ḃḃ Ḅḅ Ḇḇ Ƀƀ Ɓɓ Ƃƃ ᵬ ᶀ Ćć Ĉĉ Čč Ċċ Çç Ḉḉ Ȼȼ Ƈƈ ɕ Ďď Ḋḋ Ḑḑ Ḍḍ Ḓḓ Ḏḏ Đđ Ɖɖ Ɗɗ Ƌƌ ᵭ ᶁ ᶑ ȡ ∂ Éé Èè Ĕĕ Êê Ếế Ềề Ễễ Ểể Ěě Ëë Ẽẽ Ėė Ȩȩ Ḝḝ Ęę Ēē Ḗḗ Ḕḕ Ẻẻ Ȅȅ Ȇȇ Ẹẹ Ệệ Ḙḙ Ḛḛ Ɇɇ ᶒ Ḟḟ Ƒƒ ᵮ ᶂ Ǵǵ Ğğ Ĝĝ Ǧǧ Ġġ Ģģ Ḡḡ Ǥǥ Ɠɠ ᶃ Ĥĥ Ȟȟ Ḧḧ Ḣḣ Ḩḩ Ḥḥ Ḫḫ H̱ẖ Ħħ Ⱨⱨ Í í Ì ì Ĭ ĭ Î î Ǐ ǐ Ï ï Ḯ ḯ Ĩ ĩ Į į Ī ī Ỉ ỉ Ȉ ȉ Ȋ ȋ Ị ị Ḭ ḭ Ɨ ɨ ᵻ ᶖ İ i I ı ꟾ Ĵĵ Ɉɉ J̌ǰ ȷ ʝ ɟ ʄ Ḱḱ Ǩǩ Ķķ Ḳḳ Ḵḵ Ƙƙ Ⱪⱪ ᶄ K̂k̂ Ĺĺ Ľľ Ļļ Ḷḷ Ḹḹ Ḽḽ Ḻḻ Łł Ŀŀ Ƚƚ Ⱡⱡ Ɫɫ ɬ ᶅ ɭ ȴ Ḿḿ Ṁṁ Ṃṃ ᵯ ᶆ Ɱɱ Ńń Ǹǹ Ňň Ññ Ṅṅ Ņņ Ṇṇ Ṋṋ Ṉṉ N̈n̈ Ɲɲ Ƞƞ Ŋŋ ᵰ ᶇ ɳ ȵ Óó Òò Ŏŏ Ôô Ốố Ồồ Ỗỗ Ổổ Ǒǒ Öö Ȫȫ Őő Õõ Ṍṍ Ṏṏ Ȭȭ Ȯȯ O͘o͘ Ȱȱ Øø Ǿǿ Ǫǫ Ǭǭ Ōō Ṓṓ Ṑṑ Ỏỏ Ȍȍ Ȏȏ Ơơ Ớớ Ờờ Ỡỡ Ởở Ợợ Ọọ Ộộ Ɵɵ Ɔɔ ⱺ Ṕṕ Ṗṗ Ᵽᵽ Ƥƥ P̃p̃ ᵱ ᶈ Ɋɋ Ƣƣ ʠ Ŕŕ Řř Ṙṙ Ŗŗ Ȑȑ Ȓȓ Ṛṛ Ṝṝ Ṟṟ Ɍɍ Ɽɽ ᵲ ᶉ ɼ ɾ ᵳ Śś Ṥṥ Ŝŝ Šš Ṧṧ Ṡṡẛ Şş Ṣṣ Ṩṩ Șș S̩s̩ ᵴ ᶊ ʂ ȿ Ťť Ṫṫ Ţţ Ṭṭ Țț Ṱṱ Ṯṯ Ŧŧ Ⱦⱦ Ƭƭ Ʈʈ T̈ẗ ᵵ ƫ ȶ Úú Ùù Ŭŭ Ûû Ǔǔ Ůů Üü Ǘǘ Ǜǜ Ǚǚ Ǖǖ Űű Ũũ Ṹṹ Ųų Ūū Ṻṻ Ủủ Ȕȕ Ȗȗ Ưư Ứứ Ừừ Ữữ Ửử Ựự Ụụ Ṳṳ Ṷṷ Ṵṵ Ʉʉ ᵾ Ṽṽ Ṿṿ Ʋʋ ᶌ ⱱ ⱴ Ẃẃ Ẁẁ Ŵŵ Ẅẅ Ẇẇ Ẉẉ W̊ẘ Ⱳⱳ Ẍẍ Ẋẋ ᶍ Ýý Ỳỳ Ŷŷ Y̊ẙ Ÿ Ỹỹ Ẏẏ Ȳȳ Ỷỷ Ỵỵ Ɏɏ Ƴƴ ʏ Źź Ẑẑ Žž Żż Ẓẓ Ẕẕ Ƶƶ Ȥȥ Ⱬⱬ ᵶ ᶎ ʐ ʑ ɀ ẞß Ææ Œœ IJij ᵫ Ꜩꜩ Ꜳꜳ Ꜵꜵ Ꜷꜷ 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夏凛さんが入室しました 夏凛 (同刻。キアシスの街を歩きスマホするガール 夏凛 っはぁ? 容量5GB? このペースで増やして大丈夫かっての。 夏凛 (なんかスマホ見て独り言言いながら歩いている 輝空さんが入室しました 輝空 おおっと危ない!!(夏凛の前に空中からロングコートはためかせて現れる青年 夏凛 っはぁ?(スマホスクロールしながら立ち止まる。輝空の方は見ない 輝空 こんな街中で歩きスマホだなんて都会育ちは全くマナーがなってないものだね! 輝空 ボクがすんでの所で気づいて声をかけたからよかったものの! 輝空 君が全く気づかず一般人にぶつかっていたら事だったよ! 夏凛 っはぁ。じゃあ今度は「歩道での浮遊魔術及び着陸禁止」ってのもマナーに加えとけっての。未来の議長さん。 輝空 ボクを議長と認めて法案を提案してくるのは立派な精神だが、内容は褒められないねえ! 輝空 古来より箒にまたがり空をかける魔女ぐらいは都会者の君でも絵本で見たことがあるだろう? 輝空 浮遊を禁ずる魔法使いの街が何処にあるって話さ! 現代人の身勝手な歩きスマホとはワケが違う! 夏凛 あーっそ。じゃあその古来より伝わる浮遊方で華麗にアタシを避けろって話よね。 夏凛 どいつもこいつも歩きスマホしてる都会でもどんくさい奴以外はぶつからないっての。 夏凛 自由自在に空飛び回るぐらいの元気さがあるってのに歩行人程度の体当たり食らうわけがないわよね? 輝空 それは歩きスマホ側のどんくささ次第としか言いようがないがね。 輝空 そもそも論で歩きスマホはするべきじゃあない。君の都会では勿論。ボクのこのキアシスでもね。 夏凛 っはぁー・・・で。この無限に広がらない話をするためだけにわざわざ地上まで降りてきたってワケ? 輝空 っはぁー・・・思い上がるのもいい加減にしてくれないかい? 輝空 新魔術好きの中年に毎日チヤホヤされてるからって誰でも接待対応してくれるとは思わない事だよ。 輝空 ボクが降りてきたのは何でも無い。ただ降りる場所だったというだけさ。 輝空 君に用なんて全く無い。 夏凛 あーっそ。 輝空 でもまあどうしてもというならキアシス新米の君に少し昔話を聞かせてあげないこともない。 輝空 ああ、そうか、聞きたいか。なら仕方ない。少しばかり話してあげよう。 夏凛 ぜーんぜん興味ないけど。 輝空 「魔女が目覚めていた」 輝空 「魔女は封印されていたわけじゃない。遠くに距離を置いていただけなんだ。」 輝空 「来ようと思えば来ることができた。でもしなかった。でも、今回、来た。」 輝空 「歴史の長い魔術都市キアシスでは、このような昔話はいくつもある。」 輝空 「いや、忘れ去られた話もあるかもしれない。それこそが次かも。」 輝空 「せいぜいアンテナを高くしておくことだ。」 輝空 ボクの街を守る気があるんならね。 夏凛 っはぁー・・・? 輝空 やっぱり無駄な話だったみたいだね! 輝空 全く、何故君がチヤホヤされるのか理解に苦しむよ! 輝空 そう。チヤホヤされ続けて今の地位を騙し取ったのなら、この話に興味が沸かざる負えないはずなのにね! 輝空 嗚呼、嘆かわしい! 輝空 新入りがコレじゃあ、この街の治安も危ぶまれるってものさ! 夏凛 っはぁ・・・ 夏凛 最近物騒だから八首としての自覚があるんなら街を守れとでも言いたいワケ? 輝空 ばぁーーーっかじゃないのか?! だーーーれが君なんか頼るものかよ! 夏凛 ふーーーーーん。意外なもんね。 輝空 勝手に勘違いして納得かい? 自意識過剰で妄想癖ときた君をおだてて使い回すのは中年たちの絶好の娯楽だろうね! 夏凛 っはぁーーーーー。 夏凛 あのね。アタシだってそんな我慢強い方じゃあないんだけど? 輝空 そりゃあ良かった。この街に合わないと思ったら一刻一秒でも早く故郷に帰ってもらって構わないよ? 夏凛 ふーーーん。考えておくわ。 夏凛 この街で暮らしててもアンタに会わずに済む方法をね。 夏凛 (踵返して来た道を戻っていく 輝空 それは明暗だ。君が牢屋にでも入ってくれればボクも会わずに済むんだけどね! 夏凛 牢屋で会ってみたい人は居るけど、一生行くのはごめんだっての。 輝空 それはそれは残念だ。 夏凛 (会話も途中に勝手に歩いて見えなくなっていく 夏凛さんが退室しました 輝空 ふん。たったあれだけのやり取りで道を変えて帰ってしまうとは。 輝空 案外やりがいのない子供だよ。全く。喫茶にでも向かう途中だったのかな? 輝空 それならそれで丁度いいとも言えるがね。ああ。だが残念。 キアシスのお空さんが入室しました 輝空 おそらく今この時間は彼がいるだろうからね。鉢合わせておくのも一興だったか。 キアシスのお空 (時刻は同刻、つまり朝方。 星は無いはずなのに、朝空にキラリと何かが光る 輝空 全く。悪運の強いラッキーガールだこと。 キアシスのお空 (再びキラリと何かが光る 先程より少し大きい キアシスのお空 (代わりに光ったのではなく、最初に光った朝星はそのまま―― キアシスのお空 (キラ、キラキラ――と次々と大きく――近付いている? 輝空 輝く 空 か。(天を見上げて 輝空 この僕に今度は何の祝福の光かな? キアシスのお空 (輝きが”視認”できるように なんと 星型 キアシスのお空 (☆ ← これである → ☆ キアシスのお空 (スター型のリング……? けっこうでかい! 直径10tdぐらいあるんじゃないか キアシスのお空 (スター次々と連鎖し、空から地に続くトンネルを描いているようにも見える 輝空 (両足ついて天を仰ぎ両手を広げる 輝空 歓迎しよう。 輝く 空の 星よ キアシスのお空 (輝空の上空に最後のスターが出現する 輝空 輝かしい未来と血統を持つ僕に何の用かな? キアシスのお空 (スターが輝き、虹色のベールで包まれ 文字通りトンネルを描く! キアシスのお空 (ものっそい収束音 何かチャージしてるような、ワープしてるような キアシスのお空 (瞬間 何かが せり出て キアシスのお空さんが退室しました マンガみたいなロケットさんが入室しました マンガみたいなロケット (意外! それはロケット!宇宙までいくアレ! 輝空 ・・・はぁ。(表情曇らせて溜息 輝空 宇宙まで行こう、あるいは宇宙から来ようという気概は認めるが、 輝空 なんだねそのデザインは。まるで宇宙ロケットそのものじゃないか。 マンガみたいなロケット (クレヨンとかで描くような色合い アポロチョコみたいなアレ 輝空 もっとこう夢と希望と魔術と神秘で満ちた幻想的なデザインにできなかったものかね? マンガみたいなロケット (そうこう言ってるうちに落下してきます>輝空 輝空 デザインは大事さ。性能だけでは民の心までは動かせない。 マンガみたいなロケット (直撃すると10D6みたいなダメージ判定が出ます 回避どうぞ 輝空 嘆かわしい。夢半ばで墜落するロケットだなんて。(一歩だけ、前へ歩む マンガみたいなロケット (ずっどーーんむ!! 輝空 ( その場 には、長い間地面に踵をつけ、深く刻まれた装飾魔法陣 マンガみたいなロケット (ロケットのトサカから地面に突き刺さ――突き刺さるれ――何やそれ 輝空 その夢、ボクが再び叶えてあげよう。 輝空 星流大魔法-(詠唱は既に唱えていた 輝く 空の 星よ ) 輝空 スター・ダスト・リヴァース。(魔法陣から煌めく星屑が溢れ出てロケットを空へと押し返す マンガみたいなロケット (オラオラ言いかねない勢いで星が溢れかえ、ロケットが押し返される! マンガみたいなロケット (が、妙に重い――いや魔法弾いてるっぽいぞ? 微妙に マンガみたいなロケット (20tdほど浮き上がったが、つるっと滑って マンガみたいなロケット (ぐるぐる回転しながら落下してくる!>輝空 輝空 ボクの好意が受けれないなんてねっっ、(両足で強く大地を踏んで大きく距離を離すダッシュ 輝空 (ボクは見逃さなかった。あのふざけたデザインのロケットはボクの大魔法を弾いていた。 マンガみたいなロケット (ずずーん!と地面に堕ち転がる巨塊 マンガみたいなロケット .......(砂煙 輝空 (それならば無理に意地を張って攻撃や防御の魔法を重ねるのは二流のやることさ 輝空 (スマートに回避する。戦闘中に機敏に動ける魔術師こそ現代魔術師だからね。 マンガみたいなロケット (砂煙が晴れる頃……横向きの扉がウィイイーンと開く 輝空 (空中に魔法陣を貼って立っている。砂煙を観察。 マンガみたいなロケット (扉に手がかかる 何かが 出てくる出てくる マンガみたいなロケットさんが退室しました 謎の美少女さんが入室しました 謎の美少女 (色テス 色テス 謎の美少女 (こんぐらい 謎の美少女 (やっぱこっち… 謎の美少女 (こんぐらい 謎の美少女 ……、 。。(出にくい横向きの扉から出てくるのは…美少女! 輝空 ごきげんよう! 魔術学園都市キアシスへようこそ! 輝空 旅行者かな? それならば観光の手配をしよう。 謎の美少女 (翡翠色のミディアムボブだが毛先はピンクで、所々にイエローが交じる 輝空 それとも漂流者かな? それならば手厚く保護をしなくちゃね。 謎の美少女 (何か……触覚? アクセ? 頭から二本ほど生えて、先っぽに丸いのついてる 輝空 あるいは…侵略者かな? そうでない事を願っているよ? 謎の美少女 …………(目が虚ろ 謎の美少女 ―――――― !!!!(ゔ!と口を抑える 謎の美少女 (いわゆるロケット酔いのようだ 多分 謎の美少女 ~~~~~~!!!(虹色の[自主規制]が[自主規制]する 輝空 宇宙人幼女の嘔吐シーンか。 筋金入りのフェチズム持ちには刺さる内容かもしれないが、ボクには全く響かないね。 輝空 悪いがボクは幼女と見れば誰でも助けるフェミニストでもヒーローでもない。 謎の美少女 (転がり落ちるようにロケットから降りてくる 謎の美少女 (幼女っていうか女性ぐらいかな 10代後半 輝空 (輝空くんは見下してあえて低めにいったり、高めに言ったりする子なのだ!) 謎の美少女 (ならOKOK 輝空 でも救急隊ぐらいは手配してあげようか。ボクの愛するこの街を得体の知れない吐瀉物で汚すわけにはいかないからね。 輝空 (内ポケットからスマホを取り出し、すばやく画面をタップ 謎の美少女 (フラフラと輝空に近付いてくる 輝空 (ボクはキアシス好きだが、懐古主義者じゃあない。知っていると思うがスマホもサーチライトも使いこなすよ。 輝空 (空中の魔法陣からふわりと降りて、両つま先立ちで着地 輝空 魔導警察の匿名無言回線にこの場所の位置座標を送った。 輝空 早ければすぐにでも迎えが来るだろう。 モブ導警察さんが入室しました 輝空 君が漂流者ならそこで手厚く保護してもらう事だね。 モブ導警察 デアエー!デアエー!(モブモブと現れるモブ警察 輝空 これはこれは。お早いお付きで。 謎の美少女 æ–‡å—åŒ–ã ……? あなたは誰……?(キョトンと輝空を見る モブ導警察 「信号は此処からかー!?」「うわ!なんか落ちてる!」「でっかいなー!」(モブモブとモブめいた感想でアワアワするモブ 輝空 何を言っているかさっぱりわからないが、君はヴァースに感謝するんだね。 輝空 創世神柳の威光により、君はすぐにでもこの世界の言語を手に入れる事だろうさ。 謎の美少女 ãã ã«ã¡ã¯ ……? あれ この反応……? 輝空 その力さえも弾く変わり者だっていうんなら、運がなかったね。 謎の美少女 ããªãã¯ãç §ã®ãéå½ã®ä………ººã§ããï¼? 運命の人 もしかして……あなたが? 輝空 見ての通りだ。ロケットが墜落し、宇宙人が出てきた。 輝空 戦闘能力、敵意があるかは不明だが、街に放って置くわけにもいくまいよ。 謎の美少女 (輝空と警察を交互に見る 何か悪いことしたかも顔 輝空 餅は餅屋。不審者は魔導警察へ。 モブ導警察 「ほうほう、なるりょです!」「あの子かわいいでござる」「街の平和にご協力ありがとうございます!リーズベルト氏!」 輝空 礼を言われる程のことはない。街に住まうものとして当然の行いをしたまでだよ。 モブ導警察 「それでは、詳しいお話は署で伺いましょう」「ねえねえ君歳はいくつ?天パは好み?」(モブモブと美少女に寄っていくモブ警察 謎の美少女 ……ããã ã⦅!(首をふるふるしながら後ずさる い いや…! 輝空 先程も言ったがボクはフェミストではないし、どちらかといえばリアリストだ。 輝空 得体の知れない者は公的機関で保護する。その方針に疑念はないし、君を見過ごすつもりもない。 謎の美少女 ãã®äººéã¯èª°ã§ãã…!? あの人達は誰なんですか…!? (モブ警察達を指さしながら輝空を見る モブ導警察 「こら、軽乃助!被疑者をナンパするな!」「そうだぞ!リーズベルト氏の前だぞ!真面目にするんだぞ!」(モブモブモブ 輝空 君がどうしてもボクの威光に惹かれて、また会いたいと願うなら、 輝空 事情聴取を受け外出許可証を得た上で、街中で遭遇する運命を願うがいいさ。 モブ導警察 「そんなに不安がらないで…お話を聞くだけなので…お話できるか分からないですけど…」(まともなモブが1人いるっぽい 謎の美少女 å©ãã¦! ãå©ãã¦ãã ããï¼! 待って! 悪いことしてない!(壁に追い詰められ、輝空に向かって何か叫んでるが 謎の美少女 ã©ãèãã¦ããã®äººéã¢ãï¼! 助けて運命の人(仮)! 輝空 魔導警察の諸君。宜しく頼むよ。得体の知れない宇宙人ではあるが、危害を加える様子はない。 輝空 一先ずは外敵としてではなく、漂流者として丁重に扱ってくれ。 モブ導警察 「イエッサーです!リーズベルト氏!」 輝空 まあ。このようなこと。わざわざボクが言うまでもなく実行するであろうがね。 謎の美少女 éå½ã®äºº――!! どうして――!! 輝空 (叫ぶ宇宙人に背を向けて 輝空 さようならだ。君がキアシスの治安を脅かさない事を祈っているよ。 輝空 もし君が、輝く空から、一際輝く空 ボク を見つけて落ちてきた星ならば、 輝空 また、会うこともあるだろうね。 輝空 (とかなんとか言いながら爪先立ち歩きで街中へと消えていく モブ導警察 「さ、行きましょう。ココは冷えますしね…!」(モブモブと美少女を囲って 謎の美少女 ãã¶ãéå½ã®äºº――! 運命の人(仮)――!(何か喚いているが捕らえられ 輝空さんが退室しました モブ導警察 (丁重に警察署へとご案内。魔導警察はなんだかんだクリーンだから!御丁重に!御丁重に! 謎の美少女 ã©ãã㦅… オョョ…… モブ導警察 (あと、仕事振りはなんだかんだ真面目だから!ご丁寧に!ご丁寧に! 謎の美少女 (連行されていく モブ導警察 (美少女。ロケット。どちらも真面目に調査致しました。―――成果の程は……… モブ導警察さんが退室しました 謎の美少女 (取り調べを受けるが どこの言語でもない そもそもこれは言葉なのか―― 謎の美少女 (魔術者であっても、読解者であっても、解けることは無かったという 謎の美少女 ãªãã§!? どうして!? 謎の美少女さんが退室しました
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Lore(伝承) Writing on the Walls Number Writing(邦訳) Writing(原文) 1 Abraxisは伝説的な13名の派遣団に正義を執行しZothiqueに平和をもたらすよう命令した。派遣団であることは優れたリーダーの証なのだ。 Abraxis appointed the Legendary Thirteen to bring justice and peace to Zothique. Delegation is a sign of a gifted leader. 2 その証明のために天文学の研究をしている、全てを見通す博識なAgramon Wise Agramon the All Seeing studied the stars for their signs, 3 笑いと酒を愛してやまない Bols Bols the Unstoppable loved to laugh and drink. 4 伝承の多くを知る Pole Ega San Dado Pale Ega San Dado knew much of lore, 5 優美な厄介者である舞踊家 Fen Fen the Dancer was a graceful terror, 6 厳格で気難しくそして無口なしっかり者 Hotem Hotem the Ordered, was stern, fastidious, and reserved. 7 異世界の精霊の寵愛を受ける移民 Ip Ip the Mover, beloved of the Spirits of the other side, 8 南方の地方から来たいかれた世捨て人、砂漠の Isla Isla of the Desert, a mad hermit from the Southern climes, 9 残酷な君主、血の Kasha Kasha of the Blood, the savage sovereign, 10 世界の過ちを正す旅に出ていた Nas-Galtur Nas-Galtur the Just travelled the world righting wrongs, 11 優れた治癒の力を与えられた快活な Poldosk Poldosk the Resilient, gifted in the healing arts. 12 Abraxisの名の下に100の宮廷に潜入した巧みな Serl Serl the Clever infiltrated a hundred courts in the name of Abraxis. 13 懐刀の影 Turawat Turawat the Shadow, the hidden blade, 14 幻想の中において信頼される霧の Zura Zura The Mist who trusted in her illusions, 15 始まりはまだ言葉もない時代、神々は人間によって創られたと思った。 First was the Age of the Unspoken Word, when the gods mistakenly thought they had been created by mortals. 16 次は終わりなき戦争の時代だった。その時代は武器の鍛冶職人たちの間で"よいひと時"だったと知られている。 Second was the Age of Endless Wars, also known as the "Good Times among weapon-smiths 17 3つ目は肥沃な緑の時代、何も起こることがない、退屈な時代。 Third was the Age of the Fertile Tree. Not much happened during that time. Boring. 18 4つ目は領土が分割された時代。誰も皇帝を殺せと言葉を発することができないような、悪魔のような皇帝がいた。 Fourth was the Age of the Splintered Realm. The Demon Emperor had anyone who could not pronounce his name killed. 19 5つ目は漆黒の国王の時代。Abraxis、彼は我々の優れたヒーローのからすれば時代遅れだった。漆黒の世界を解放するために Fifth was the Age of the Onyx Throne, dated from when our magnificent hero, Abraxis, began his quest to rid the world of darkness. 20 This is the Age of the Haunted Winds, a time of shadow, much that was known is now lost, 21 All in Berelaine live under the watchful eye of the Tower of Inculcation, "Minding One s Own Business" is not a spell studied there.", 22 In Berelaine all know at least a minor cantrip, though the spell "Cleaning Dishes in the Sink" is hardly helpful when Midian raiders attack.", 23 The Arcanists of Berelaine like to boast that they dispersed the Thousand Year Storm. They neglect to mention that they also caused it. 24 The Chieftains of Midian have forbidden magic. Something about some magical fortress devastating the land or something. 25 The Hold of Polybius lies on the edge of the Ash Desert, the last outpost before the Necropolis. The gift shop sells wonderful replicas. 26 The people of Baphis believe the universe is a finely tuned machine in need of constant balance. "Balance" is a euphemism for bloodshed. 27 The Mask Wearers of Yhtill are a deadly order. Heed the words of their Archon, "Mmmmpph, mm mmmmph mph mmmph!" 28 The famous frescoes of Yhtill are full of people taking wanton pleasure, pilgrims travel from all over world just to be offended. 29 "May the Wells of Darat always flow. May the Walls of Darat always hold." 30 Abraxis was Khopeshi, but was of the Mandesh and not the Fain. The caste system was not known for its opportunities for upward mobility. 31 Mandesh pupils study a wide variety subjects including edged weapons, bigger edged weapons, blunt weapons, blunt weapons with edges 32 As a child Abraxis devised an escape from the Mandesh barracks of Irem during a particularly brutal pillow fight. 33 In the ages since, the Fain have claimed descent from the mighty Abraxis, what s a little hypocrisy between pretend family members? 34 On the road to Oonai Abraxis rescued Slyn, the Goddess of Knowledge and Sarcastic Retorts, who said in thanks, "You re a mortal? Oh, yay." 35 In Oonai Slyn showed Abraxis how to steal the Tome of the First Secret, telling him, "Oh, I am sure you will put this to good use." 36 In Midian Abraxis withdrew to begin his studies, using the arcane technique of kuh-ra-ming and eating only the broth called rah-min. 37 Armed with the first three Arcane Mysteries Abraxis set out to bring peace, understanding, and hot new music to Zothique. 38 Abraxis in those days had foreseen that the world had need of him and so he ended his hermitage. Good timing is a sign of a gifted hero. 39 When Ulixsteracktus the demon befouled the mortal plane it really messed with the property values of the adjacent planes. 40 And so the world of Zothique fell under the shadow of Ulixsteracktus. Not a metaphorical shadow, mind you. The guy was big. 41 There are no songs written about the wars between Abraxis and the demon Ulixsteracktus. Ever tried to rhyme Ulixsteracktus? 42 In the Age of the Splintered Realm, Abraxis and Ulixsteracktus met in battle on the Cliffs of Red Despair. Names were so good back then. 43 The enemies of the Archmage Abraxis have all had one thing in common a penchant for spontaneous combustion. 44 After his final battle with Ulixsteracktus, some part of Abraxis died. Of course all the parts of Ulixsteracktus died. So, victory! 45 So ended the Age of the Splintered Realm and the Age of the Onyx Throne, called the Age of Abraxis or simply "Mage Age!" 46 When Abraxis felled Se, the First Lich King of Iz,he raised up a simple peasant to rule. That guy lasted a week, then -boom- new Lich King. 47 When Abraxis ended Alz, the Second Lich King of Iz, he burnt his body, ground it to dust, and scattered the dust. Precautionary measures. 48 When Abraxis confronted Kelzt, the Third Lich King of Iz, the undead ruler abdicated his throne peacefully and moved to a small cottage. 49 When Abraxis used guile to destroy Nul dar, the Fourth Lich King of Iz, he learned the people of Iz had begged the Lich to rule. Weirdos. 50 When Abraxis called upon the very stars for aid in defeating Ka j, the Fifth Lich King of Iz, he pondered, "What is wrong with you people?". 51 When Abraxis cast down Sulz Kem, the Sixth Lich King of Iz, he tried to establish a parliamentary democracy in the madman s place. 52 When Abraxis defeated Szut, the Seventh Lich King of Iz, in single combat he cried out to the heavens, "That s it. I m done.", 53 When Gravx the Demon Sultan attacked the City of Pillars, Abraxis, Lord of All Mirrors, was like, "Oh no he didn t." 54 Only then did Abraxis discover that Gravx was secretly possessed by the spirit of his ancient enemy, Ulixsteracktus. Oooh, plot twist! 55 Some believe that Ulixsteracktus s spirit survived and slithered through the world like an oily serpent. That would be pretty creepy. 56 The Archmage Abraxis tore time asunder. In this gap he fixed the Necropolis, The Navel of the World, 57 The Necropolis was once the Navel of the World. We rebranded after the Archmage s accident. 58 The Navel of the World, a glorious museum, an unparalleled center of learning, an impregnable fortress. 59 The penitent and the petitioners sought aid from Abraxis, the lines stretched for miles outside the Navel of the World. 60 After the defeat of Gravx and the anointing of the Legendary Thirteen Abraxis returned and shut himself away. Somebody was grummmmpy! 61 Abraxis became withdrawn, less concerned with the ways of the mortal world. That tends to happen around the 500th year of life. 62 Little and less is known about the island nation of Thraa. One fun fact we do know no ship that has sailed there has ever returned. 63 In the Keep of Zul Bhasir initiates study the Way of Endless Pain. Zul Bhasir’s recruitment efforts often fail to meet targets. 64 Khosh is the City in the Trees. "Vine-burn" is a serious problem there. 65 Baal, the Last Arcymul, stood upon the Wall of Bones with the Great Seal, and said, "Lo! Seriously, dude, what s your damage?", 66 On the face of the Deep, the Master wrote the words large, in adamite, orichalcum, and bisa, "Stop Touching My Stuff." 67 Ges held sway over a kingdom of blood, with his Sword of Pain, from the Cliche Throne. This is not his story. That fellow is quite dead. 68 The Archmage split the world to create a space to store the wonders of the age. 69 To the Abraxis Memorial Leisure Center and Pool Complex. 70 To the treasury. 71 Under construction. 72 Sorry! Remodelling. 73 Mind our mess. 74 Grine Infection (Expect Major Delays). 75 (We are putting in French Doors) 76 Future Site of Fleglem s Ale House. 78 PROTECTED GRAT HABITAT. 79 Serve the Brazen Head and live forever. 80 Hear the tale of the Amulets of Power. Five were scattered to the corners of the Necropolis, stay tuned for this very special offer. 81 In a time where women were women, men were men, and rat-things with the ability of human speech were, well... 82 Four rings for the Thalen Kings under the stars, Eight for the Dvarl-lords in their halls of orange... Um. 83 The Legendary Thirteen pooled their abilities to defeat the Hanged Lord of the East.
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ファトゥム突撃にカウンターダッシュしたらどうなんの?普通に射撃ガード? - 名無しさん (2018-06-10 01 14 12) タイトル画面だけ音量でかくてうるさいんだけどどうにかならないの?PS4の中でこのソフトのこの部分だけうるさい - 名無しさん (2018-06-09 19 08 17) それかなり前から言われてる事だから、修正する気はないんじゃないかな。 一時的にリモコンで音消し押して、さっさとタイトル画面終わらせるしかない。 - 名無しさん (2018-06-09 19 10 28) てかなぜゲーム音量で調節できないんんだ - 名無しさん (2018-06-09 20 34 41) オプションやチャット設定もパーツとかと一緒で向こうのサーバに保存されてるからじゃない? - 名無しさん (2018-06-09 22 31 43) 放置ボイスもオフに出来るようにならんかね。割とうるさい - 名無しさん (2018-06-09 19 51 26) あれいらんよな、前に家族に変な誤解されたわ。 - 名無しさん (2018-06-09 19 59 36) それはヘッドホンしような… - 名無しさん (2018-06-09 20 28 05) ホーム画面に戻っておくとか画面側の電源落としとくとか… - 名無しさん (2018-06-09 22 20 56) 演習場の機体選択画面かR3押してチュートリアル表示するとかデイリーもしくはウィークリーミッションの画面開いとけばしゃべらなかったはず。それ以外だとオペ子の声だけ音量0にしておけば問題解決やで。 - 名無しさん (2018-06-09 22 22 07) 寝落ちしてるかもしれないとか体調悪いかもとか心配してくれてるんだから、多少は我慢しようよ。 - 名無しさん (2018-06-09 22 24 24) あの放置時の心配ボイスって割と革新的な機能だと思うんだよね。 - 名無しさん (2018-06-09 22 53 43) 艦これにもあるし珍しくないだろ - 名無しさん (2018-06-10 00 01 58) 一応これでも昔よりは落ち着いてるから… 昔はうるさ過ぎて、俺はボタン押したらホームに戻ってた - 名無しさん (2018-06-09 19 55 09) あ、これ木のミスってるな。出てきたのは5枚だ。まぁそれでも勿体ないが… - ↑1 木主 (2018-06-09 17 32 45) 高ゲインMGやったらケンプLv2プランが一気に7枚出てきた…ちょっと怖いぞそれ… - 名無しさん (2018-06-09 16 35 16) もったいない… - 名無しさん (2018-06-09 16 38 56) 2枚あったから3枚余ったぞ…ガべプラン寄越せ…(ぇ - 名無しさん (2018-06-09 17 31 25) 蚊がうざい…なんで試合中くらい黙ってらんないの!耳の前を横切ったり、格闘決めるぞって時に限って目の前を通り過ぎやがって!蚊取り線香で根絶やしにしてやる!一匹残らず! - 名無しさん (2018-06-09 16 08 09) 落ちろ!蚊トンボ! - 名無しさん (2018-06-09 16 41 38) 覚悟しろよ、この虫野郎ッ!!! - 名無しさん (2018-06-09 18 00 27) 蚊とかハエってやたら顔の周り飛んでくるよね。俺もよく邪魔されるから気持ちは分かる… - 名無しさん (2018-06-09 18 05 27) ファンネルだと思えば気にならなくなるぞ - 名無しさん (2018-06-09 18 08 15) ファンネルだと尚更邪魔でしかないんだが..... - 名無しさん (2018-06-09 23 34 07) 第三勢力「扇風機」か「蚊取り線香」を介入させるんだ - 名無しさん (2018-06-09 20 41 10) 第三じゃこっちにも被害が出るじゃないかwせめて拠点扱いにしてやろうよ。 - 名無しさん (2018-06-09 22 11 55) スマホでここ見るのもうやめるかな、3連続でウイルスがシステム云々のページ飛ばしてきやがったしマジ鬱陶しい - 名無しさん (2018-06-09 15 34 19) 同じくウィルスうんぬんがここくると出る人... - 名無しさん (2018-06-09 15 43 46) オレも前やたらでてたからしばらくpcで見てたで - 名無しさん (2018-06-09 15 50 49) スマホで見てる者だけどなった事ないな。広告が鬱陶しいなら有料だけど広告ブロッカーオススメだよ、これ使ってから一度も広告見てないから超ストレスフリー(ステマやんけ) - 名無しさん (2018-06-09 16 23 56) 無料で広告ブロックしてくれるブラウザもあるよ。 - 名無しさん (2018-06-09 17 25 36) (味方が)ヤベーイ!!ヨエーイ... - 名無しさん (2018-06-09 15 32 50) 中継数が不利になってて自分しか可変機のようにすぐに向かえる機体がいない場合、主戦場の戦闘から離脱してでも向かうべきなのか、それともそこが一区切りつくまでは残ったほうがいいのか、どうなんでしょう?そういう編成になった時点でランナー期待されてるとは思うのですが。 - 名無しさん (2018-06-09 14 10 53) 補足:味方が落とされてて離脱すると数的不利がひどくなるような場合は、リスポーンした味方がいってくれるものと信じてとどまりますが。 - 名無しさん (2018-06-09 14 16 12) 良かれと思っても裏目に出ることいくらでもあるから深く考えずに適当にやったら?心に従うんだ - 名無しさん (2018-06-09 14 18 18) そういう風に考えられるなら、経験値に従うべきだね。 それまで同じような状況になった時に、結果どうなったかで判断するものだと思うな。 - 名無しさん (2018-06-09 16 13 19) おれ無線で一騎当千もってるよ笑 - 名無しさん (2018-06-09 13 42 29) 無線で神話の王なら誇っていいよ - 名無しさん (2018-06-09 14 43 21) 無線の王 - 名無しさん (2018-06-09 15 04 14) 止まるんじゃねぇぞとか言い出しそう - 名無しさん (2018-06-09 15 12 20) 一戦する度に戦績送りつけてくる無線の戦友いて怖いのですが自然に縁を切る方法はありますか? - 名無しさん (2018-06-09 12 58 51) 戦友削除じゃダメなんですか? - 名無しさん (2018-06-09 12 59 56) そんなことするとストーカーになりそうだが - 横から (2018-06-09 13 16 04) もっかい戦友申請してきたりしたら拒否し続けるのが一番だと思います。ブロックも視野に入れて - 名無しさん (2018-06-09 13 44 15) 戦績送りつけるってどゆこと? - 名無しさん (2018-06-09 13 20 44) ここにそういうこと書いて、その人が見る可能性ない? - 名無しさん (2018-06-09 13 22 41) 迷惑だからやめて欲しいとはっきり言ってやるしかないよ。そういう相手は言われないと送られる側の気持ちが理解できないんだから。リア友だとしたらなおのことだし、その程度で切れる縁ならそれまでのこと - 名無しさん (2018-06-09 13 31 17) 自然にというと、(少なくともしばらくの間)自分がこのゲームから離れるしかないような気がする。リア友だと不可能だし、そうじゃなくてもメッセージが来まくる可能性もあるけど。 - 名無しさん (2018-06-09 13 47 46) 早く警察に知らせるんだ! - クワトロ (2018-06-09 15 24 39) Sストの格闘ってアーマーとか付いてたっけ? スターファンネルに前格で突っ込んで殴れたんだけど… - 名無しさん (2018-06-09 12 49 27) 単にリーチ長いからこちらがダウンする前に届いて、相手ダウンしたから後続のファンネルが消えた、とかではなく? - 名無しさん (2018-06-09 13 55 05) 特2はアーマー付き、他は知らん - 名無しさん (2018-06-09 14 21 27) コッチが300~から前格で突っ込んで、普通にガリガリ当たってた。コッチはダウンしてないけど、相手は吹っ飛んでた - 名無しさん (2018-06-09 14 58 02) 下手な人ってリザルトの敵と味方の中継総数見てないでしょ - 名無しさん (2018-06-09 11 23 21) 敵側は見てないわー。 - 名無しさん (2018-06-09 12 21 36) あれみて何がわかるの? - 名無しさん (2018-06-09 12 41 45) 単純に占拠数が少ないから負けるってわかってほしい - 名無しさん (2018-06-09 16 21 13) あのグラフの見方がよくわかりません。 - 名無しさん (2018-06-09 13 00 48) 五本あるグラフは全部上から下に向けて左にある通りの数値で経過時間表示。各グラフの上に書いてある中継地点が白は中立、赤は敵軍占拠、青は自軍占拠でそれぞれどの程度の時間どの状態だったのかがわかる。赤が長ければ長いほどその中継はずっと相手に占拠され続けだったってことだね。赤と青均等か青多めが理想で、同じくらいの時間中継取ってても端と端の中継が同時に青でも戦闘上意味が薄いし、隣り合った中継が長い時間占拠出来てれば割と連携取れた戦闘になってたってことが分かる。きちんと役に立ってるランナーであればこの限りではないけど、いくら中継占拠数が多くても短時間しか占拠出来てないのではあまり意味がないというのも見える - 名無しさん (2018-06-09 13 24 38) リザルトなんて「与ダメ低い地雷」探しにしか使われてないよ、リザルト画面の話題はほぼ粗探しして地雷だ晒せとかそんな感じ。 - 名無しさん (2018-06-09 21 17 54) サッカー部の反動で複数に狙われて時間稼ぎしてたような人が与ダメ低いって晒されるわけか。理不尽だな。 - 名無しさん (2018-06-09 22 07 39) 中継と中継の間で戦う人らへ、どんなときでも敵でも味方側でもいいから中継地点に逃げろ - 名無しさん (2018-06-09 11 03 27) 偏見かもしれないがそういう人は緑振ってないことが多いから、敵側へいけばリスポーンしてきた敵と挟撃され、味方側へいけば中継取られて以下同、となるぞ。 - 名無しさん (2018-06-09 11 11 57) 応援に行きやすいのと敵をひきつけてくれるだけでも十分なんだよ - 名無しさん (2018-06-09 11 13 22) どういう形でもいいから中継に絡んでくれればやりやすくなるんだけどねえ… - 名無しさん (2018-06-09 11 59 35) 野良だと難しいよなー。話しながらプレイできれば中継回るから時間稼いでほしいとか、~中継まで逃げるから援護して欲しいとか連携できるんだが - 名無しさん (2018-06-09 13 42 08) 中継を取られたくないからあえて間で戦ってます。味方が助けに来ることなんてないですからね。 - 名無しさん (2018-06-09 21 43 31) 機体にもよるだろうけど、自分が踏んでりゃそうそう取られなくね?そうすりゃ落ちた味方がそこから来てくれるかもしれないし。 - 名無しさん (2018-06-09 22 10 38) 最近対策を知るために色んな機体に乗ってるんだけどこれだけは絶対に乗っといたほうが良いっていう機体があったら教えてほしい - 名無しさん (2018-06-09 09 00 05) 砂岩 - 名無しさん (2018-06-09 09 02 04) 絶対ってほどじゃないけど、ジンやリーオー辺り?無制限で遭遇したら基本無視するだろうけど、そのためにもどれくらい動けて、どんな攻撃がどれくらい飛んでくる(いく)かは知っておいたほうがいいかもしれない。 - 名無しさん (2018-06-09 10 24 46) 犬。Lv6でも450コストで速い。与ダメは期待できないが、ミサイルの使い勝手はいい。回避もついてる。囮となっても500コス以下。中継が必要な戦いではいい役割をする。PSにバッシュ、インファより、スパアマ、インビンをつけた方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-06-09 11 33 03) エピオン、ギス、ストフリ、ジャスティス両方、クアンタ、ZZ、ゼロカス、Hiν、ガーベラ、狙撃機体、タンクあたりじゃない? - 名無しさん (2018-06-09 11 40 34) 俺フラッグ、敵のエアリーズ以外全員サッカー部の試合で1試合中継占拠18の新記録を成し遂げエアリーズと称え合う。 - 名無しさん (2018-06-09 08 34 59) お互いランナー1機ずつなら、それと戦う機会はなかったんかいな。グレキャとかで反対側にいて同じ方向に回ってれば会わないだろうけど。 - 名無しさん (2018-06-09 08 39 19) 中継復帰してきた他の敵となら戦ったがエアリーズとは戦わなかったな多分エアリーズの方も俺と同じような状態だったんじゃないかな、グレキャの遠い方からずっとグルグル回ってる感じ、どっちにも砂がいないから何も怖く無かった。 - 名無しさん (2018-06-09 09 12 31) そういやガーベラって実装されてからLv6、7開放までの期間は最短になるんかな - 名無しさん (2018-06-09 05 49 34) ゼロカスの記録を塗り替えたね レベル5までだと装甲OSが死んでるから、これからはレベル開放早めにして欲しいな - 名無しさん (2018-06-09 12 12 08) 先行考えないならストフリの方が早かったと思うけどどうだろう。 本キャンペ同時にLv6とLv7も一か月くらいじゃなかったっけ - 名無しさん (2018-06-09 15 46 27) 豆知識が更新されてる - 名無しさん (2018-06-09 02 07 16) エアリーズがコスト戦のバランスぶち壊してて糞。変形してりゃ弾当たらんし変形しながらマシンガンバシバシ当たる。多過ぎるブーストでタイマン最強占拠もできる。 - 名無しさん (2018-06-09 01 34 14) エアリーズがバランス壊すは頭おかC フ ラ ッ グ リ ー オ ー っ て 知 っ て る ? それは君の甘えじゃないか(某大物YouTuber感) - 名無しさん (2018-06-09 01 37 30) ミサイルの弾数も誘導も中々…旋回もエアリーズの方がフラッグよりもいい? - 名無しさん (2018-06-09 03 19 20) マシンガンだと当たらんかもね、ビーム系使いなよ。それでも当てれないなら君の実力不足だ。 - 名無しさん (2018-06-09 05 37 06) コスト戦でよく使われる機体というとジン、ザク、リーオー…マシンガンばっかやね。400なら訓練バスターあたりがいるか。まあこれで所謂強機体ばっかりじゃなくなるならむしろよくやったって感じなのかな? - 名無しさん (2018-06-09 05 52 32) いやビーム当たらんし。3発当てる頃にはこっちがマシンガンでよろけてるから。 - 名無しさん (2018-06-09 08 27 50) 逃げるエアリーズは狙撃系支援ならともかく汎用、特に低コス帯のBR性能じゃ当たるのに必要十分な予測溜まる前に射程外。こっちがフリーなのに目の前で変形とか回避機動せず一直線に逃げるとか新兵ムーブのでもなきゃ当たらん。そも2、3回捕まえて確実にトドメまで刺せなきゃ逃せばしゃがまれて全快。旋回するエアリーズはスピードと旋回性能相まって向こうがミスして下手な角度で飛ばない限り低コス帯の武装じゃまず当てられん。木主の言うバランスブレイカーってのはちょい大げさだと思うが、ウザさじゃジンに並んで最高峰だと思うよ - 名無しさん (2018-06-09 08 32 30) ジン、リーオーら→フラッグ→エアリーズ→ジン、リーオーら…ってジャンケン状態になってると思う - 名無しさん (2018-06-09 07 55 45) 低コス帯での対エアリーズは狙撃支援か自分もエアリーズ使う以外だと、ジンサブかフラッグ変形サブが当たるのお祈りしながら撃つ、くらいしか有効な手なさそう。あとバクゥのミサポとか? - 名無しさん (2018-06-09 08 41 56) 犬だとロックしてる間に飛び去られちゃわないかな - 名無しさん (2018-06-09 08 48 11) 300コス戦の場合、マシンガンや予測完了ビーライが中々当たんないから、イライラする気持ちは多少わかるが、ジンやリーオーもいるので仕方ないかも。但し、ラグリーズは許せねぇ、奴は無敵状態じゃないか。 - 名無しさん (2018-06-09 10 23 46) ジンのミサイルなら簡単に捕まえれるよ - 名無しさん (2018-06-09 14 34 50) マッチ画面で一瞬でガンダム00好きと気付かれる方法発見したわ。エンブレムをソレスタルビーイング、称号をフレンズ(ED曲の名前) - 名無しさん (2018-06-09 01 32 24) 俺は連邦の服着てジオンのエンブレム付けてGP02乗ってるで - 名無しさん (2018-06-09 02 18 16) 無制限で開幕SFSを呼び、C凸して落ちまくるエアリーズ。彼は何をしたかったのだろうか? - 名無しさん (2018-06-09 01 09 27) お笑い芸人になりたかったのでしょうww - 名無しさん (2018-06-09 09 52 34) 戦友パ多くないか?かなりの頻度でプラチナ硬めのフルパに遭遇するわ。おかげでid覚えたし、マッチ拒否が増えてしまった。 - 名無しさん (2018-06-09 00 58 29) 戦友と組ませなければいけないほどアクティブが減ったんだろうな - 名無しさん (2018-06-09 01 29 39) 実際戦友パと当たらない方法ってあるの? - 名無しさん (2018-06-09 01 40 08) 機能的に絶対当たらない方法はない。 - 名無しさん (2018-06-09 06 19 28) あえて言えばランクマしか出撃しないかそもそもプレイしない、くらいか。身も蓋もないが。 - 名無しさん (2018-06-09 07 32 25) 週末夜とかは多いかもね。あと、覚えたIDはここでは晒すなよ、他だったらおk! - 名無しさん (2018-06-09 01 57 19) バエルの元へ集え!(サッカー) - 名無しさん (2018-06-08 23 56 36) 協力を得られなかったのは想定外だった(まわりは良識) - 名無しさん (2018-06-09 00 20 00) 集結してくれ! - 名無しさん (2018-06-09 00 29 28) お笑いならば他所でやって - 名無しさん (2018-06-09 09 53 28) そろそろジO出して欲しい…できれば格闘全振りや押し付け武装まみれのゴリラ機体じゃなくてスラスター容量や回復速度優秀でライフルの威力高めで中距離での撃ち合いに強いみたいな木星帰りの天才が乗るのに相応しい性能で… - 名無しさん (2018-06-08 23 56 32) 外見的にもイメージ的にも緊急回避はないやろなぁ - 名無しさん (2018-06-09 00 40 33) あれ動けるデブだから、回避はむしろアリだと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-09 00 42 34) 天才が扱い易いようシンプルに運動性、機動力を突き詰めた機体だぜ、 - 名無しさん (2018-06-09 01 14 43) ジオに似合うのはクルリン回避じゃなくて運命みたいな直線的な特殊移動だな - 名無しさん (2018-06-09 01 13 34) 全身スラスターだらけだからゴッドみたいな回避が似合ってると思う - 名無しさん (2018-06-09 07 57 35) マス、スサのガードブレイクみたいな感じで4本ビームサーベルがあってもいいと思う。 - 名無しさん (2018-06-09 11 41 23) 回避ないと武装ねえし、ジオならなおさらあると思いますけど - 名無しさん (2018-06-09 12 52 34) ライフル以外に武器ついてたっけ?隠し腕は別として。 - 名無しさん (2018-06-09 00 41 19) 武器がビームソードとライフルしかないから、ゲームに出す際には味付けが必要なんだろうね。PSPのバトルシリーズで使ってた超必殺技も地味だったな。隠し腕にライフル持たせて連射するやつ。 - 名無しさん (2018-06-09 02 12 29) ドム系少ないから、もっと増えていいと思う・・ドムトロ、ドライセン、ドワッジ、リックドムツヴァイ、ドムトルーパー・・ザク、GM系もあと1~2機は出て欲しいな - 名無しさん (2018-06-08 23 43 15) おいおいドム祭開催か?またタンク祭やりたいな - 名無しさん (2018-06-08 23 56 53) タンク祭りはスパアマで相打ち上等で撃ちまくるのが楽しかったけど、さすがに全員タンクはもういいかなあ。0083限定戦みたいに多少の選択肢はあるほうが好き。 - 名無しさん (2018-06-09 00 35 43) ドムキャノンもだ! - 名無しさん (2018-06-09 00 21 46) ドムキャには単砲と複砲ってのがいるな。あとガトリング砲持ってるのもいたよな、ドムバラッジだっけ。 - 名無しさん (2018-06-09 00 31 10) ごめんな、名前並べられてもまったく魅力感じない・・・恐らく需要もほぼ無いかな・・Seed見てたからトルーパーは出たら乗ってみたいけども。 - 名無しさん (2018-06-09 00 34 04) 無印ならバリエーションは大事だったけど、こっちは主役級やライバル機がほとんどだからね。 - 名無しさん (2018-06-09 00 38 02) それSEEDに好みが偏ってるだけじゃ? とはいえドムのバリエーション増やす前に増やして欲しい機体たくさんいまして(ジOとかターンXとか - 名無しさん (2018-06-09 00 49 45) ドム・ファン? - 名無しさん (2018-06-09 00 38 38) リック・ドム[シュトゥッツァー]「仲間はずれ...これはイジメだな」 - 名無しさん (2018-06-09 01 23 22) シナンジュ今も乗ってる人が味方にいたら下方入っててもなんか安心感ある - 名無しさん (2018-06-08 23 32 01) 未だに最強クラスの性能はあると思いますが、基礎ができている人が乗ると飛躍的に戦果が上がる印象があります - 名無しさん (2018-06-08 23 52 09) 下方入ってちょうどいい具合に正統派な強機体になったと思う - 名無しさん (2018-06-09 00 09 17) 武装とか癖がないから腕が出るよね - 名無しさん (2018-06-09 00 19 11) 雷すごいな。今日はバトオペやめておヘソ隠さなきゃ。 - 名無しさん (2018-06-08 23 23 33) なんの光!? - 名無しさん (2018-06-09 00 22 51) 「ラピュタの雷だよ」 - どこかの大佐 (2018-06-09 01 16 45) 第3味方が取ったから拠点攻めて落とされた時に相手のストフリがそこに相手チームしかいないはずなのになんかマニュ射してるなって思って、もっかい拠点攻めにいったらストフリとターンエー喧嘩しててワロタ - 名無しさん (2018-06-08 23 21 43) 現場を見てないから何とも言えんがこれだけは言っておきたい。FFマンに仕返しFFすると永遠と粘着されるから気を付けろ。 - 名無しさん (2018-06-09 00 48 32) 戦闘終わってからも何度断っても戦友申請してきたりする奴もいるらしいな。きっと受けたらファンメ送られまくりなんだろうな。 - 名無しさん (2018-06-09 00 51 34) FF野郎と遭遇したら最初は無視してあたかも興味ないフリしといて最後にゲロビあたりで仕返しするから大丈夫(なにが大丈夫なのか - 名無しさん (2018-06-09 00 52 02) ケンプファーが相手ダウンしたらマニュ射してるのは煽りとかじゃなくて弾一回吐き出してるだけなんだ。許してチョンマゲ - 名無しさん (2018-06-08 23 13 23) 昔撃ち切りリロード機体が相手のダウン中に撃ち切ろうとしたら「ロック外して狙わず撃てよ煽り行為だ」とか騒いでるの一回見たな - 名無しさん (2018-06-08 23 17 42) ここでそんな感じに騒いでるのいたね。マナー違反だとか失礼だとか。なんでわざわざ誰もいないとこ向いてやらなきゃいけないんだと思ったものだ。 - 名無しさん (2018-06-09 00 00 39) 壁の裏に隠れてやればいいのか、って思ったけど覚醒抜けあるから打ち切りも怖いな - 名無しさん (2018-06-09 00 00 46) それ結構最近じゃないか...ツイッターの話しよな?ユニコーン 持ってなく打ち切りも知らずに死体撃ちするゴミとか晒してた奴いたが - 名無しさん (2018-06-09 01 17 55) 木主のはケンプだから最近かもしれないけど、俺昔Z乗ってたころにちょうどそういう書き込みがこの板にあって、他人事じゃないなあと思ったことがある。 - 名無しさん (2018-06-09 01 26 50) 同じ敵をロックっていうけど、ノーロックで撃破やロックして撃ったり斬ったあとロック変えて違う敵をロックしてる時に撃破した場合は? - 名無しさん (2018-06-08 23 08 26) なぞなぞみたいだね。 - 名無しさん (2018-06-08 23 21 24) Wi-Fiから有線にしようと考えてますが調べてるうちにPLCコンセントLANってどうなんでしょう? - 名無しさん (2018-06-08 22 29 00) 無線よりはマシかもしれんがスピードの上限が90mbpとかだったキガス・・・しかも他の機器のノイズに影響を受けるからオススメできんぞ。素直に長いLANケーブル買って這わせた方が良いぞい。 - PLC経験者 (2018-06-08 22 37 21) オンラインゲーはなるべく有線でやろう。他のプレイヤーに迷惑がかかるからね。 - 名無しさん (2018-06-08 22 57 11) なるほど。やっぱり有線するようにすすめてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2018-06-09 06 31 14) 最近このwiki開いてると変なページに飛ばされるんだが俺だけなんだろうか? - 名無しさん (2018-06-08 22 16 19) マスダイバーが端末に侵食してるんやで - 名無しさん (2018-06-08 22 16 47) たまになるね!ヤバそうなページに… - 名無しさん (2018-06-08 22 20 02) G-セルフ似のMSってこのゲームあったっけ?どうせGレコのop流しながらやるんならせめてそれっぽい機体に乗って戦いたいねぇ。 - 名無しさん (2018-06-08 21 09 16) Aスト「やあ」 - 名無しさん (2018-06-08 21 44 26) コッチにもバエル実装されるなら、エピオンみたいな逃げにも攻めにも使える特殊移動じゃなくて、攻めにしか使えない代わりに超高性能な特殊移動がいいな。射撃武装とか無しで - 名無しさん (2018-06-08 19 43 00) 攻めにしか使えないなら特殊移動じゃなくてめっちゃ移動速度速いカウンターダッシュで良いんじゃね?って思った。あとバエルは背中のスラスターに電磁砲付いてるから実装されるならメインに入るかと。 - 名無しさん (2018-06-08 19 57 55) 電磁砲、剣投げ、移動系くらいは思いつくけど足りないな - 名無しさん (2018-06-08 20 03 21) チャージ格闘とか弾数制限付き格闘とか割と色々出てくる - 名無しさん (2018-06-08 20 07 14) 味方にゲロビ5回くらい誤射られて泣いた - 名無しさん (2018-06-08 18 30 36) 格闘機でも乗ってたんかいな? - 名無しさん (2018-06-08 18 33 51) オーマイガー! - 名無し (2018-06-08 18 36 00) 俺も朝ゲロかけられた、まじ最悪 - 名無しさん (2018-06-08 18 54 17) むしろ味方のゲロビに突っ込んでいくスタイル行きたい先に置いてある - 名無しさん (2018-06-08 19 00 11) 全部同じ人かわからんけど木主とリズムとかが合わない人だったんだろうね。 - 名無しさん (2018-06-08 19 10 09) あれ、ムーバブルフレーム構造材がドロップしたんだけど、今何かキャンペーンやってたっけ? - 名無しさん (2018-06-08 18 07 13) ごめんデイリーだった。勘違い - 名無しさん (2018-06-08 18 08 35) 両チームともに残り少ないときに俺が3機にたかられちゃってやっちまったなあと思っていたんだが、バスシュたまってるしやれるだけやるぞと思い直してやってみたら勝ててしまった。相手は後1機倒せばいい状態だったからサッカー部ではないんだろうけど、数多いからって油断してたのかね。ともかく簡単に諦めるもんじゃないな。 - 名無しさん (2018-06-08 17 36 52) そうだ - クワトロ (2018-06-08 17 45 53) あなた相手ラスボス級とはいえ2機で、やられはしなかったけど倒してもいなかったような。 - 名無しさん (2018-06-08 18 32 07) こ、コロニーレーザー破壊しないようにしてて本気出せなかっただけだし… - 名無しさん (2018-06-08 20 13 47) クワトロ大尉強いんだろうけどクッソ情けない - 名無しさん (2018-06-08 20 30 23) 一応言っとくけど現行の最新鋭機×2vs量産機に毛が生えた程度の型落ちってのを忘れちゃいけない - 名無しさん (2018-06-08 22 15 15) バエルのジグザグ特殊移動ええよなあれ使って見たい - 名無しさん (2018-06-08 16 43 42) 雨と雷がすごい・・・他の音が聞こえんぞ - 名無しさん (2018-06-08 16 20 36) 狼狽えるな。これが地球の雷というものだ。 - ランバ・ラル (2018-06-08 18 12 50) 地球の雨とは、暖かいものだな。 - ハリー・オード (2018-06-08 18 22 51) お前が好きだッーーー!! お前が欲しいーーーーーーー!! 雨ーーーーー!! - ドモン・カッシュ (2018-06-08 19 33 46) ウチの方も雷鳴ってるわ。また出撃ステ強制的低下させられてはかなわんから出撃は見送るか。 - 名無しさん (2018-06-08 20 05 50) むすか「見せてあげよう、ラピュタの雷を!!」 - 名無しさん (2018-06-08 20 16 08) サンドロック・ドム「バルス」 - 名無しさん (2018-06-08 20 31 29) むすか「 目がぁぁぁ、目がぁぁぁぁ ~」(様式美) - 名無しさん (2018-06-08 20 35 07) それでも馬鹿(暴走族は)は来る!! - 名無しさん (2018-06-08 20 26 06) こっちはやっと小雨になった そっちは降ってるか分からんが諸君らの健闘を祈る 木主〆 - 名無しさん (2018-06-08 20 35 30) 敵運命がN格振りに来る→目の前でゲロビ→敵ゲロビで怯む→格闘三連発喰らい脂肪→は???? - 名無しさん (2018-06-08 15 52 42) これしょっちゅうあるから本当に腹立つんだけどバグなのか仕様なのか… - 名無しさん (2018-06-08 15 54 26) 間違いなく仕様でございます、インチ機体でございますw - 名無しさん (2018-06-08 16 03 46) 向こうも「格闘当たってんのにゲロビ撃ってくんなラグアーマーが!」って思ってるよ。 - 名無しさん (2018-06-08 16 13 45) スパアマでもないのに単発ダウンくらってダメ表示までちゃんとでて体力も減ったのに何食わぬ顔でゲロビぶっ放してきたスタビルもいたからもうなんでもありやラグで糞まみれなゲームや - 名無しさん (2018-06-08 16 39 20) ちな、運命に限らずに、敵の格闘が入るか入らないかってタイミングの射撃は、射撃自体は当たるかもしれないが、やはり格闘もくらう場合がある。 - 名無しさん (2018-06-08 16 55 56) でも普通はゲロビと格闘の初段が同時に当たってお互いひるむ、だよな。 - 名無しさん (2018-06-08 18 25 37) 敵の格闘全弾ヒットするならゲロビも全弾当たってクレメンス… - 名無しさん (2018-06-08 16 57 31) EXVSのバエルPVを見たワイ、格好良すぎて震える これはアグニカPT最高得点ですわ、ぜひバトネクにもあの特殊移動を・・・ - 名無しさん (2018-06-08 14 51 44) 見てきたけどやっぱかっこいいな。デザインもカラーリングも素晴らしいがその分劇中での扱いの酷さが悔やまれる。バトネクにあのクネクネムーブきたらやべえわ - 名無しさん (2018-06-08 15 58 05) ガエリオ好き脚本家の犠牲になったのだ・・・運命もあんな感じにクネクネジグザクしてほしかったわ - 名無しさん (2018-06-08 16 10 00) オーベロンの事もあるし、ジオは注目株だと思う(願望)エクバ辺りからジオは謎武装ばかりなので、まとも路線に戻して欲しい。 - 名無しさん (2018-06-08 11 36 23) ↓枝付け忘れた、スマン。 - 名無しさん (2018-06-08 11 37 04) エクバの影響は受けないで欲しいな。よくプレッシャーを武装に挙げる奴いるけど萎えるだけだわ。エゥティタの頃のシンプルなジオが好き - 名無しさん (2018-06-08 12 30 34) オーヴェロンはもうジオ要素ないでしょ・・・脱いだら終わりや - 名無しさん (2018-06-08 14 40 03) オーベロンって何? - オーベロン少女 (2018-06-08 18 15 47) ビルドファイターズとかよくわからんからジOかペーネロペー来たら起こして。 - 名無しさん (2018-06-08 10 40 55) そして彼は永遠の眠りについたとさ ‐ END (違う - 名無しさん (2018-06-08 10 58 07) 貴方が目覚めることはない。主役はこの私!アレハンドロ・コーナーだ! - アレハンドロ (2018-06-08 18 15 12) ライバル機の前座で雑な処理された挙句、従順だと思ってた子分に道化呼ばわりされたクッソ哀れな大使は引っ込んで、どうぞ - 名無しさん (2018-06-08 19 02 55) ENDじゃねーよっ!!! - DOD3 (2018-06-08 20 32 31) Wと同じく3機ならBFTからの新機体はトラバとライトニングFbに特報PVのおそらくスターウイニングか まあ主人公チーム3機で妥当なとこかな - 名無しさん (2018-06-08 09 48 10) このゲームのポイントシステムについてなんだけど、撃破したときに同じ敵をロックオンしてた人数でPt減、撃破した機体を中心に500m以内にいた機体の敵・味方の割合でPt減・・とかすりゃいいのに。 - 名無しさん (2018-06-08 09 14 02) ポイントとか殆んど意味ない。ポイントが高いから良い物が拾えるってわけでもないし。ランクマのときに少し効くものじゃない? スタダにしろランクマにしろ勝たなきゃ報酬しょっぱい - 名無しさん (2018-06-08 11 42 09) チーム一位だとMP多く貰えるよん - 名無しさん (2018-06-08 11 53 26) 勝たなきゃ報酬しょぼいけど、どうしようもないボロ負けした時にメンバーを確認すると、やはりプラが出撃数の半分程度やそれ以下のプレイヤーが複数いたりすんだよ、かなりの確率で。現行のシステムは変なとこ多いけど、ある程度は実力を表してるのは間違いない。 - 名無しさん (2018-06-08 13 59 46) 基本戦闘能力ない奴らはプライムが極端に無いからわかりやすい部分はある、見た瞬間にあぁこいつ通りで雑魚なはずだってまだ納得できる。気休めだけどな - 名無し (2018-06-08 16 39 09) そのポイントシステムになったとしても、木主がキルする前にサッカー部が押し寄せて来て、ポイント分配でキレる所まで想像出来た(笑) - 名無しさん (2018-06-08 11 46 57) とにかく、システム的にサッカーするとPt増えにくいよ・・って事にならないと、サッカー部減少につながりにくい。なんなら、範囲内の敵機が枚数多い時に敵倒すとPt多めにもらえたり、ジャスガから3秒以内にその敵を撃破したらPt多い・・とか、個人の力量がもっとPtに反映されるようになるといいんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-08 12 12 52) 部員じゃないからわからんけど撃破されたくないからサッカーやってるイメージがあるからポイント減ってもサッカー部には効果は無いと思う - 名無しさん (2018-06-08 12 26 40) だね。一人じゃ勝てないから群れる訳で、戦績は戦犯地雷でも突出して落ちて目立たなきゃ良いって思ってるはず…与ダメボーナスとかの方がいいと思うな! - 名無しさん (2018-06-08 16 28 48) 与えダメボーナスは賛成だけど、あるなら - 名無し (2018-06-08 16 32 58) ミスった。ボーナスやるなら、第三拠点ダメは表記から消さなきゃ駄目だな。変わったら必ずそっちで戦績稼ぐ害虫が出てくる。 - 名無し (2018-06-08 16 35 12) 拠点はまぁ判るが、第三は何か欲しいぞ!自分が頑張って落として、味方全員バフかかった攻撃力になるんだし… - 名無しさん (2018-06-08 22 19 07) SDガンダムが参戦するのかい?どっかに情報あるの? - 名無しさん (2018-06-08 07 50 50) 公式Twitter特報動画 - 名無しさん (2018-06-08 07 56 42) ちなみに公式twitterは公式HPのトップからも見られるぞ! - 名無しさん (2018-06-08 08 15 57) マドナッグ来たら起こしてzzz - 名無しさん (2018-06-08 12 14 16) 鉄血の時はたしか1期放送終了直後にバル4参戦、2期でルプスが大活躍(ハシュマル戦)した直後にルプス参戦とかなりイベントあわせがんばってたような ビルドダイバーズも何かあるといいな - 名無しさん (2018-06-08 07 18 13) でもルプスの方は参戦急ぎすぎた気がせんでもない リミッター解除時カメラ赤くならねぇの!?とか - 名無しさん (2018-06-08 07 21 48) ダイバーがきたら「またダブルオーか」ってならない?ガンプラだから別物ですよ、と言えばそうだけども。ダークマターもきたばっかりだし。 - 名無しさん (2018-06-08 08 01 43) きたらきたでトランザムが不安定なとこまで再現されそうで怖い - 名無しさん (2018-06-08 08 06 00) どうせくるならダイバーエースだろうしそこは大丈夫なんじゃない? - 名無しさん (2018-06-08 09 30 10) 無印から2、SEEDから2、08小隊から1、Zから1、Wから1ってステージあるけど増えるとしたら次どこだろね。月とか行ってみて欲しいけど - 名無しさん (2018-06-08 02 44 16) 月なら∀いるから冬の宮殿、戦艦はヴィルゲムとアルマイヤー辺りになるかね - 名無しさん (2018-06-08 07 19 55) どうせ砂漠(夜)とかだぞ… - 名無しさん (2018-06-08 09 18 14) 夜は夜でビームが綺麗に見えてよさそう - 名無しさん (2018-06-08 09 50 32) 鎌使いやし夜の方がいい。てか昼と夜をランダムでして - 名無しさん (2018-06-08 09 56 21) ニューホンコンは鎌や金枠あたり戦いやすそう - 名無しさん (2018-06-08 12 22 10) 鎌見えてないつもりかわからんが死角で消えて近づいても目が光ってるからすぐわかるぞ。天の方がわかりにくい - 名無しさん (2018-06-08 14 50 26) これなんだよなぁ、、原作通り透明にしてくれ(カメラに写らないから透明) - 名無しさん (2018-06-08 17 30 19) ホンコン既に夜じゃね? - 名無しさん (2018-06-08 18 27 53) 月面で戦いたい - 名無しさん (2018-06-08 18 17 50) 中継占拠速度に1ぐらいは振っとけまじで 本当に楽にタイマンとか試合が進むぞ まぁ3までは振ってほしいけど - 名無しさん (2018-06-08 02 18 29) たまにビームライフルとかのエフェクトがファミコンかっ!ってぐらいショボくなる時あんのは何?w - 名無しさん (2018-06-08 02 10 08) 長くバトオペを付けてるとなる事があるみたい。サザビーのメインが豆撒きみたいになるぞ! - 名無しさん (2018-06-08 02 17 27) かれこれ12時間はやってるからそれだ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-06-08 02 39 07) 繧医≧鬆大シオ繧九?縲ー?上▲?∫悄莨シ蜃コ譚・繧薙o縲ー? - 名無しさん (2018-06-08 07 35 06) なるなるw自分はそうなった時同時に敵味方共にブースト吹きっぱなしになるw胚乳なんかフィンファンネルのブーストも吹きっぱなしになるから大変な事にw - 名無しさん (2018-06-08 02 44 21) 第三勢力に愛されすぎてつらい・・・これがヤンデレってやつか(精神崩壊) - 名無しさん (2018-06-08 01 52 45) この時間、戦友ばっかりだ..チャットがカオスっス - 名無しさん (2018-06-08 01 26 26) すまんな俺らや - 名無しさん (2018-06-08 01 26 46) 終わるまで皮肉チャット、拠点籠り、こっちは酷いもんさ(T_T) - 名無しさん (2018-06-08 02 26 44) CE-34878-0エラーで初めて出撃ステータス下がった… - 名無しさん (2018-06-08 01 12 06) 同じ人がいたか~。出撃ステ強制的に下げられて最悪ですな~。 - 名無しさん (2018-06-08 02 05 35) 俺も数日前それなったわ - 名無しさん (2018-06-08 06 15 51) 不意にそれになるからペナルティ強化に及び腰になっちまうわ。普通にやっててなるんだからな~ - 名無しさん (2018-06-08 11 50 33) なんかホットスクランブルで中継勝ってるし敵密集しすぎて味方助けにくいから拠点破壊しようって破壊したら英語で戦えない相手と戦うのは卑怯だとかファンメ飛んできて草 - 名無しさん (2018-06-08 00 59 33) 何度も生き返るパイロットと違って拠点の人達は二度と生き返らないもの。 - 名無しさん (2018-06-08 13 44 04) ダークマターとかエクシアとかダブルオーとか格闘カス辺りからまた格闘が繋がるとかインチキだろ - 名無しさん (2018-06-08 00 44 31) それは避けるかガードで捌くとかしろとしか - 名無しさん (2018-06-08 00 47 05) ステップ無理じゃん避けれないからインチキだってんだ - 名無しさん (2018-06-08 00 48 42) 射撃が圧倒的に優位で格闘不遇なんだからそれくらい残してもらわんと誰も格闘機乗るやつ格闘振るやついなくなるわ - 名無しさん (2018-06-08 00 49 58) それが出来ない格闘機だっているんだぞ - 名無しさん (2018-06-08 00 57 38) 全機体出来るで - 名無しさん (2018-06-08 00 52 28) 出来るとかじゃなくて格闘と格闘の合間に回避できないじゃん - 名無しさん (2018-06-08 00 58 31) 寧ろ追撃ラグでガード押してるだけでジャスガまでされる理不尽まであるんですが・・・そもそも射撃で強ひるみとろうもんならダウンまで持ってかれるどころか即死級やぞ 演習場で海老で実践でまともにはいんない格闘フルコン入れてやっとザク落としきれるところ同コストビームライフルマニュ射5発でザク落ちるぞ - 名無しさん (2018-06-08 01 16 29) 一部の機体はよろけ時間短すぎて格闘繋がらないぞ - 名無しさん (2018-06-08 00 59 06) 格闘家以外ならマニュ写すればいいと思うんだけど - 名無しさん (2018-06-08 01 31 17) 昨日も同じこと書き込んでなかった? - 名無しさん (2018-06-08 01 34 30) マニュ射よりマシやない?反応遅れたらガード出来たりするし。横の範囲攻撃やから相手によっては横ステは悪手じゃない - 名無しさん (2018-06-08 01 42 34) 格闘繋がるのは別にいいだろ。マニュ射撃繋がるのはクソ - 名無しさん (2018-06-08 06 53 55) 砂相手に中継の障壁裏に隠れて安全と思ったら大間違い。どっこい頭がガラ空きじゃあぁぁあいwww(マニュ射 - 名無しさん (2018-06-08 00 18 14) 砂じゃないけど、天驚拳をロックはずして端っこ掠めるように撃って倒すと気持ち良い。 - 名無しさん (2018-06-08 00 21 19) わかるわ。むしろ天驚拳はできれば非ロックの方がため直し無くて済むんだよなw - 名無しさん (2018-06-08 00 28 33) 最近ダイバーズ→スタビル、ガンブレ発売→次回ランクマとか全体のイベント事にスケジュール合わせてきてるけど他にきそうなイベント事あるかな? - 名無しさん (2018-06-08 00 02 40) なんかここでアニメの話すんのは場違いみたいなのちょいちょい見るけど雑談ってそういうもんじゃない?って思うんだけどな。そこまで取り締まったら愚痴しか残らなさそうなんだよな - 名無しさん (2018-06-07 23 41 40) ガンダムアニメならいいと思う 他のは余所でやれば?とは思う 語る場所がないわけじゃないんだし - 名無しさん (2018-06-07 23 47 10) 他のアニメじゃなくてガンダムのアニメの話なのだから問題ないのでわ? - 名無しさん (2018-06-07 23 48 40) ちょっとくらいならええんちゃう? - 名無しさん (2018-06-07 23 55 32) ぶっちゃけ愚痴以外ならなんの話でも良さそうなんだけどね - 名無しさん (2018-06-08 00 09 54) 内容がここが嫌いとかここがダメとか わざわざ荒らしたいの?ばっかじゃん別にあのシーン好きとかだったら問題ないと思うぞ - 名無しさん (2018-06-08 08 14 25) 鉄血放送時にネタバレ系が多かったからでは? - 名無しさん (2018-06-08 09 23 33) ケンプファーLv7設計図が揃ったのにアポジモーターあと9個ってよぉぉお!! - 名無しさん (2018-06-07 23 23 27) ストア並ぶこともあるしまだキャンペーン中だしいけるだろう。 - 名無しさん (2018-06-07 23 35 00) そうかストア...!10個で3200MPぐらいいるっけ... - 名無しさん (2018-06-07 23 43 23) 周期考えれば2週間近く待つことになるがな - 名無しさん (2018-06-08 00 35 01) 最近、火力インフレ進んで一部機体を除いて無強化と装甲Ⅰが誤差くらいにしか感じなくなってきたけど皆はどう思いますか?。最近のイベ機ドロ酷くて無強化でしか出せなくても 仕方ない・・よね - 名無しさん (2018-06-07 22 50 02) 自分もそう思うけど無強化だと実力不足であんまり楽しめないから結局装甲2以上にならないと使わないなぁ。無強化で出すのは別にいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-06-07 22 53 02) 出来れば気に入った機体を装甲Ⅱまでもって行きたいですが、強化パーツとEXパーツが大量に手に入らなくて困る 木主 - 名無しさん (2018-06-07 23 06 51) 自己責任で地雷認定されて晒されていいならね - 名無し (2018-06-07 22 56 49) ランクマ以外でとやかく言うのもどうかと思うけどな - 名無しさん (2018-06-08 05 42 07) しっかり戦えるなら例えジムでも文句は言わないよ。ただ、戦えないでボロボロ落ちるならどんな機体でもいらないかな。強化は意外と生死を分かつ時があるよ、1で耐えるとかたまにある - 名無しさん (2018-06-07 23 04 24) 常設は大体装甲Ⅱに上げてます。微強化、無強化はイベ機のみです。木主 - 名無しさん (2018-06-07 23 08 38) 機動Ⅰまでとったらとりあえず気にせず使う装甲はⅠもⅡもコストの無駄に感じやすくてⅢまで上げないと使うことすらない ガンタンクぐらいかね使うとしても - 名無しさん (2018-06-07 23 14 24) まぁ乗らないとわからないし無課金の人もいるだろうからキャンペーンなら仕方ないって思えるけど信用はできないね - 名無しさん (2018-06-07 23 15 14) 気にするな! - 名無しさん (2018-06-07 23 26 16) ミリ単位で生き残り逆転できることもあるから差はあるにはあるかと。 - 名無しさん (2018-06-07 23 34 07) 色々ご意見ありがとうございます 気にしないで使っていこうと思います。ちょっとつづ強化って感じかな 流石にランクマとかは強化済みの機体でいきますが・・ - 名無しさん (2018-06-07 23 51 51) アクエリアスやベルフェゴールやザンスパイン、フェニックスシリーズ Gジェネなどのゲーム発のオリジナル機体を操作したい・・・叶わぬ願いだろうが願わずには要られぬ・・・ - 名無しさん (2018-06-07 22 41 18) ブルーディスティニー%イフリート改「呼んだ?」 - 名無しさん (2018-06-07 23 41 59) 最近どこでも当たり前のようにいるけど、そいつらゲームオリジナルだな - 名無しさん (2018-06-08 02 03 33) は?SDガンダム?って思ったけど、そうかそう言えばふみなちゃんが使ってたな!!トライの3人の機体実装とか、次のランクマめちゃくちゃ楽しみだわ!! - 名無しさん (2018-06-07 22 05 37) 欲を言えばR・ギャギャかギャンスロットも欲しいぜ。 - 名無しさん (2018-06-07 22 08 07) チーム全員揃うのはやっぱ嬉しいよなぁ そういう意味でも00勢も早く揃ってもらいたいところ - 名無しさん (2018-06-07 23 29 27) もういっそ劇場版で - 名無しさん (2018-06-07 23 52 28) それもいいけどEWがウィングだけなのも気持ち悪いw - 名無しさん (2018-06-07 23 52 31) 鎌カスはよ! - 名無しさん (2018-06-08 01 33 45) バル4起動2でずっとやってきたけど回避が上手い人だとメイス当たらないし弾とかの問題で粘り負けする時あるんだけどいっそ別機体乗った方がいいかね?他の汎用機体あんまり乗らなかったから何が良いのかよく分からん。敵味方で見ても腕で強い弱い変わるから何とも言えぬ - 名無しさん (2018-06-07 21 34 50) つまり色々乗ってる人教えて下さい - 名無しさん (2018-06-07 21 35 15) 一口に汎用と言っても装甲やカウンターダッシュなんかで耐えながら攻撃を当てにいく機体、とにかく避けて隙を突く機体、格闘よりの機体、射撃が豊富な機体、とかいろいろあるからなあ。どういうのに乗りたい、もしくはどういう戦い方が得意なの? - 名無しさん (2018-06-07 21 46 28) 基本対複数は得意かな。だから多少強引に攻撃を当てられるか避けたり耐える機体、それか色々な面で使える射撃持ちかな? - 名無しさん (2018-06-07 22 10 25) 避けるの部分に難があるけど、サザビーあたりかなあ。よろけさせてメインで寝かすとかすれば複数相手もいけるし、硬いから時間稼いだり強引に攻めたりもできる。フリーになれば当てやすい飛び道具いっぱいあるのもよい。 - 名無しさん (2018-06-07 22 35 11) なるほど、確かに1発よろけと拡散ライフルでダウン狙いやすいしファンネルで炙り出したり出来ること多いね。今度試してみるよ - 名無しさん (2018-06-07 22 55 33) 対複数得意ならギスⅡとかどう?汎用じゃないし格闘ねじ込まないとダメでないけど、それ以外で活躍する場面が多いし拠点も狙える。敵を釣りつつ拠点破壊したりできると脳汁ドバァだよ。 - 横から (2018-06-07 22 50 30) 拠点狙えるのは初めて知った。回避と高機動で動き回れるしいいかもね、まだ完成して無いから起動2にして試してみるよ - 名無しさん (2018-06-07 22 58 04) 全然早くないから脅威にもならんぞ… あんまりここのは鵜呑みにするな… - 名無しさん (2018-06-07 23 37 46) 嘘か本当かわからんから試すのさ、やりようは違くても使えればそれはそれで良しだからね - 名無しさん (2018-06-08 01 10 25) 勧めた人だけど起動3で格闘だけ振ってればそこそこは早く削れる。マスタリをブーストまである程度振っても赤で拠点貫通に振れるから普通の汎用機よりはしっかり早い。あと拠点を秒で削る能力よりも防衛にきた敵を縛り付ける能力が高いんだよ。向こうも早く落とそうとしてくるからサブと特1が刺さる。 - 名無しさん (2018-06-08 01 16 43) 今まで全く乗ってなかった人にレベル7用意しろってのはちょっとハードル高くないかい? - 横から (2018-06-08 02 04 04) 流石にまともな射撃と三段格闘持ってる格闘のが早いと思うが… ギス2自体機動性に弱体かかってるし - 名無しさん (2018-06-08 02 08 44) 色々乗ってみたらいいんじゃないかな。機体の武装の弾数とか立ち回り、弱点などなど乗ってたら理解できてくるし。とはいえなんやかんやで乗り馴れてるのが一番使いやすいかも、成り行きで乗ったターンエーばっか乗ってるわ - 名無しさん (2018-06-07 22 24 45) わかる。俺もこの編成か、バル4でいいや。ちょっと不味い編成かな?とりあえず前立つからバル4にしとくかって結局乗ってる - 名無しさん (2018-06-07 22 52 23) 今持ってるやつをいろいろ乗って試してみるのが自分にしっくりくる機体探しの近道だろうけど、そうさねぇ…シナンジュや百式のLv6は回避もあるし汎用機の中では複数機絡まれてもそこそこ生き延びれる方だし、いいんじゃないかね?他にもDXとか回避こそないけどサーベル投げでダウンとって時間稼げるし装甲OSの生存力はサザビーに引けをとらない機体だ。 - 名無しさん (2018-06-07 22 57 17) シナンジュはある意味王道だね、強い人は当たらない。百式は最近見ないからどうなんだろうと思ってる。DXのサーベル投げは慣れない内は辛かった。とりあえず一通り試してみるよ - 名無しさん (2018-06-07 23 01 55) 百式は劣化シナンジュといったどころか。劣化つっても弱い訳ではなく、シナンジュと比べるとコスト低いぶん少し劣るといった感じで、百式自体は500コストにしてはなかなかいい性能だと思える方。クレイバズーカが人によっては使い勝手が変わってくるが、取り回しがいいし故に拠点破壊にはもってこいな武装なのがいい評価できる点だね。各武装が撃ちきりリロードだからシナンジュよりも拠点破壊能力は高いかもしれないしパージが無いぶん武装の取り回しは随一かもね。 それから1つ思い出したんだが、フルバーニアンも結構いい機体だから気が向いたら乗ってみてくれ。 - 名無しさん (2018-06-08 01 08 52) 長文ありがとさん。書いてくれた機体は一通り試す予定だからランクマ始まる前には乗ると思うよ。百式はそんな性能だったんだな、昔格闘突っ込んだら見事にバズで返り討ちにあった記憶しか無かった。フルバーニアンは中々面白い動きしてるから興味はあったよ。なお、結局バル4にして乗ってなかった模様。 - 名無しさん (2018-06-08 01 14 39) BF見て思ったが、ガンダムのラスボスってガンダム乗らないほうがいいと思うんだ ところでターンXってアレどっちだ?ガンダム? - 名無しさん (2018-06-07 21 03 50) 東方不敗「主人公殴り飛ばして勝っていいってマ?」 - 名無しさん (2018-06-07 21 05 14) リボンズ「異議あり」 - 名無しさん (2018-06-07 21 05 33) なぁ、話変わるけどSEED運命のラスボスってどいつだ、議長?ラクス? - 名無しさん (2018-06-07 21 08 31) キラ、アスランじゃない?鉄血の先取りやね。 - 名無しさん (2018-06-07 21 39 57) つまりラクスは町中で撃たれて唐突に死ぬべきだった、と。・・・ミーアがかばわなければそうなってたな。 - 名無しさん (2018-06-07 22 52 33) シンはラスボスの手駒でしかないのか… - 名無しさん (2018-06-07 21 54 55) 一応主人公だとオモウヨ - 名無しさん (2018-06-07 22 17 18) あの世界観で言えばラスボスはラクスでしょー。あの女はマジで世界にとって危険分子にしか見えない、議長の目指した世界がまだ優しかったな。 - 名無しさん (2018-06-07 22 45 22) 幼稚園児「ボク、大きくなったらやきゅうせんしゅになる!」友達「でもおまえデスティニープランで絶対なれないって言われてたじゃん!」「(友達一同爆笑)」 - 名無しさん (2018-06-07 23 51 45) ガンダムってもう顔がガンダムぽかったら大体ガンダムだからターンXは違うだろう実際ターンXガンダムとは言わんし - 名無しさん (2018-06-07 22 49 41) 無理やり裏を取りに行くべき時なのに敵に応戦してジリ貧になる味方多すぎる - 名無しさん (2018-06-07 20 35 57) 味方ABCD「だって誰かが前線支えないといけないし…」 - 名無しさん (2018-06-07 20 43 07) この間前衛2、砂系3という極端な編成の敵がいて、ちょっと回り込んで後ろに殴りこんだんだが味方が呼応してくれなかった。終わったら敵側から称賛きたけど。 - 名無しさん (2018-06-07 20 52 53) リスポーンなどで敵側拠点近くに味方3人とか集まってて、あとは拠点攻めれば勝てるって場合でもわざわざ自拠点側の乱戦に加わりに行くアホとかもいるよな - 名無しさん (2018-06-07 20 59 23) 無理やりでも良いがC全滅なら意味無い!C取れとは言わんが救援行くまでは・・・だろうか? - 名無しさん (2018-06-07 21 51 28) 例えばこっちの拠点寄りの中継まで全員で攻め込まれてる時なんかに、リスポーンしてきた可変機あたりまで迎撃に加わってくるとハアっ?ってなるわな。せっかく抜け出せるチャンスができたんだから中継染めにいって欲しい。まあそうなったら自分が落とされたときにでも行くけど、もはや手遅れだったりするんだよね。 - 名無しさん (2018-06-07 22 01 37) BF - 名無しさん (2018-06-07 20 20 26) 送信ミス BF系路線でいくならベアッガイとグフR35だしてほしい - 名無しさん (2018-06-07 20 21 14) ↓の謎のXsage勢力いてワロタBFよりマイナーってどこの世界線に住んでるんだよ・・・最近新規の機体公開される作品やで話題性もあって根強い人気が裏付けられとる ていうかBFすらエアプなんじゃないかBF一期でX活躍しとるやんけ - 名無しさん (2018-06-07 20 10 36) なに熱くなってんだよ - 名無しさん (2018-06-07 20 14 31) ワイは冷静や強いて言えば部屋が暑いねん・・・ - 名無しさん (2018-06-07 20 20 12) ゲーム以外に「エアプ」って言葉使うことにすげぇ違和感があるでござる - 名無しさん (2018-06-07 20 19 06) 言いたい事が伝わればいいんでござる・・・切腹でござる?? - 名無しさん (2018-06-07 20 22 01) エピオン「介錯は任せろ〜^^(下メイン)」 - 名無しさん (2018-06-07 20 33 20) ちゃんと見たわ魔王X たとえX好きでもあの終わりだけは納得できるか あれだけニュータイプで争って - 名無しさん (2018-06-07 20 34 20) 途中送信スマソ 能力自体も描写されてんのにそんなもんはなかったんだとか言われて終わらせられたら最後放り投げたようにしか見えんやろ - 名無しさん (2018-06-07 20 36 00) (X魔王だぞ) - 名無しさん (2018-06-07 20 44 39) ワイはXenogears好きやで(乱視) - 名無しさん (2018-06-07 21 29 22) 他のエピソードはよ(ワイはxenosagaも好きやで) - 名無しさん (2018-06-07 23 28 51) ガンプラ機体を出すならね?先にビギニング30を出すべきだと思うの。ぽっと出の温玉よりも年月経って映像、プラモに触れたりで愛着のようなものはあると思うわけよ(暴論) - 名無しさん (2018-06-07 19 57 28) 元祖ベアッガイ(着ぐるみ)「せやな」 - 名無しさん (2018-06-07 21 22 45) 小さいSDがいけるなら逆にでかいデンドロビウムとかもいけますねやったー - 名無しさん (2018-06-07 19 56 40) ザ・グレイトバトルシリーズでもガンダム枠を担ったVとF91...そういやスパロボでもあんまり出番ないっけ? - 名無しさん (2018-06-07 19 41 51) Vは見かけないが、91はフルクロスごといたな。 - 名無しさん (2018-06-07 19 46 56) スパロボVでVガンダム出なかったのは正直残念でしたorz - 名無しさん (2018-06-07 19 47 24) Vガン富野が嫌いだから冷遇されてる可能性F91もなんか色々あったし - 名無しさん (2018-06-07 19 56 28) スパロボXにF91なら出てるで~。 - 名無しさん (2018-06-07 19 59 11) おお、最近のは出てるのか。ZZがひっそり出番多いイメージだ。Vなんで嫌われてんだろ、当時それなりに人気あったはずなんだけどなぁ - 名無しさん (2018-06-07 22 04 05) 結構前だが、第2次αでは最初キンケドゥがF91に乗って登場するぞ。 - 名無しさん (2018-06-07 22 21 20) 新スーパーロボット大戦にはVでてるけどね。宇宙MAPの中心の話がVガンダム。 - 名無しさん (2018-06-07 22 29 20) 東方先生が実は…、で有名なあれですな。あとスパロボには珍しく機体がリアル頭身。 - 名無しさん (2018-06-07 22 38 27) 下のBFの話題でふと思った BFってファンが生まれるの??っと一貫性の物っていうかお祭り物っていうか上手く言えないけど例えるとSEEDの女性層が食いついた時みたいに定着するのかなぁと女の子のキャラクターがどうのってのはそこそこ見るんだけど・・・コミケのお題になるとか?? - 名無しさん (2018-06-07 19 35 49) BF自体のファンがいるかどうかはわからんが、ガンダムの作品群の中では一番とっつきやすいとは思うよ。 - 名無しさん (2018-06-07 20 13 37) 人気無かったらOVAも続編も作られるわけないじゃん・・・ちょっとは頭使えよ - 名無しさん (2018-06-07 20 17 00) ただのプラモ販促で作品事態に人気あるのか疑問、マニアックな機体が動いてるとこだけは評価する - 名無しさん (2018-06-07 20 31 35) 人気だからってOVAや続編作られるわけないじゃん・・・ちょっとは頭使えよ - 名無しさん (2018-06-07 20 34 47) お前それ何の反論にもなってないぞw - 名無しさん (2018-06-07 20 49 49) 需要ないのにごり押しする萌えアニメとかあるし一応反論なんじゃないかな・・・ - 名無しさん (2018-06-07 20 59 41) ナイトガンダム物語、武者ガンダム、SDガンダム系列を見てないゲームでやってないんだろうなと。あの頃のそういうのを見てると、BFなんかは今の新しいSDガンダムのお話とさほど変わらない気がする。 - 名無しさん (2018-06-07 21 00 52) ここの人達ってBF嫌いが多いみたいだけど自分は次のランクマ結構楽しみだな - 名無しさん (2018-06-07 18 08 40) BF機体ランクマのも入れたら5機目だよ??Xシリーズなんて1機だよ!? 万人受けするもの、メジャーな機体優先してほしいって思っちゃうんですよ・・・ - 名無しさん (2018-06-07 18 15 03) 最近の作品だから多めに採用されるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-07 18 19 29) Xは自分も好きだけどメジャーか?普通に自分はBF大好きだし、周りの友人まBF割と好きなんだけど… - 名無しさん (2018-06-07 18 20 24) Xや∀あたりは万人受けするかって言われると正直疑問だよな。あとXシリーズって言ってるのは番組のことじゃなくて出てくる機体という意味かな? - 名無しさん (2018-06-07 18 26 09) メジャーの基準は正直分からんけどBF1期2期共に鉄血以下の視聴率でここまでごり押しするほど人気あって金取れるのか、とは思う二期は一期より評価低いから余計に - 名無しさん (2018-06-07 18 38 24) ネットでアニメを見れる現代で視聴率は当てにならんよ - 名無しさん (2018-06-07 19 01 26) 二期のトライの評価はネットで散々に言われてるから人気ないのは事実だな、アレの需要8割方ヒロイン勢だもの - 名無しさん (2018-06-07 19 07 07) 割と評価高かったと思うけどな - 名無しさん (2018-06-07 19 16 00) 鉄血も評価が高い所は高かったな - 名無しさん (2018-06-07 21 35 00) 録画できる時点で、意味をなさないんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-06-07 22 33 18) 地上波の全国放送と比べられてもね - 名無しさん (2018-06-07 19 05 10) 他のガンダムゲーに出てるのは大体メジャーじゃね? - 名無しさん (2018-06-07 18 44 07) Xはニュータイプなんかいなかったんだとかいう思考放棄の50話やらなかったうちきりENDでメジャーとか言われても無理あるだろ・・・今じゃ古いのもあってBFよりマイナーだろ - 名無しさん (2018-06-07 18 33 50) 1クール短縮しただけであって打ち切りENDじゃないと何度言えば…しかもNHK投票だとBF2作品よりもXは人気あるぞ - 名無しさん (2018-06-07 19 23 00) 打ち切りとは言うXsageたいだけの奴はいつになったらいなくなるんだ。 - 名無しさん (2018-06-07 19 46 50) それだけが武器だからいつまでも言い続けるんやで - 名無しさん (2018-06-07 20 15 17) 言っとけどこういう書き方しといなんやけどX自体は好きだしガロードもティファも好きだからな嫌いだったら最後まで見んわ - 名無しさん (2018-06-07 20 19 09) 1クール短縮したのは紛れも無い事実だからなぁ - 名無しさん (2018-06-07 22 42 22) あのースミマセン出てる機体の少ないXを一例に上げただけなんです、Xに反応しすぎて困惑です、あといろんなゲームに出てるんでマイナーとか言うのは可笑しいかと 青木 - 名無しさん (2018-06-07 18 43 08) 客観的に見てもBFが万人向けでXはマイナーだと思うぞ… TVシリーズ3作品続くってそれだけ人気あるってことだし - 名無しさん (2018-06-07 18 45 32) 万人向けに作ってもその万人がBFを知らないというオチ - 名無しさん (2018-06-07 18 50 52) 作品の人気で言えば - 名無しさん (2018-06-07 18 58 15) フルクロスってやたら人気あるけどなんで? - 名無しさん (2018-06-07 18 59 24) フルクロスという機体の人気はクロスボーンガンダムの集大成的な機体だからかな。作品としての人気は…前作の主人公が主役横取りしないこととか? - 名無しさん (2018-06-07 19 33 20) 最近ガンダム知っったって奴ほとんどVSシリーズで機体知りましたって奴ばかりでその作品みてないの多いやろ OOとか鉄血とか良くてUCは観ましたぐらいの奴ばっかやん ほとんどマイナーってのが正解 OOばかり沢山出してるのは正しかったんやな(白目) - 名無しさん (2018-06-07 19 02 08) ワイこっち。ゲームからガンダムを観るタイプ。グフカスタムなゲームで知ってアニメでノリスに男惚れした。 - 名無しさん (2018-06-07 22 40 28) 外伝の外伝みたいな感じが微妙ですね。ガンダム史関係なくてもGガンダムはノリの良さとぶっ飛んだ感じで面白さを感じたけど、BFにそれは感じなかったな。あと、車のニコイチのような機体が多く、オリジナル感を感じない。面白かったら支持するけど(ボソ - 名無しさん (2018-06-07 18 36 23) 同じ格闘機でもビルドバーニングはプラモで次元覇王流を連呼するのは個人的に寒すぎたよ・・・プラモで流派とは・・・ - 名無しさん (2018-06-07 18 55 17) Gガン「悪かったな」 - 名無しさん (2018-06-07 19 07 04) ??? Gガンダム好きだけど??プラモでって言ってるでしょ - 名無しさん (2018-06-07 19 09 48) 元の機体の特徴は残しつつ改造してるからその分オリジナリティはどうしても減るんじゃない?ガンプラ強化するのに他の機体のいいところ取り入れるって考え方は自然だと思うし。むしろああいう作品で完全オリジナルな機体出されてもそれは違うんじゃないって気がする。 - 名無しさん (2018-06-07 18 56 07) まあ そういわれればそうかもしれないですね。パーフェクトガンダムも中身ガンダムですし - 名無しさん (2018-06-07 19 06 23) ホットスクランブルとか30周年記念機体とか言われてもぽっとですぎていまいち盛り上がらんだしな - 名無しさん (2018-06-07 19 09 58) 最近の作品を入れるのは良いですけど…F91とVガンダムとか泣いてますよ… - 名無しさん (2018-06-07 18 39 54) 単に出しても売れないと思われてるのか、何か裏事情でもあるのか。 - 名無しさん (2018-06-07 18 44 00) 機体サイズの問題かもしれんね(大体の機体は18m前後でこの2機は15.2m)。フルクロス(15.9m)でギリいける大きさで、小さい機体の当たり判定の調整を運営が嫌がったと。でもSD実装で腹を括ったみたいだから可能性出てきた感ある。 - 名無しさん (2018-06-07 19 18 24) 単純にガンプラ組混じると一気にオモチャ感増すからじゃね?「ゲームじゃん?何言ってんの?」って言われたら終いだけどな - 名無しさん (2018-06-07 18 42 18) そもそも世界観が違う機体がいる時点でどうかとというか仮にバトネク内に世界観の設定とかあったとしても管理局って言葉が出てくる時点でシミュレーターかなにかによる戦闘って位置付けになるわけだし - 名無しさん (2018-06-07 23 25 09) ビルドダイバーズ 放送中に因んでじゃないかって思うの - 名無しさん (2018-06-07 18 58 00) それならばブルーレイが発売されるF91にもワンチャンが! - 名無しさん (2018-06-07 18 59 21) プラモも出たし今一番出しやすい所だと思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-06-07 19 13 31) いい素材使って調理した結果、イマイチの料理が出来た…って感じ?BRとシールド持ったシャイニングガンダムとか特に… - 名無しさん (2018-06-07 18 59 43) ぼくのかんがえたさいきょうガンダムが・・子供に受けて 大人くらいの人はどう感じるかだよね おいらは微妙。 - 名無しさん (2018-06-07 19 04 14) 周りと話が合わないのは大変そうだな。 - 名無しさん (2018-06-07 19 15 02) 子供は見向きもしとらんだろ・・・オッサンだけやで - 名無しさん (2018-06-07 19 39 28) 前に運営がそれっぽい事言ってたけど今までビルドファイターズ系がガンダムゲーで出なかったのって版権や大人の事情のせいじゃなかったけ? - 名無しさん (2018-06-07 19 03 46) 逆にみんなは嫌いなガンダムってあるの? - 名無しさん (2018-06-07 19 14 04) 今のところビギニングとBF意外は好き、Gガンとおヒゲとイグルーは食わず嫌いで動いてるとこで見たら格好良かった、BFは一期は普通 二期は見るのも苦痛 ダイバーズは今のところ好きな部類 - 名無しさん (2018-06-07 19 21 05) 俺はビルドファイターズ大好きだぞ、特にプラモだからこそできる夢の共演とかな - 名無しさん (2018-06-07 19 19 43) オールガンダムゲームとしてはBFの世界観と合ってると思うけどな - 名無しさん (2018-06-07 19 21 39) 今更言うようだけど、エアリーズってキャンペじゃなくて常設で良かったきがする - 名無しさん (2018-06-07 17 35 23) 一応はスペシャルキャンペーンだっけか、比較的に簡単で、遊べば安定してレベ4くらいには出来る実装だったけどもな。 - 名無しさん (2018-06-07 17 59 18) ウィングとガーベラでくるのならいっそレッドフレームやキュベレイも出してあげればいいのに。Xはいないから仕方ないとしても。(復刻数が多くなりすぎるのはひとまず置いておく) - 名無しさん (2018-06-07 17 33 56) グフ&マスターだったら運営を称賛してた - 名無しさん (2018-06-07 18 04 08) このゲームはガンプラバトルだったのか - 名無しさん (2018-06-07 16 41 59) 管理局って言ってるからな・・ - 名無しさん (2018-06-07 16 48 54) ランバさんが居ないね・・ - 名無しさん (2018-06-07 17 15 27) 種のガンダム5機とストフリと隠者とかMGのモデルだぞ - 名無しさん (2018-06-07 17 16 02) 演習場がガンプラバトルっぽくなくもない - 名無しさん (2018-06-07 17 30 56) ガンブレでエエやん(笑) - 名無しさん (2018-06-07 18 08 48) 対プレイヤーのガンダム格ゲーでSDキャラ実装って初めてなのか?革命的ではあるな。 - 名無しさん (2018-06-07 16 36 27) おっさん的にSDキャラは懐かしい感じがして嬉しい - 名無しさん (2018-06-07 16 38 14) コレ格ゲーやったんか!?(驚愕) GCのガシャポンウォーズとか思い出す - 名無しさん (2018-06-07 17 19 10) 新しい試みで結構楽しみ - 名無しさん (2018-06-07 17 34 17) 今やってるのビルドダイバーズだっけ?昨日友達見てるの横目にあれで普通の投身のガンダムに混ざってSDガンダムでて吹いたんだがあんな感じになるのかな? - 名無しさん (2018-06-07 18 01 22) あぁザクⅡ改...次のポケ戦キャンペなんていつになるんだよ... - 名無しさん (2018-06-07 16 19 58) SDは嬉しいけどその前にVとかF91実装しないんすかねぇ... - 名無しさん (2018-06-07 16 16 55) SDで出したろッ - 名無しさん (2018-06-07 16 31 18) ガンプラだとSDは買う気が全くでなかったな - 名無しさん (2018-06-07 17 27 04) なんでや!かっこええやろ! - 名無しさん (2018-06-07 19 33 51) やっぱ前半と後半でドロップ率全然違うな。前半、50戦してダークマター4枚とケンプ1枚だけだったのに、後半入ってから3戦だけで2枚と1枚落ちたわ。 - 名無しさん (2018-06-07 16 05 31) どうせならWM機体でガンダムフェニーチェリナーシ タアルバ出さんかい!(名前言いたいだけ) - 名無しさん (2018-06-07 15 25 14) SDは小さい 速いで攻撃が当たりにくい代わりにHPが500くらいだったりするんかね - 名無しさん (2018-06-07 15 23 50) 攻撃力は低めかな?それか何回か撃破されたらSDになるとか - 名無しさん (2018-06-07 15 29 09) 分からんぞ。頭身とかはあのままでサイズはでかいかもしれん。サザビーみたいなずんぐりした感じになるんじゃないか? - 名無しさん (2018-06-07 15 44 06) 小さいかわからんよ。同じ高さかもしれない。 - 名無しさん (2018-06-07 15 44 12) ガンブレ3のSDみたいな感じになると予想。プレイアブルじゃないけど - 名無しさん (2018-06-07 17 45 41) SDってあんまり興味ないけど単純に新しい試みはうれしい。確かSDって版権全機体一括だったよね? - 名無しさん (2018-06-07 15 19 49) ウイニングはいいけど他のSDはちょっと…ダイバーズが将来的に来るなら忍者ユニコーンも個人的にはアリ - 名無しさん (2018-06-07 15 34 06) ウイングが復刻だと、ニウムはドロップするの? - 名無しさん (2018-06-07 14 56 54) するで - 名無しさん (2018-06-07 15 03 39) ありがとう!この1週間はニウムが増えればいいや。 - 名無しさん (2018-06-07 15 12 30) とうとうSDが来るのか、というかスターウイニングならリアルモードもあるのかな?スタビルが実装された当時はガンプラは嫌だという人がいたが今回はどうなんだろうw - 名無しさん (2018-06-07 14 43 09) 下の方でもウイニングの話題出てきてるけど何かあったの? - 名無しさん (2018-06-07 15 01 05) 公式Twitterの特報動画見てみそ - 名無しさん (2018-06-07 15 07 01) マジだった(;`・ω・)ノ 情報ありがとう - よこから (2018-06-07 15 15 21) おぉ、目がピカーンてしてるやつか。情報ありがとう。 - 名無しさん (2018-06-07 15 21 58) 最近、週1ペースで機体調整してたしこれぐらいがちょうどいいやろ。(今までがサボりすぎって言われりゃそれまでだけどな) - 名無しさん (2018-06-07 14 25 21) ウイニングガンダムって。これじゃない感ハンパねぇ。ドムR35にしろよ。 - 名無しさん (2018-06-07 14 18 34) ワシにとってはつまらん1週間になりそうね、ランクマも・・・ - 名無しさん (2018-06-07 14 18 22) 全員がってむりやろ、好き嫌いあるんだから - 名無しさん (2018-06-07 14 47 33) 小さい子どもならまだしもねぇ - 名無しさん (2018-06-07 14 51 11) そうなんだよね。俺はオルフェンズ機全く興味なくて走らなかったし、全員はどうあがいても無理よ - 名無しさん (2018-06-07 16 04 14) 俺なんてランクマ走ったのサイサリスとゼロカスだけやで - 青1 (2018-06-07 16 26 16) ヴァーチェ、キュリオス、Vガン、F91の方がビルド系より先にあってもいいんじゃと思う - 名無しさん (2018-06-07 17 09 35) BFにいたっちゃいたけどなんだこの無理矢理感…まだ黒又の開発すら終わっていないというのに… - 名無しさん (2018-06-07 14 12 28) 特報のコイツはウイニングかな - 名無しさん (2018-06-07 14 10 06) だろうねどのタイミングでくるかはわからんけどメンバー全員実装はナイスだわ - 名無しさん (2018-06-07 14 16 42) スターかただのウイニングか...他二人は後期だからスターウイニングかも? - 名無しさん (2018-06-07 14 34 06) ザク改「あれ?CA>ケンプと来たのに自分の復刻は?」 - 名無しさん (2018-06-07 14 06 00) 完全に機会を逃した感じがするなぁ - 名無しさん (2018-06-07 14 08 16) ガーベラと羽の復刻かいな。 - 名無しさん (2018-06-07 14 03 01) なんだろうなこのとりあえず出しただけみたいな感じどうしても大量プランドロップにさせたいのだろうか - 名無しさん (2018-06-07 14 04 57) まぁまぁ、ストフリ隠者のレベル8開放じゃないだけ良くね。 - 名無し (2018-06-07 14 07 44) プラン足りないからむしろ開放で排出継続してくれた方がよかったわ。 - 名無しさん (2018-06-07 15 40 47) 一応フェニーチェとキララガーベラのカップルコンビだったりする - 名無しさん (2018-06-07 14 07 48) BFにいたけどなんだかなぁ - 名無しさん (2018-06-07 14 06 58) 赤枠「」 - 名無しさん (2018-06-07 14 10 22) なんだかなぁって完全にただのいちゃもんやんけ! - 名無しさん (2018-06-07 14 14 41) 無印バトオペのシチュエーションバトル、こっちにも追加して欲しい・・・欲しくない? - 名無しさん (2018-06-07 13 29 39) 機体の都合でシチュが少なそうだからなぁ - 名無しさん (2018-06-07 13 32 54) たまに開催されるシリーズ限定戦で無強化限定で選べるようにしてくれたらいいかな。陣営は一応ランダムで分けて - 名無しさん (2018-06-07 13 42 46) そういえばジオン軍はばらけるけど連邦はジムジムみたいな感じで被ってるの多かった気がする。 NEXTでシードシチュとかなったらダガー数機で負け濃厚になりそう - 名無しさん (2018-06-07 14 35 27) Wでなにか出来ないかと思ったけどガンダム側が戦力的に強すぎる - 名無しさん (2018-06-07 14 40 19) 更新情報はどこ…ここ? - 名無しさん (2018-06-07 13 17 28) Twitterみたら14時前くらいにアプデくるみたいだしその頃かな? - きぬし (2018-06-07 13 19 02) 13時更新と勘違いしてた… - 名無しさん (2018-06-07 13 55 02) オレってばMP交換でサザビーレベル8にしちゃったんだけどMPもったいなくないよね?もうセールとかないよね? - 名無しさん (2018-06-07 12 12 06) 今が旬だから全然ありなんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-06-07 12 59 45) Hiνは後ろの方でゲロしてる人が多くて、アレなら弾幕が多い分支援機の方がましなんだけど。もうちょい前線でてほしい。 - 名無しさん (2018-06-07 11 12 20) まったく関係ないけどアレックスとケンプのどっちにもセットで復刻の無かったザクⅡ改の復刻こないかなぁ - 名無しさん (2018-06-07 11 02 54) くるんかねー?今日でSフリ、隠者が終わって抽選減るし増えてほしくないのもあるけど、この前400戦でザク改使ってみて面白かったし来てほしいってのもある・・ - 名無しさん (2018-06-07 11 28 37) 名人もザク系使ってたし来ると思うよ。ただ抱き合わせで何が来るか・・・。 - 名無しさん (2018-06-07 12 41 06) ザクⅡ、ザクⅡ改、サイコザクのレベル7解放(白目) - 名無しさん (2018-06-07 13 03 51) アメザク「仲間に入れてくれ❗」 - 名無しさん (2018-06-07 13 09 59) 何が「名人もザク系使ってたし来ると思うよ」だバカ。かすりもしない迷推理で恥ずかしすぎるんだが。 - 青枝 (2018-06-07 14 10 08) 新しい機体を所望 - 名無しさん (2018-06-07 13 00 37) youtubeには新動画上ってなかったし新機体は無いだろうね。それに今キャンペーン中やし - 名無しさん (2018-06-07 13 22 37) 無制限だと一戦一戦が短くてコスト戦だと長い(・ω・`)コスト500あたりがちょうどいいプレイ時間な気がする... - 名無しさん (2018-06-07 11 01 07) さっきの試合の与ダメ4500越えソードストライクさんマジでありがとう。勝ったのはほぼ君のおかげだよ。 - 名無しさん (2018-06-07 08 36 59) 与ダメ取らない急襲機が2機もいると、さすがに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2018-06-07 07 59 05) 常設の急襲機もうちょっと増えてくれんかね。どれも微妙に使いにくい - 名無しさん (2018-06-07 07 24 41) イージスとか大分使いやすくなったんだぞ! - 名無しさん (2018-06-07 09 37 07) アストレイおるし常設でムラサメとかでるんかなぁと初期は思ってた・・・ - 名無しさん (2018-06-07 12 50 56) 今日の14時からは何が来んのよ? - 名無しさん (2018-06-07 06 52 31) 知らんのか?またストフリが来る(来ない - 名無しさん (2018-06-07 07 23 42) 可能性として強いのはやっぱり改造元のエクシアあたりかな - 名無しさん (2018-06-07 07 26 20) ビルドファイターズ知らないんだけどストフリと隠者もなんか関連あったの? - 名無しさん (2018-06-07 07 41 25) ストフリに関しては調べればすぐに出てくるよ - 名無しさん (2018-06-07 08 26 19) 賛否両論巻き起こすアメイジングなストフリがあるのじゃ - 名無しさん (2018-06-07 09 45 46) アメイジングスパイダーマンの悪口はよせ!(難聴 - 名無しさん (2018-06-07 10 54 55) なぜかプロヴィデンスのレベル8が来る夢をみたぞ! - 名無しさん (2018-06-07 08 09 54) 梅雨入りの時期ということでライジングガンダムのスペシャルミッション - 名無しさん (2018-06-07 10 00 16) 2時からデスティニーのLv8解放来るかもって思ったけどあれ出てたのBFTの方だったな、となれば次のランクマで来るかな? - 名無しさん (2018-06-07 11 17 06) 出てきた運命は素組み(無強化)やぞ。 - 名無しさん (2018-06-07 12 15 10) なんかまたPSN不調みたい。砂漠でワープ試合だったが終了に時間かかるなと思ったらPSNエラーで入れなくなった。 - 名無しさん (2018-06-07 03 54 38) 莉咳SN縲?囿螳ウ逋コ逕滉クュ縺ソ縺溘>縲 - 名無しさん (2018-06-07 04 29 33) 文字化けした。すまない。障害発生中だって。 - 名無しさん (2018-06-07 04 30 54) トライバーニングとライトニングな・・・パイ先の機体はお預けかぁ - 名無しさん (2018-06-07 02 51 39) 3周年アプデで期待している事、実装して欲しいものといえば? - 名無しさん (2018-06-07 01 56 44) ちな自分は報酬なくて良いし、ミッション満たせなくて良いからエネルギー消費なしの出撃を追加して欲しい。 - 木主 (2018-06-07 01 57 48) これは思う - 名無しさん (2018-06-07 02 05 11) それやっちゃうと新機体や復刻にあんまり興味のない人が支給以外はそこに引き籠っちゃって、それで戦えて満足しちゃうから備蓄消費(=課金)が減るから採用されなさそう。 - 名無しさん (2018-06-07 02 12 14) 新マップはそろそろほしいよね - 名無しさん (2018-06-07 02 50 08) 各ブースターの使用タイミングの切り替えとかかな - 名無しさん (2018-06-07 02 50 44) それに+して高ゲインブースター採用すればブースターバカ売れしそうw通常1つ使用なのを三個、五個、十個使用で効果アップとか、ドロップレアリティアップとかwww - 名無しさん (2018-06-07 03 25 42) レベル解放と1年目かいくつかのプランを常設かな。 - 名無しさん (2018-06-07 03 09 39) ドレスアップと忘れ去られてるエンブレム効果 - 名無しさん (2018-06-07 04 12 20) MPストアのラインナップと仕様変更。一日二枠しかないのにプラン来ないともう一周は改善した方がいい - 名無しさん (2018-06-07 06 02 53) カス辺りしてそのままキャンセルからの格闘が入る機体ってみんなインチキやわ、こっちは動けないしこっちの格闘そんな事できないのに - 名無しさん (2018-06-07 01 54 15) 出撃数が二系統合計で400ちょっとの人が見方称賛1420回ってのみたんだけど、どんだけ~っ!しかもステが70%台なんだけど、どんだけどんだけ~ !! - 名無しさん (2018-06-07 01 09 45) 戦友出撃で称賛集中させただけのサブアカでしょ。どうせそいつをホストにして初心者狩りして、もし負けそうになったら切断、を繰り返してる集団だろうよ。 - 名無しさん (2018-06-07 01 19 37) いわゆる賞賛コレクターと異常値のプライムコレクターってこーゆー事 - 名無しさん (2018-06-07 01 30 49) カスタムマッチの出撃数は見えないからそれかもなー - 名無しさん (2018-06-07 07 45 53) そろそろ明日あたりにZとZZと FA-ZZのLV8くるかなぁ~ ヤバいな~ - 名無しさん (2018-06-07 00 48 19) FA-ZZは復刻したばかりだしランクマにZ来るのわかってるしやるならその時だろ - 名無しさん (2018-06-07 00 53 34) ウイングガンダムゼロの上位レベ解放はよ。復刻前にとかやってほしいわ - 名無しさん (2018-06-07 00 55 41) 称号実装から夜鹿コツコツ使ってやっと500達成!これでワイもアサシンや!なお隠れないもよう - 名無しさん (2018-06-07 00 45 46) おめでとー。 1000達成時の称号もぼちぼち追加してくれんかのう運営さん - 名無しさん (2018-06-07 01 18 02) ギャンが開発可能になったんだが、開発ポイント42000はボッタやろ~。コスト700の機体ですら36000ポイントなのに、何コレ? - 名無しさん (2018-06-07 00 45 20) 昔は600コストやったんやで、その名残や。 - 禁断 (2018-06-07 00 55 47) 集結してくれ! - 名無しさん (2018-06-07 00 27 15) 二番煎じかよつまんね。 - 名無しさん (2018-06-07 00 32 12) いやはや、相も変わらず下手くそ共が幅を利かせてるゲームだねェ。下手くそ共はOO無双とかあっちやればいいのに。 - 名無しさん (2018-06-06 23 54 31) そう言う人を見下す情けないコメントは辞めましょうね?韓国人じゃあるまいし、、情けないですよ? - 名無しさん (2018-06-07 00 35 31) 人間ってのは高いとこが好きな生き物で、その方法は2種類ある。1つは研鑽を積んで自分を高める。もう1つは誰かを下に見て相対的に高いところにいると錯覚する。いじめっ子なんかは後者やね。どちらが簡単かはわかるだろう? - 名無しさん (2018-06-07 01 38 25) どうやって下手くそが幅きかせるんだ?幅きかせるの使い方おかしい - 名無しさん (2018-06-07 03 08 27) 書くとこ間違えてるぞツイ民 - 名無しさん (2018-06-07 10 58 46) バルカンの予測完了時間の短縮って意味あるのか?誘導がかかるタイミングが早くなる的な? - 名無しさん (2018-06-06 23 14 37) はっ?!...それ気になる... - 名無しさん (2018-06-06 23 17 34) ライフル系などを撃つときにおしっぱで赤になるのが予測完了するのと同じで、バルカンやマシンガンなどはおしっぱで弾がでちゃってるけど途中で赤になるのでその赤になるまでの時間の短縮ってことですよ。 - 名無しさん (2018-06-06 23 37 16) 要は当てやすくなったってことでええんか?(適当) - 名無しさん (2018-06-07 00 19 09) 敵1機に自分含めて3機以上集まったら味方に任せて逃げてるわ - 名無しさん (2018-06-06 23 11 57) それは逃げてるとは言わない、賢明な選択だ。HPミリで追いかけられてたとこに味方2機が駆けつけてくれたとかなら逃げたになるかもしれんが。 - 名無しさん (2018-06-06 23 14 28) 敵の体力しだいでは2対1でも自分は違うとこ行くな - 名無しさん (2018-06-06 23 27 43) 残した味方のHP満タン近くてもやられてることもあるけどな - 名無しさん (2018-06-06 23 32 31) さすがにそれはやられてる味方が悪いだろ - 名無しさん (2018-06-06 23 38 02) 味方大体PL20前後で構成されてる中 敵にPL30が2人とかあほかよ - 名無しさん (2018-06-06 23 08 33) マッチングガバガバなのは、諦めろ。あと、カンスト帯も地雷メッチャ目立つぞPL30ロッキャンいるし金プラ500以下もわんさかいるぞ。 - 名無し (2018-06-06 23 13 15) 呼んだ?金プラ8戦に一個、銀プラ2戦に一個が平均のPLv30の俺 - 名無しさん (2018-06-07 01 00 16) リサ「仲間をレーダーに感知しました!」 - 名無しさん (2018-06-07 04 48 32) コスト戦の話なら今は混ざってるけどスタンダードなら戦友チームが低PLのサブアカをホストにした狩りだな。 - 名無しさん (2018-06-06 23 30 39) 多分これホストの垢ブロックしにいったらやってるゲーム欄がサブ垢のそれ - 名無しさん (2018-06-06 23 37 38) 散開してくれ! - 名無しさん (2018-06-06 22 45 28) まだサッカーしてる途中だから無理だ - 名無しさん (2018-06-06 23 04 52) バラの香りを愛でろ - 名無しさん (2018-06-06 23 06 47) マシュマーなら好んで単機特攻するな - 名無しさん (2018-06-06 23 16 46) ザクⅢ改実装してサッカー殲滅する自爆技くれよ - 名無しさん (2018-06-06 23 19 59) 足元に核撃ったろ! - 名無しさん (2018-06-06 23 47 03) こいつを倒したらすぐに散会する。焦るな - 名無しさん (2018-06-06 23 07 40) ワタシニホンゴワカリマセーン - 名無しさん (2018-06-06 23 25 39) まぁでもこれだけサッカー部が多いと戦友組みたくなる気持ちもわかるわな。 - 名無しさん (2018-06-07 00 02 33) エアリーズでスタダ出るならコス戦に行ってほしいわ ザク2かジンのほうがまだ安心できる - 名無しさん (2018-06-06 22 28 10) 最近味方透明多いのですが皆さんはどうてしょうか? - 名無しさん (2018-06-06 19 31 24) たまーにがくがくワープしてる人はいるけど透明な人は見かけないな - 名無しさん (2018-06-06 19 32 47) 透明敵機が的確に攻撃当ててきて辛い - 名無しさん (2018-06-06 19 45 53) 開幕棒立ちの味方がいるかと思ったら透明人間だったって試合が最近すごく多い。目の前の敵機が突然吹っ飛んだりして困るね - 名無しさん (2018-06-06 20 15 01) 下の人も言ってるけど、開幕棒立ちがいる+味方が向かってない中継がある、とかだと特にそっちに行っていいものかと迷うんだよな。行ったら透明人間が占拠しててCが手薄になったりするし。 - 名無しさん (2018-06-06 22 20 54) 透明味方と行く先行く先全て被って、中継占拠しようと思ったらその人が取ってたり、タイマンしてる味方の援護に行ったら「散会しよう!」と言われたり困ってる - 名無しさん (2018-06-06 20 24 10) 透明がわからんのだけど、拠点にずっとマーカーがあって、実は動いてます。ってやつ? たまにみるんだけど - 名無しさん (2018-06-06 20 27 52) しっかり無敵点滅したまま棒立ちしてるよ~ - 名無しさん (2018-06-06 23 19 48) 完璧なデコイだ - 名無しさん (2018-06-06 23 20 30) 時々見かけるわ。まぁ見かけると言っても透明だから見えないけどwww というのは置いといて透明な人が今どこにいるか把握するのに毎回苦労してるわ 最近はなんとなくはわかるようになったけどね - 名無しさん (2018-06-06 20 28 55) 今日は一度酷かったわ。敵のランチャーしか見えなくてさ、そいつ4落ちさせてしまった。ランチャー以外を警戒する必要がないから楽な試合だったけど。 - 名無しさん (2018-06-06 21 18 24) それは寧ろおま環の可能性なのでは? - 名無しさん (2018-06-06 21 58 41) ブリッツ「呼ばれた気がした」金枠「せやな」 - 名無しさん (2018-06-06 22 37 08) デスサイズ「…」 - 名無しさん (2018-06-06 22 42 06) アンタは厳密にはジャマー撒いているだけだから・・・ - 名無しさん (2018-06-07 00 22 44) カメラに映らないんだから消えてるのと同じ! - 名無しさん (2018-06-07 00 53 19) つまりランバ・ラルには通用しないということだな - 名無しさん (2018-06-07 02 17 33) 自分も見るかな。同期ズレが発覚した時点で十字キー上を押すんだが味方から見たら頭オカシイやつに見えてるんだろうか・・・。 - 名無しさん (2018-06-06 22 54 04) ほんと見えない事を何か伝えられる手段があればいいのにって思うなぁ。だからと言って番号チャットを復活させるのは反対だけど - 名無しさん (2018-06-06 23 05 48) 上手い人のエアリーズやばいなコスト戦で倒せる気がしねぇぞ。 - 名無しさん (2018-06-06 19 02 21) 機動力はコストの中でも突出してるしフラッグと違い変形中もそこそこある装甲とある程度自由なメイン持ってるから使いやすいんだよな - 名無しさん (2018-06-06 19 06 07) 敵に2機いると機動力ありすぎて中継とられるわタイマンに乱入されるわでやばい。 - 名無しさん (2018-06-06 19 17 43) エアリーズ対策にある程度腕の立つスナイパーさんいるとありがたいんだよな。地面に叩き落してくれるだけで割となんとかなる - 名無しさん (2018-06-06 19 32 03) エアリーズの変形連打滞空めっちゃおもろいで - 名無しさん (2018-06-06 20 25 30) 圧倒負けして切断しやがった相手側、次のマッチングで完勝状態で煽ってきやがった…どんな神経してるのか誰でもいいから教えて欲しい… - 名無しさん (2018-06-06 18 34 04) あらゆることで自制もできないお猿さんがプレイしてると思えば腹も立たないぞ。ウキウキ騒ぎながらコントローラ弄ってると思えばほほえましいだろう - 名無しさん (2018-06-06 19 29 22) 猿に失礼な気もするが - 名無しさん (2018-06-06 19 46 59) ちょくちょく見かける負けたらミカタガー勝ったらオレノオカゲデーみたいな自己中が負けてて腹立ったから今勝ってるからイライラさせたろ的なヤツじゃね? - 名無しさん (2018-06-06 21 17 21) イライラさせたろ… なんて、 こんな事してたら 人が人で無くなってしまう! - 名無しさん (2018-06-06 21 27 57) 対戦相手の平常心を奪うのが対戦ゲ-の王道っていうし... - 名無しさん (2018-06-06 22 53 16) ミスった、人でなしの方がやりやすいんじゃね?煽りを正当化するのは間違いだけどさ - 名無しさん (2018-06-06 22 55 15) 実際の戦場で命をかけて戦ってるならともかく、ゲームでそこまで必死にならんでもと思うけどなあ。「これはゲームであっても遊びではない」ってやつなのか? - 名無しさん (2018-06-06 22 58 43) 何でまた試合したのか?戦友チーム同士だったの?試合流すような人達は忘れるまで抜けるようにしてる。 - 名無しさん (2018-06-06 21 26 28) フルクロスは出すのが早すぎた 今出せば、下特1はスクリューウェップにして、エピオンの下メインと同じ仕様にすれば強いな - 名無しさん (2018-06-06 17 46 09) ごめん 枝付けミスった - 名無しさん (2018-06-06 17 48 01) F91(俺はもう無いか…) - 名無しさん (2018-06-06 18 16 38) どうせお前は普通に出るやろ - 名無しさん (2018-06-06 18 48 23) 覚醒で残像使ってくるか特2で残像だろうなぁ - 名無しさん (2018-06-06 18 55 09) F91「俺が出てからフルクロスでも良かったじゃん…(涙)」 - 名無しさん (2018-06-06 19 35 20) そりゃ最初から出る宣言しちゃってたし(割と時間かかったけど)。 - 名無しさん (2018-06-06 19 38 41) マニュサブか下サブで固定武装一斉発射とかも欲しいな - 名無しさん (2018-06-06 20 25 21) あれは相手の間合いよりさらに遠くから攻撃するために装備された武器。つまりエピオンが仮想敵だとすると… - 名無しさん (2018-06-06 20 30 27) 開放N格闘はノックバックなし、横特殊1、開放特殊2は回避撃ちとか頭悪い仕様になってた気がしないでもない。 - 名無しさん (2018-06-06 21 41 19) フルクロスの武装に手動リロード欲しい...欲しくない?下特1に追加してもいいよな?700コストじゃ微妙だし - 名無しさん (2018-06-06 17 15 10) ユニコーン(俺のマグナムも手動に……ダメ…?) - 名無しさん (2018-06-06 17 18 53) 蒼運命(手動リロードなら俺のマシンガンに適応されるべき) - 名無しさん (2018-06-06 17 23 46) 君らは暇なときにでも撃ち切ればいいじゃろ - 名無しさん (2018-06-06 17 36 56) まあ常時リロードの武器に手動リロードつけたら常時リロードである意味がなくなるんだけどな。そしてフルクロスにはある意味それが既についてるわけだし。 - 名無しさん (2018-06-06 18 30 12) 木主は時限強化機体の特性を理解していない。他の機体乗った方がいいかもね - 名無しさん (2018-06-06 17 29 27) 別にそんなことせんでもスキルでもシステム発動でもリロードできるんだから十分だと思うが。 - 名無しさん (2018-06-06 17 35 46) 明日はいよいよストフリ隠者のレベル8開放かな(すっとぼけ) - 名無し (2018-06-06 17 10 23) 明日はスペシャルミッションでインパルス実装やで(多分) - 名無しさん (2018-06-06 17 13 35) 明日は遂にセイバーが来るぞ(願望) - 名無しさん (2018-06-06 17 16 42) レジェンド「いや、俺だろ」 ガード不可のドラグーンビーム刃モードあれば天帝さんとも差別化図れるはず… - 名無しさん (2018-06-06 17 39 27) ガー不というよりバリア貫通じゃないかねあれは - 名無しさん (2018-06-06 17 44 24) ですね!ニュー、ハイニュー涙目かなw - 名無しさん (2018-06-06 17 50 04) 格闘属性になるだろうからFA-ZZやフルクロにも刺さる…実装されればだがな - 名無しさん (2018-06-06 17 54 07) ビームスパイクはビーム/格闘属性の射撃攻撃だろうな。クアンタのビット見たいにはならんと思うがイメージとしてはあれに近い挙動になるかと思われるな。 - 名無しさん (2018-06-06 17 53 39) 本当に当たったらゴッドイベントだ…エクステラやる予定パスして即日ゲットしてやる!1万ぶっ込んでも - 名無しさん (2018-06-06 17 57 24) 支援機は来ないんですか…?(涙目) - 名無しさん (2018-06-06 17 19 58) ぶっちゃけ結構期待はしている - 名無しさん (2018-06-06 17 52 45) ビルドシリーズらしく元機体からの魔改造繋がりでEz-8と赤枠改レベル7開放だな - 名無しさん (2018-06-06 19 47 02) 最近やけに支援機でつえーやついるんだけど、なんか対策ある? - 名無しさん (2018-06-06 15 42 25) 数こなすのが一番だろう - 名無しさん (2018-06-06 15 51 19) いやーキツイっす(3割)味方にいても敵にてもスコアバカみてーにたけーし、俺もエピならいけるやろ!とかおもってのってんだけど、どっから攻めてもゼロシステムついてないと負ける、下手するとゼロシスをゲロられるしで、くそへたくそかましてる - 名無しさん (2018-06-06 16 01 50) エピオンで下メイン - 名無しさん (2018-06-06 15 52 00) 定期的にステップを踏む。支援機は長押しで誘導かけて撃たないと想像以上に当たらないので、一定間隔でしっかりステップ踏まれるのが苦手。フワステ連打しつつ足とまらないメイン垂れ流されてがりがり削られる事もある - 名無しさん (2018-06-06 16 14 02) これ。はっきり言ってスナはこれやられるとほぼ空気に。。まぁノーロックマニュ謝しますけどね - 名無しさん (2018-06-06 16 17 38) はえー・・・サンガツ!ステップ踏むのが遅かった感あるから気を付けてみるわゾ スナ震えて眠れ^ω^♯ - 名無しさん (2018-06-06 16 19 49) タンク(中継内なら何とかなるかな……) - 名無しさん (2018-06-06 16 26 14) バスター(まあ散弾ならマニュアル多少適当でも当たるやろ) - 名無しさん (2018-06-06 17 12 49) デュナメス(ミサイルとビームピストルあるし、なんとかなるやろ。) - 名無しさん (2018-06-06 17 56 20) カラミティ(俺の実装はよ) - 名無しさん (2018-06-06 18 02 50) ヴァーチェ「超高濃度圧縮粒子、完全開放!」 - 名無しさん (2018-06-06 22 29 46) マニュアル謝罪! - 名無しさん (2018-06-06 23 01 24) みんなは戦闘中に何かBGMかけてる? - 名無しさん (2018-06-06 12 26 46) ↑続き それとも普通にデフォ(ゲーム内)のやつ? - 名無しさん (2018-06-06 12 28 05) 基本デフォだけど気分次第でスマホから適当に好きな曲流してる - 名無しさん (2018-06-06 12 44 57) ガンダム使いながら「燃えあが~れ~」って歌ってるわw - 名無しさん (2018-06-06 17 42 43) YouTubeかニコ動で流してる - 名無しさん (2018-06-06 12 45 11) 最近はSuperior AttackとNew Desides - 名無しさん (2018-06-06 13 05 16) これ意外とやっていない人多いけど、気分転換やテンション上げに良い方法ではある。 - 名無しさん (2018-06-06 16 57 44) 調子がいい時は角田信郎のよっしゃあ漢唄を… - 名無しさん (2018-06-06 17 32 38) ダクソR買った影響で最近はずっとダクソの曲聞いてる - 名無しさん (2018-06-06 17 41 24) Lv4止まりの機体が多くてLv5を乗り回せねぇ…プランの要求数が多いんじゃぁ^〜 - 名無しさん (2018-06-06 11 08 48) 自分は課金とかあんまりしないけどずっとやってるからいらない機体とかもLv5に結構なってるよ。Lv7も少しいるし。継続は力なりって感じ - 名無しさん (2018-06-06 12 32 11) 今日ノーマルマッチで遭遇した人がプラチナ5ランクなのに出撃ステータス2%でした。正常にゲームを楽しみたい自分からすると理解不能なんだけど、こういう人ってどういう考えで切断してるんでしょうか?(愚痴ではないです。念のため) - 名無しさん (2018-06-06 10 29 42) 負け試合が許せない、レベル上がらないから低レベルで無双したい - 名無しさん (2018-06-06 10 35 18) みたいな感じのなのかな。何にせよ自分勝手だとは思います - 名無しさん (2018-06-06 10 36 28) 自分の思い通りにならないから切断してまえ~ってことかな?こんな雑魚連中に付き合ってられっか!って解釈で合ってる? - 名無しさん (2018-06-06 13 34 06) 勝率はステータスより大切、意地でもデイリーをクリアしたいけど備蓄は使いたくないとか? - 名無しさん (2018-06-06 10 38 33) あぁデイリー絡みか。なんか納得した - よこから (2018-06-06 10 59 26) 普通にネットワークの不具合でよく落ちるとか。あとはやたらとブレーカーが落ちる家だったり - 名無しさん (2018-06-06 13 18 50) それだったらランクマなんてやってられないから故意の切断で間違いないかと - 名無しさん (2018-06-06 13 47 33) 流石にそこまで落とす前におま環は気づいて直すやろ - 名無しさん (2018-06-06 14 11 10) ランクマのポイントに加算されるならせめて開発まではスムーズにさせて欲しいよなぁ…ストフリなんてキャンペから現在で1枚しか出てないし - 名無しさん (2018-06-06 10 08 33) 俺なんかキャンペーン機が多過ぎてストフリは一枚も出てないぞ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 10 20 48) 以前と違ってブースト対象機体の数が多いから何機体か開発出来なくても最大のブースト受けられるしなぁ ストフリは最初のキャンペーンで開発自体はかなりぬるかったし - 名無しさん (2018-06-06 15 34 16) みんながみんなずっとやってるわけじゃないですからね? - 名無しさん (2018-06-06 19 54 10) 今常設Lv6の銀プランが10機溜まってるんだけど、これイベプラン泥率に影響あるのかな。流石に全部作るとなるとキツいけど・・・ - 名無しさん (2018-06-06 07 04 33) 割と落ちやすい第三とかの確定枠潰すのは大きいと思ってる。でもレベル7来るだろうし難しいな、使わないのは戻したいよ - 名無しさん (2018-06-06 08 52 14) 自分はLv17〜18くらいまでに常設全部、作ったよ。イベ機体の泥率が体感で全く違うから絶対作っといた方がいいと思う - 名無しさん (2018-06-06 12 35 07) 負けてもいいから手に汗握る接戦がしたいと思うようになってきた、残り戦力50から一気巻き返す逆転勝利とかお互い後一気落とせば終了って正念場とか... - 名無しさん (2018-06-06 04 31 36) それこそが醍醐味だと思う。ほんとそれ! - 名無しさん (2018-06-06 14 33 20) サッカーってなんやっておもったら用語集にあった(池沼) 確かに…これは…俺が上達するわな(単機) - 名無しさん (2018-06-06 03 15 13) おかしなことに気付いたんだ。毎日4戦以上(4戦目以後は支給分の高ゲイン)やっててまだダークマターが一枚も来てないんだ。本当にキャンペーンきてるの?ってレベル。 - 名無しさん (2018-06-06 02 41 41) 設計図?プラン?どちらにしても1枚もってのは相当運が悪い気もするが、高ゲインはボーナスがつくキャンペーンのときにやったほうがいいと思うぞ。 - 名無しさん (2018-06-06 02 44 58) ダークマターは落ちてるけど種コンビが全くダメ。高コストと低コストなら低コストがでやすくて被ってるから落ちないって感じだ。 - 名無しさん (2018-06-06 05 32 38) だいたい同じ感じだわ ダークマターは設計図とLv2プランが1枚 ストフリと隠者のプランは0 他は数枚ずつ落ちてるって感じ - 名無しさん (2018-06-06 09 12 04) 50回出撃で ダークマター4 隠者2 スト2 ケンプ5 ビルド3 と設計図自体は結構出てるが…俺も種でねーわ - 名無しさん (2018-06-06 09 18 21) 通常では何も落ちないから高ゲイン(ノーマル)回すようにしたら何らかのプラン、設計図が1~2出るね。特にダークマターの設計図とケンプのプランは出てる方だが、俺は隠者が欲しいんだね。本命いえば隠者 ストフリよりもデスティニー来てほしかったんだな。 - 名無しさん (2018-06-06 10 09 37) 80戦やって、設計図 プランは20~30枚くらい落ちてるな~。ストフリの出が渋いけど。 - 名無しさん (2018-06-06 18 54 27) ライトニングガンダムlv5欲しいが2体ランクマだと多分75000ptまで稼がないとダメだろうな…流石に辛い! - 名無しさん (2018-06-06 01 53 45) じゃあまず、年齢を教えてくれるかな? - 名無しさん (2018-06-06 01 31 42) 17歳JKです - 名無しさん (2018-06-06 01 48 48) 赤い人の面接か何かで? - 名無しさん (2018-06-06 02 06 27) ????「シャア・アズナブルという人の事を知っているかな」(グラサンが煌めく) - 名無しさん (2018-06-06 02 16 29) カミーユ「知らないよ!」 - 名無しさん (2018-06-06 02 30 40) シャア!シャア!シャア!テテテン!テテン! - 名無しさん (2018-06-06 12 08 25) 10万53歳 - 悪魔閣下 (2018-06-06 02 22 06) 世紀末やなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-06 02 35 57) 閣下もうそんなにいってたのか。10万30何歳って言ってた頃からあんまり変わってない気がするな。 - 名無しさん (2018-06-06 02 37 50) 17歳 炭鉱夫です - 名無しさん (2018-06-06 03 31 41) ゲームと関係無いお笑いコメントなら他所でやって - 名無しさん (2018-06-06 13 02 00) 気に食わないコメントがあっても変に反応せず【スルー】してください。 荒れる要因となっています。 - 名無しさん (2018-06-06 14 32 42) この人この手の書き込みにいつも同じこと言って同じように注意されてもやめない人だからほっとけ。愚痴は愚痴版に、みたいにあなたが注意される側になる可能性があるぞ。いつも注意してるのもあなたという可能性もあるがな。 - 名無しさん (2018-06-06 17 28 35) 手の打ちようがないなら仕方がないか。諦めきれんが俺も程ほどにしとくよ。ただ、あまりにも青枝がしつこいようなら管理人に相談した方がいい。彼も決して一概に悪いわけではないが、かといって無害なコメントに対して威圧的な態度でものを言うのも良くない訳だし。 - 緑枝 (2018-06-06 17 45 42) うわーーどんだけ頭ガチガチの岩石族なのこの人www - 名無しさん (2018-06-06 17 21 54) 皆さん開発ポイント現在どんくらいある? - 名無しさん (2018-06-06 00 51 24) 63万ぐらい - 名無しさん (2018-06-06 01 00 26) ワタシの開発力は53万です - 名無しさん (2018-06-06 01 02 20) 一時期300万ちょいあったんだが、いろいろ使って今は150万前後で収入と支出が拮抗するようになった。 - 名無しさん (2018-06-06 01 07 01) 2ヶ月に一回3千の課金をするものだけどとりあえず片っ端から強化していくので(常設以外を)開発Pは溜まりません - 名無しさん (2018-06-06 01 15 45) 今8万あるけどすぐ消える。 - 名無しさん (2018-06-06 12 09 28) ストフリがワンパターンで真上取ろうとしてくるのをケンプの特2で避けるの楽しー! - 名無しさん (2018-06-06 00 46 01) 機体HPが780だとひっっくって感じて820あるとそこそこかなって思えるけど、いうて40しか差ないやんと気付く - 名無しさん (2018-06-06 00 40 37) 百の位って大事なんやね - 名無しさん (2018-06-06 01 10 40) ターンエーの悪口はそこまでだ!!(HP1000だが装甲が - 名無しさん (2018-06-06 01 19 56) 40ってファンネル1発かすったくらいかな?まだ多いか - 名無しさん (2018-06-06 02 23 56) 相手のバルカンに弄ばれる数値だな - 名無しさん (2018-06-06 02 26 31) そこでノーマル1200のチンゲですよ!400程差があるぞ!装甲Ⅲにしたら1420にもなる! - 名無しさん (2018-06-06 06 57 48) バトオペnext馴れしてるせいか バトオペ2で10分もやると船酔いしたみたくなるのは俺だけか? - 名無しさん (2018-06-06 00 30 37) たった2日のβで?返って描画速度の低いのが駄目なのかもしれないな - 名無しさん (2018-06-06 00 37 49) 多分MSにカメラが近いせいだと思うけど、そのうち慣れるのでは? - 名無しさん (2018-06-06 00 39 33) ロックオン機能がないせいだと思う。画面が動いてても中央に目線が合ってると酔いにくいのよ。でもバトオペ2ではそれがないから常に視点が微妙に動いてて酔いやすいのではないかと - 名無しさん (2018-06-06 09 46 57) たぶんそれだ。ターゲットスコープに視点合わせてると他の動きがリンクしてないとゆーか操縦席にスタビがなくて3軸位で吊り下げられてる感じになる。 - 名無しさん (2018-06-06 14 24 35) スコープしゃなくてレティクルだな - 名無しさん (2018-06-06 14 37 41) おい…サービス開始したのかと思ったじゃねぇか…!勘違いさせないでくれるかな? - 草加雅人 (2018-06-06 12 12 43) そりやー銃口に被せんるだ! - 自前 (2018-06-06 00 06 52) てめー何回投稿してんねんぶん投げるぞ - 名無しさん (2018-06-06 00 11 28) ゴメンご!スマホ不調の模様 - 名無しさん (2018-06-06 00 26 36) それなら許す! - 名無しさん (2018-06-06 00 28 48) ごめん、ありがと。 - 名無しさん (2018-06-06 00 33 46) 名前切り替えている時点で不調じゃないだろ・・・つーかここまで自演か? - 名無しさん (2018-06-06 00 42 08) 名前棚が実演・自演・自前の順で変わってる上におよそ1時間周期で投稿されてるのが謎過ぎる - 名無しさん (2018-06-06 00 48 01) 説明するのはちょいめんどいのだけど、かなりレス後の更新にラグがあるのです。あれ?書き込めない。じゃ名前変えてみよっ。の連続をしてしまったしだいです。ごめんね! - 実演実演自前主 (2018-06-06 01 02 28) 追記 これはPCサイトモードでレスりました。 - 名無しさん (2018-06-06 01 05 40) wik!スレを汚してしまい申し訳ありませんでした。以後気おつけます。m(__)m - 自演 実演 自前 主 (2018-06-06 01 13 14) Wi-Fiが駄目!てか回線自体も怪しい - 名無しさん (2018-06-06 01 23 32) バトオペ2の運営有能なのにnextは無能 - 名無しさん (2018-06-05 23 47 57) next運営はアレだとしてもだ、2のどう考えてもそれダメだろ?って状態でベータやって「直しました→有能」ってアホかと。ただのジャイアン効果じゃん。 - 名無しさん (2018-06-05 23 54 35) それな - 名無しさん (2018-06-05 23 55 58) 2のβってやらなかったんだけど、そんなに酷かったのか - 名無しさん (2018-06-06 02 11 01) 物配局でコンドームもらったんだが、どー使えちゅーの? - 名無しさん (2018-06-06 00 03 38) そりやー銃口に被せんるだ! - 自演 (2018-06-06 00 04 24) そりやー銃口に被せんるだ! - 実演 (2018-06-06 00 05 31) ガチャ地獄の始まりなのに楽観的だな - 名無しさん (2018-06-06 01 14 37) こっちよりはマシだと思うし、ガチャが悪いとは思わないけどな ガチャがいいなんて思い始めたのはこのゲームのお陰でもあるが - 名無しさん (2018-06-06 01 18 53) イヤイヤ、ガチャはこのゲームとは比較にならない程やばいぞ? - 名無しさん (2018-06-06 01 28 27) ガチャ系統それなりにやってるけど、このゲームのキャンペ、復刻以上にヤバいと思ったものはないよ ガチャは金だけで済むけどこっちはさらに時間も取られる しかも労力かかる割にかかる金額はガチャと全然変わらんし - 名無しさん (2018-06-06 01 32 41) 俺も色々スマホゲーやってるけど、ガチャで金とられて更にランキングとかで時間も浪費して・・・って感じだぞ?そう考えるとNEXTはマシだぞ?あれ?俺感覚マヒしてんのかな・・・ - 名無しさん (2018-06-06 01 52 51) ランキングものってそんなに多いの?それとも俺がやってるのがたまたまそういうのがないだけかな… - 名無しさん (2018-06-06 01 56 20) 時間かからない分ガチャのほうが金むしり取られるイメージがあるけど気のせい? - 名無しさん (2018-06-06 02 27 33) 出撃フリーになるんだからこっちより更にヤバくなるだろ - 名無しさん (2018-06-06 08 29 02) プランじゃなくEXパーツを取ることを意識してれば時間 - 名無しさん (2018-06-06 09 37 12) はかかるけどガチャよりは金も運もいらないと思う - 名無しさん (2018-06-06 09 38 14) 課金でも良いから実装して欲しいものといえば? - 名無しさん (2018-06-05 23 16 36) ちな自分は第三勢力討伐クエストな協力プレイ要素が追加されたらいいなーと思う - 木主 (2018-06-05 23 18 05) アバターの追加とオペレーターの追加。オペレーターはスメラギさんを希望します。 - 名無しさん (2018-06-05 23 22 38) 僕はオルガいつか希望します - 名無しさん (2018-06-05 23 46 21) 俺はメイリン希望なんだが、少数派かね? - 名無しさん (2018-06-06 02 04 42) シマリン・・・ボソッ - 名無しさん (2018-06-06 03 21 30) ネクボ発生 ちょっと欲しいから備蓄で回すか、大負けで切断されてゲームがなかったことに・・もう面倒だし備蓄勿体無いからいいか ため息 - 名無しさん (2018-06-05 23 00 37) gp01えらい嫌われてるな、居たらブリフでイヤミ言ったり切断するのが多いわ。イヤミ言ったのと敵対したから自分で使って直接対決出来なかったけど活躍して倒した - 名無しさん (2018-06-05 22 13 21) え? 強化来てから コスト相応になったし、強化来てからそんな事言う奴も見てない コスト不相応でもそんな奴居なかったけど 世の中には色んな人がいるね にいさん - 名無しさん (2018-06-05 22 37 29) インフレが進んで、最高コスト以外の「コスト相応」はもはや貶し言葉になってるのだよ… - 名無しさん (2018-06-05 22 42 53) そういう意味でコスト600戦、コスト700戦は実装して欲しいところ - 名無しさん (2018-06-05 22 59 14) 600無強化限定、700無強化限定にしないと下のコストのレベル6や7が選ばれるぞ? - 名無しさん (2018-06-06 00 37 26) 武装が優秀だが代わりにレベ1で出る事になるか、レベルが高くステータスが優秀な低コストで差別化できてると思うよ 700上位の機体はレベ1でも強い - 名無しさん (2018-06-06 00 49 01) 結局それじゃダメじゃん 強いやつなんて無制限でブイブイ言わせてるんだからコスト戦でわざわざ出す意味はない コスト戦はちょいも弱めな機体の間接的な救済みたいなもんなのに - 名無しさん (2018-06-06 01 16 26) コスト相応と言われる500、600が同様のレベル帯まで強化された700の劣化になりやすい事が中コストのコスト相応が弱いとされる理由の一因だと思ってての発言だった。例えばコスト700戦においては700が、コスト600戦においては600がは強化できない時点で無制限よりGP01は十分活躍の場が広がると思ってさ。 - 名無しさん (2018-06-06 02 15 10) ジンが暴れまくっているのに何を今更 - 名無しさん (2018-06-06 03 25 22) たまに使うけど悪くないと思ってる。ランクマ終わってからやたらと見かけるもんで、どんな認識なのかと普及活動したくてね - 名無しさん (2018-06-05 23 59 10) 長いことやってるけどそんな奴らにあったことないぞ… GP01関係なしに木主が普段からなんかやらかしてないか…? - 名無しさん (2018-06-05 23 19 37) 01と自分とイヤミで2戦共闘して惨敗で01がロッキャン800以下だったのとイヤミがマークしてる人物だったってのもあると思うが。使ってない時にされてるのを見かけてる - 名無しさん (2018-06-05 23 43 44) 木主が言われた01と読み間違えてた すまん - 名無しさん (2018-06-05 23 50 50) こっちも端折って紛らわしくしてすまん - 名無しさん (2018-06-06 00 03 01) 世の中には色々な人がいるんだな、気にしないのが一番だと思う - 名無しさん (2018-06-05 23 39 10) 最近気付いたけどスタビルとか温玉みたいに特1に何個も武装入ってる機体めっちゃ楽しいな。使う前までは武装たくさんあってめんどくさそうだなぁとか思ってたけど実際に使ってみると臨機応変に対応できるのが最高に面白い。 - 名無しさん (2018-06-05 21 26 32) 慣れれば問題ないんだろうけど、それまでは暴発のリスクがなあ。 - 名無しさん (2018-06-05 21 49 44) 唐突なゲロビ。無慈悲なマニュ射。 - 名無しさん (2018-06-05 21 53 03) スタビルのゲロビはなんでNなんだろうか、他のは下じゃん… - 名無しさん (2018-06-05 22 03 48) ぶっちゃけ下ゲロとか使いにくいからNがいいゾ(ナイチン使いながら) - 名無しさん (2018-06-05 22 25 50) 敵味方関係無くとりあえず寝かせとけって感じのN好き - 名無しさん (2018-06-05 22 40 05) ほんとみんなサッカー好きね - 名無しさん (2018-06-05 21 20 13) 今W杯の話題が熱いからな 俺も楽しみだ - 名無しさん (2018-06-05 21 26 52) 真面目な話「散開しよう」って言ってもサッカーやめない人はどうすればいいの? - 名無しさん (2018-06-05 21 29 34) 自分が 中継回って 2対1の状況で 敵をボッコボコにすれば ええんやで - 名無しさん (2018-06-05 21 36 26) さっきからそう言う雑魚多過ぎて5連敗した。サッカーしてる味方が落とされてるし話にならん。 - 名無しさん (2018-06-05 21 37 22) 夕方は おすすめしないぞ それか 今はランクマじゃないから リア友と 話しながらってのもありだし、 戦友とネタ出撃もありだぞ - 名無しさん (2018-06-05 21 46 33) 「散開しよう」って注意する方がたたかれるような環境だし、手の施しようがないないよね - 名無しさん (2018-06-05 21 56 13) まあ、状況によるよな。味方のHPや敵の枚数とか確認せずに、ちょっと味方が2〜3機いるだけで「散会しよう!」なんていう輩もいるし、そういう奴のせいで「散会しよう!」にいいイメージがないのも事実 - 名無しさん (2018-06-05 22 46 00) 散開しよう! サッカーしよう(難聴) - 名無しさん (2018-06-05 22 54 09) 今サッカーしてるような人は何と言われようがおそらく今後も戦い方を変えずサッカーし続けてくだろうし、サッカーしてれば勝てると思ってるんじゃない?根本的な考え方や性格の問題もあるんだろうし諦めるしかない - 名無しさん (2018-06-05 22 22 37) サッカーする人のほとんどはMAP見るって基本の事すら意識してない人が多いから中継取られてることにすら気づいてないんじゃない、じゃあ何見て戦ってんだよって思うけど - 名無しさん (2018-06-05 21 53 07) サッカーする人って勝ちたいっていう気持ちはないのかな? - 名無しさん (2018-06-05 22 04 46) デイリーとウィークリー埋めるのにキルの取り合いしてるんやろなーって - 名無しさん (2018-06-05 22 10 01) 掃討戦じゃアカンの? - 名無しさん (2018-06-05 22 49 32) デイリーだと厳しいかもしれないけど低コスト戦でもいいよな - 名無しさん (2018-06-05 22 56 11) 人の集まりが悪いだとかバグが多いからやだとかで結局スタンダードに流れて来てるんやで。少し昔の評判で今の掃討戦がどうかは知らないけど。 - 名無しさん (2018-06-05 23 09 50) 知らないけど高コスばっかで機体が無いんじゃね? - 名無しさん (2018-06-05 23 16 48) 前に一人じゃ勝てないからサッカーするって言ってる人いたけど、そりゃぁサッカーしてるようじゃいつまでたっても上達するわけないじゃんって思った - 名無しさん (2018-06-05 22 11 21) 連続撃破があるなら連続アシストもあっていいよね。結構頑張っててもとどめだけ - 名無しさん (2018-06-05 21 19 41) 持っていかれてポイント低めで悲しい - 名無しさん (2018-06-05 21 20 04) 必要なのはダメージに応じたアシストポイントとキル確定アシストでは? - 名無しさん (2018-06-05 21 28 28) これやな。連続アシストボーナスも一見悪いようには思えないシステム案だが、これだと余計にバクゥや夜鹿でアシストP稼いでいくやつばかりになってしまう可能性がある。ある意味現状からあまりアシスト関係のシステムをいじらない方がいいかもしれない。低コストハイエナもなかなかタチの悪い稼ぎだけどさ。 - 名無しさん (2018-06-05 23 17 57) 夕方からやってるけど、この時間帯?この日?ドロ率クソ過ぎてやっていけん。備蓄30で何も無し。 - 名無しさん (2018-06-05 20 33 58) 時間帯なのか 俺はいつもこの時間帯だから分からないけど いつ頃ならでるんや? - 名無しさん (2018-06-05 20 36 15) 個人的には通常30回回すよりも高ゲインで30個消費したほうがかなり出やすい - 名無しさん (2018-06-05 21 21 18) 個人的には、深夜だな。1時以降は、わりとプランが落ちる印象。 - 名無しさん (2018-06-05 21 40 29) 昨日は異常にドロ率が高かった。2回に1回くらいは出たし2つ取れたのも3〜4回くらいあった。なのに今日は9回くらいやって1個しか来ない…やっぱり日や時間とかIDとかって関係あるんかな? - 名無しさん (2018-06-05 21 55 54) 戦友チームうぜーな。ID覚えたからな。早くランクマで個々に潰したい。 - 名無しさん (2018-06-05 20 10 29) 勝てるのかい? - 名無しさん (2018-06-05 21 21 41) いけるでしょ タイマンなら - 横から (2018-06-05 21 37 21) 戦友は強いので固めてるのがほとんどだからな。試合には勝てるだろうけどタイマンは舐めない方がいい - 名無しさん (2018-06-05 22 28 41) ただ単に 機体レベルだけ高くて 手強かった印象は全くないけど - 名無しさん (2018-06-05 22 39 57) 戦友もピンキリだよな。悟空みたいなのもいればヤムチャみたいなのもいる。 - 名無しさん (2018-06-05 22 46 38) 味方が拠点破壊して勝ったかと思ったら、実際はその直後に敵機がやられてたためだった。問題はそのやられ方で、壁とアプサラスさんに挟まれて潰されて爆死してた。その人には悪いけど、かなり恥ずかしいところを全世界中継されてしまったように思われる。 - 名無しさん (2018-06-05 17 38 52) 前段の文いらないし別にアプサラスタックル厄介だし恥ずかしいか?それとこれ一応日本だけ。 - 名無しさん (2018-06-05 18 18 25) 拠点やられそうなのに第三にちょっかいだしてて返り討ちにあって負け確定だろ、戦犯扱いされても反論できないレベルだと思うが。拠点は諦めて第三バフで押し切るのに賭けたんだとしても、それならなおさら落とされちゃ駄目だろう。それを全世界(=戦闘に参加してた全員)に見られたとなれば、そういうことも時にはあるとはいえ俺なら恥ずかしいけどな。 - 名無しさん (2018-06-05 19 59 19) どうせ負けるなら第3倒しておきたい…の精神だろうよきっと - 名無しさん (2018-06-05 20 03 52) このゲームは運も結構必要だからね。自分は、そういう時は1週間くらい小休止してまた再開するかな - 名無しさん (2018-06-05 18 46 50) 陸ガン「・・・。」 - 名無しさん (2018-06-05 19 37 30) はぁ呆れるぜお前らtwitterやってるだけでその人をtwitter勢とか言うもんな、いちいち「勢」とか「厨」とかつける必要ないやろ - 名無しさん (2018-06-05 17 21 27) ここに書き込むほど気にしてる木主みたいなのがいるから、よろこんで中傷してるんやで?気にしない事がいちばん。 - 名無しさん (2018-06-05 17 36 16) 世の中いろんな人いるね - 名無しさん (2018-06-05 17 44 33) 木主もお前「ら」とか言って一括りにしてるから盛大にブーメラン刺さってるような気がするんだが、俺の勘違いか? - 名無しさん (2018-06-05 17 41 42) は?黙れや破産した - 名無しさん (2018-06-05 17 45 15) 破産したんか....。どんまい - 名無しさん (2018-06-05 18 27 05) 木主はキンコン西野だった可能性… - 名無しさん (2018-06-05 18 30 35) 恥ずかしすぎる - 名無しさん (2018-06-05 18 33 54) イライラは発散できたかい?破産だけに - 名無しさん (2018-06-05 18 39 06) これはバカッター勢ですわ - 名無しさん (2018-06-05 19 13 41) 自分達もwiki勢だwiki民だ投稿するのにこの書き込みの時点でお察しよ - 名無しさん (2018-06-05 20 18 28) ツイカス言われてもしゃーないわ - 名無しさん (2018-06-05 19 34 08) 論理的に言い返せないからって感情任せに叫んで自爆とか - 名無しさん (2018-06-05 21 46 44) 自爆どころか破産までしてるぞ - 名無しさん (2018-06-05 22 22 34) このゲームの百式とか自由あんまりかっこよくないからモデル新しくしてほしいな。今より格好良くなったらガンガン使いまくるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-06-05 17 17 10) メタルビルドデスティニーみたいな感じの質感が良い - 名無しさん (2018-06-05 17 19 57) 武装の追加とか変更とかしない運営だからなぁ、3切っても大したことはしないだろう。 - 名無しさん (2018-06-05 17 21 35) 運営「モデル一新したで」客「前のほうがよかった!」運営「新旧の機体を別にしたで」客「2体分開発させるのか?この守銭奴が!」運営「既に百式開発してたら自由に新旧デザインに切り替えれるで」客「ナイス!」運営「これタダ働きじゃね?」 - 名無しさん (2018-06-05 23 10 44) 後半の復刻なんやろね。ザクⅡ改、アトラス辺りかな - 名無しさん (2018-06-05 16 09 51) リックドム「俺の出番かな?」 - 名無しさん (2018-06-05 17 42 59) ドム「強化してくれよ…」 - 名無しさん (2018-06-05 18 30 01) グフカス「お前らは下がっていろ。俺が行く」 - 名無しさん (2018-06-05 19 26 33) ガンダム「俺ら古参のレベル7まだかな?」 - 名無しさん (2018-06-05 21 09 36) エクシア「メイジン作品で僕だけまだ呼ばれてないんですけど…」 - 名無しさん (2018-06-05 19 45 20) 好きな作品の追加もないしそろそろ飽きてきそうだ。6/28に大型アップデートで色々変わると信じてる。それをモチベに頑張るんだ。 - 名無しさん (2018-06-05 15 36 32) あんまり飽きたとかそのゲームのwikiの版で書かない方が良いと思うけどな。自分はスペシャルミッションのおかげで大分やる気でたよ。ずっと毎日プレイするの疲れるし、少し休めば? - 名無しさん (2018-06-05 15 41 00) 別に強制じゃないんだから別ゲーやれば? - 名無しさん (2018-06-05 16 02 15) 飽きたら他ゲーやれ 今ならダクソリマスターとデトロイトオススメやぞ - 名無しさん (2018-06-05 16 10 57) デトロイトマジ神ゲーだったわ - 名無しさん (2018-06-05 20 09 49) ガンダムブレイカーの新しいの出るみたいじゃん。そっち買えば? - 名無しさん (2018-06-05 17 09 15) 調べたけど大型アップデートなんてどこにも書いてないじゃん。嘘つくのやめーや - 名無しさん (2018-06-05 23 11 41) 3対4で味方ピンチのところに天空から現れるワイ将の - 名無しさん (2018-06-05 15 27 52) ゼロカス、バスシュを焚いて奇襲開始で3機撃墜。急襲機とはこういう使い方をするんじゃ - 名無しさん (2018-06-05 15 29 31) それ支援機の使い方じゃねえか! - 名無しさん (2018-06-05 16 10 11) 急襲の意味的には正しいな - 名無しさん (2018-06-05 16 17 11) あれだ。 - 名無しさん (2018-06-06 00 22 57) 天空から現れるダウンしたワイ将の機体 - 名無しさん (2018-06-05 17 14 42) ダウン将のワイ? - 名無しさん (2018-06-05 18 32 11) PSNにサインイン出来ぬ・・・・気を付けてなされ - 名無しさん (2018-06-05 11 13 29) 自分がホストの状態で同じ人数のメンツが2戦連続同チームになってたんだけどもしかして仕様変わって戦友パ避けられなくなってる?ちなみに人数は4人 - 名無しさん (2018-06-05 11 10 48) 平日のこの時間とかだと人数少ないだろうし2連戦なるのは普通にあるじゃろうて。 - 名無しさん (2018-06-05 11 18 09) 2連戦の可能性もあるし、平日昼間でも戦友コンビ(二人組)ならいる - 名無しさん (2018-06-05 12 12 12) 戦友パが再検索で他のホストの場所に入ってくるようになったか聞きたかったんだ。説明おかしくてすいません。 - 名無しさん (2018-06-05 12 21 22) 随分前から戦友は再検索できるぞ - 名無しさん (2018-06-05 12 28 20) そうだったんだ。復帰勢だから知りませんでした。ありがとう! - 名無しさん (2018-06-05 12 39 53) いつの話だよ。ホストになったら戦友回避出来るなんて半年以上前の話やぞ。戦友側は再検索出来るから意味ないぞ - 名無しさん (2018-06-05 12 29 08) 覚醒中のダークマターの特2がガード不可なのを忘れてたぜ...。あの1落ちが無ければ勝てたかと思うとマジで凹む。 - 名無しさん (2018-06-05 10 22 27) えぇ!!権利情報の確認が永遠に失敗するんだけど、PSネットワークのメンテナンス中とか言われるし、他に同じ人いない? - 名無しさん (2018-06-05 09 30 12) 10回くらい確認し直したら無事に通過出来た、本当クソゲーだな。 - 名無しさん (2018-06-05 09 32 28) 試合後だったから焦ったわ。だからクソゲーなんだよ。 - 名無しさん (2018-06-05 09 33 40) psnのメンテ時間は自分でも確認できたと思うけど…何でも運営とかゲームのせいにするのはやめなよ。どっちがクソなのか? - 名無しさん (2018-06-05 10 23 18) それ - 名無しさん (2018-06-05 10 53 08) wikiは見るのにダウンディテクターは見ない謎 - 名無しさん (2018-06-05 11 23 12) 通過出来たって言ってんじゃん。そもそも権利情報の確認を何回も繰り返すのはクソだろ。つかかってるお前がクソだよ。 - 名無しさん (2018-06-05 11 43 48) 話がかみ合って無くて草 - 名無しさん (2018-06-05 12 19 05) たしかに権利情報のループはクソだな - 名無しさん (2018-06-05 16 33 06) 多分、PSNからの応答無くてタイムアウトしてると思う。自回線のPING下がってるかも知れん - 名無しさん (2018-06-05 14 58 14) 愚痴板に書けってのほんと多いなw - 名無しさん (2018-06-05 09 02 30) きっと皆精神崩壊してるんだよ(遠い目) - 名無しさん (2018-06-05 09 10 45) カミーユみたいにキレやすいの多いだろうしな… - 名無しさん (2018-06-05 12 45 02) 愚痴板だと枝付けNGだから共感なりなんなり構って欲しいんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-05 09 17 17) ここに愚痴書くのもNGなんやけどナ。。 - 名無しさん (2018-06-05 09 37 50) 気にくわない木か枝を流す為に何か書こうとしたら愚痴しかでなかったとかいうタチの悪いヤツの可能性(なお指摘するとスルー出来ないお前が悪いで返してくるもよう) - 名無しさん (2018-06-05 09 20 48) そういえば最近ゲイツに乗るのすっかり忘れてた - 名無しさん (2018-06-05 08 28 43) 人が弱らせた敵ばかりを狙い、低い与ダメなのに撃破数の多いイージスがいた…自分はゲロビに巻き込まれたけど謝罪もなし。レベルマ帯なのに常設のコスト600。最悪すぎるよ… - 名無しさん (2018-06-05 08 03 36) カンスト帯で常設機体に乗るのがダメなの?そもそも機体は関係ないから - 名無しさん (2018-06-05 18 34 55) そのプレイヤーが悪いってだけ - 名無しさん (2018-06-05 18 35 43) 敵に常に一緒に行動してるフルバーニアンと2号機がいてお前ら仲いいなあとか思っていたんだが、最終的にはフルバーニアン巻き込んで核ぶち込まれた。結局そういう仲か! - 名無しさん (2018-06-05 07 32 56) ジオン再興のために!! - カトー (2018-06-05 07 49 26) ロッキャン使うやつ100%地雷だわもう一度言う100%だわ - 名無しさん (2018-06-05 06 40 01) さっきコスト戦でラゴゥ5機とかいうクッソめんどくさい編成と当たったわ。多分ノリなんだろうけど、ぶっちゃけ射爆とかグレキャだったら負けてたわ - 名無しさん (2018-06-05 05 57 24) 百獣王ラゴゥライオン - 名無しさん (2018-06-05 06 33 41) 虎だけどな - 名無しさん (2018-06-05 06 37 53) レッツラ・ゴゥライオン! - 名無しさん (2018-06-05 08 38 29) え?リクトライオン?(難視) - 名無しさん (2018-06-05 12 23 06) 他にもサヨナライオンやポンデライオンもいるぞ!(もはやガンダム関係無くなった) - 名無しさん (2018-06-05 17 13 01) どっちも一機落ちたら負ける状況でバスターで死にかけのワイ、敵のサッカー部員3機に囲まれて絶体絶命の状況バスシュ発動で固まってるサッカー部員めがけて実弾特化のマニュサブ撃って一撃で仕留めるという劇的フィナーレ - 名無しさん (2018-06-05 03 17 38) 要はバスター相手に下手な格闘ブンブンしとったら返り討ち遭うどっちゅうこっちゃ - 名無しさん (2018-06-05 03 20 29) 絶妙のタイミングやね。グッショブ!! - 名無しさん (2018-06-05 08 39 29) HPマックスのウィング一撃やったわ!ありがとう! - 名無しさん (2018-06-05 09 03 53) マニュサブはロマン詰まってるよねー - 名無しさん (2018-06-05 10 08 34) このゲームの戦友出撃の仕様ってチョット変だよな。普通はPT内の最高PLの戦場に強制連行だと思うけど、バトネクは低PLのホストが高PL帯と組むとガバマッチになってほかの参加者は理不尽を押し付けられる。これ修正したほうが良いと思うわ。 - 名無しさん (2018-06-05 02 24 08) 低レベルのホストを甘やかす高レベルの戦友がいるからそういうことになるような気もするけどな。低レベルってのがサブアカなら論外だが。 - 名無しさん (2018-06-05 02 30 17) それが嫌だからいつもホストになって出撃してる。参加戦友人数に応じて同人数がマッチングした時のみ対戦させればいいのにね。 - 名無しさん (2018-06-05 02 32 36) Cで数体引き付けてて、死守はできなかったもののそれなりに時間は稼いだと思ったんだが、聞こえてきたのは「全中継を占拠されています」・・・どうしてそうなった。 - 名無しさん (2018-06-05 02 06 37) この前備蓄買ったときにパスが化けてたのは不具合やったんやな。直にストアでやると出なかったから、バトネクやばたにえん・・・と思ってたわ。 - 名無しさん (2018-06-05 00 49 32) ••••••••• なんか顔文字に見えなくもない - 名無しさん (2018-06-05 03 09 53) 最近はバスター使うようになったがこの子の、装甲3と機動2がどっちも優秀で逆にメッチャ悩むww火力の一点突破撃破かカチムチの装甲でヘイト集めて耐えての支援か、ただいま試行錯誤中。 - 名無しさん (2018-06-04 21 49 51) バスターは機動向けな気がする、そりゃ装甲Ⅲはランチャーより硬くはなるけどマニュサブ多用したり硬直の差とか考えると少しでもブーストは欲しい。ランチャーは硬直短いしマニュもあまり使わんしバスターより弱いと思われてて集中砲火受けやすいから装甲Ⅲがいいと思う - 名無しさん (2018-06-04 21 54 30) 簡単だろ 極赤振り芋スナなら機動 緑中継3残り赤のハイブリッド凸スナから装甲 - 名無しさん (2018-06-04 21 55 27) 装甲3の赤振りバッシュで全て解決だな。 - 名無しさん (2018-06-04 21 55 57) 凸砂も選択肢に入れるなら圧倒的にレベ6。自分のスタイルに合わせて選んでいいと思うけど、個人的には味方の戦意も向上しそうな装甲3推し。 - 名無しさん (2018-06-04 22 18 18) 木主。 アドバイスあざす!前線の事も考えて暫くはレベル6の装甲固めでやってみます。 - 名無し (2018-06-04 23 40 50) まず支援がヘイト集まりまくってサッカーされる状況なんて仲間がゴミってる時しかないやろ。なら相手を倒した方が良いわ - 名無しさん (2018-06-05 00 10 26) サッカーはともかく、乱戦だと何かしらの機体が掻い潜って1:1仕掛けにきても見てあげられない、というのは枚数同じだと割とあるので、そういう時に装甲あると便利なんだよ 後は並の汎用機とは比べ物にならないほど装甲値が伸びるから、囮としても活躍するし。 - 名無しさん (2018-06-05 02 01 43) 戦闘の場所だったり味方見て決めることが多いかな。個人的には射爆場が好きだからLv5極赤振りで乗るし、他の場所や味方に回避持ちが多いとヘイトがこっちに向くこと多いから、Lv6青赤バランスで倒れるまでガードしてるかな。まぁLv6でも武装のポテンシャル高いから与ダメにはそんなに苦労しないしね。 - 名無しさん (2018-06-05 08 48 20) 高ゲインでやってないからかもしれないがイベ開始から温玉設計図3枚以外何も出てないな。欲しくない機体イベ期間だと胃に優しいぜ。(白目 - 名無しさん (2018-06-04 21 03 49) 支給のみだけど 本当になんも出ないな - 名無しさん (2018-06-04 21 41 07) 支給オンリーで暗黒はできたけどほかのプランが壊滅的に出ねえ、おまけに6機同時だから目当て(ケンプ)すら来ない - 名無しさん (2018-06-04 21 50 23) 安心しろ 目当てのケンプが 通常でプラン2枚抜ききたからよ 木主も あるかも?^_^ - 名無しさん (2018-06-04 22 16 12) 出る人は出るが、出ない人は出ないだから、こればっかりはどうしようもない。オレ?オレは出ない方だなww - 名無し (2018-06-04 21 53 22) 通常でチビチビやってるけど温玉と常設アストレイしか出てないわ - 名無しさん (2018-06-05 00 11 52) 常設が出るようにしてるってそりゃイベントプラン出ねーよ。何でもかんでも運営のせいにしないで常設くらい作りなよ。低レベル帯でないなら - 名無しさん (2018-06-05 00 40 57) 別に運営のせいにしてないぞ。エンブレム効果に釣られてアストレイ作ったのは俺だからな - 名無しさん (2018-06-05 01 28 00) 開幕C戦でサイコのゲロビで溶かされてる敵見ると気の毒に思うな。味方だったら呆然としちゃうけど - 名無しさん (2018-06-04 18 00 57) ガードしても結構削られるんですね… - 名無しさん (2018-06-04 18 05 04) すまん、C踏みつつガードして占拠しようとしてたら溶かされたことある。冷静になると、サイコいるときにこれはいかんな。 - 名無しさん (2018-06-04 21 02 13) 何故かサイコさん敵側だと白に塗り替えてくれるない時あるからせめて白にしとこうってときにビーム全砲門やってくるからやだ。 - 名無しさん (2018-06-04 21 17 39) ゼロ全く見なくなってしまったな ランクマ時には割といたのに… - 名無しさん (2018-06-04 17 20 52) さっき見かけたぞ。ゲロビで二回溶かされたわ。 - 名無しさん (2018-06-04 17 50 29) EXあと3枚来るまで封印中…サブはTVゼロのほうが使いやすいけど、起動1装甲2だとN特1の硬直がゼロカスタムの下特1(弾3使用)よりも長いような気がするんでな… - 名無しさん (2018-06-04 17 54 45) いつも安全圏からゲロビブッパしてる姿見ると自分では使いたくないかなって思ってしまう。それも戦法なのはわかってはいるんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-04 19 37 00) 支援機の次に、味方を捨て駒に戦績稼ぐ機体のイメージしかない。そんなプレイヤーしか見たことない。 - 名無しさん (2018-06-05 08 12 15) 装甲薄いのに前に出てポコポコ落ちるよりチームに貢献してるなら何でもいいわ。 - 名無しさん (2018-06-05 09 11 11) 自分と敵がN格した場合お互い相殺したモーション出た後にお互いダメージ受けるんやけどこういう事君達もある? - 名無しさん (2018-06-04 16 57 11) ラグによる残像格闘は稀によくある - 名無しさん (2018-06-04 16 58 57) ∀のハンマーなんかはよくあるな - 名無しさん (2018-06-04 17 20 43) この前海老同士の下メインで相殺モーションした後自分だけダメくらって吹っ飛ばされたわ - 名無しさん (2018-06-04 20 10 00) サッカーされてるバル3が中継頼むって言うから中継優先してたらサッカー部全滅させてて笑ったわ - 名無しさん (2018-06-04 16 01 56) そういう事できるとかっこいいよな、自分はボールにされたら蜂の巣にされるだけだから尊敬するわ。 - 名無しさん (2018-06-04 16 04 39) その人身体大丈夫か?機体との同調数上げ過ぎて右眼の視力落ちてなきぃいが・・・。 - 名無し (2018-06-04 17 13 03) 荒屋敷使っとるんやろ - 名無しさん (2018-06-04 17 17 23) その人がどんなことを意識して立ち回ってるのか気になるわ。 - 名無しさん (2018-06-04 19 39 19) エヴァ初号機カラーにしてる同志見つけると嬉しくて称賛しちゃう - 名無しさん (2018-06-04 15 56 17) ストフリに温玉君有効かもね、対空サブに対してN特1素早く当てれば被害最小限で済む - 名無しさん (2018-06-04 15 50 52) ラグのせいか着地せずに地面貫通して落下していくのは何度も見たけど最近そのまま回線落ちが増えた気がする、側から見ると奈落の底に一直線にしか見えなくてちょっとフフッってなったわ。 - 名無しさん (2018-06-04 13 02 15) どこ行くねーーーーんwwwってなるよな - 名無しさん (2018-06-04 14 49 25) それは見たことないなぁ、1度見てみたいw - 名無しさん (2018-06-04 14 53 10) 大体切れた人が沈んだりめり込んだりする - 名無しさん (2018-06-04 15 34 42) ヴェサリウスに帰投したΖがそのままヴェサリウス通り越して場外の彼方へと飛んでいったのなら見たことあるな。 - 名無しさん (2018-06-04 17 38 02) 出撃ステータス下がってるやつ多スギィ!!!! ランクマってやっぱこういう輩は参加できないからいいな - 名無しさん (2018-06-04 12 29 00) そもそも、切断に対するペナルティーがまだぬるいのが原因だな、切断するクズ連中は問答無用の一回で50%まで落とせばいいのに。 - 名無しさん (2018-06-04 13 27 52) 支給回復時間を遅くしよう。120分÷出撃率。80%なら150分とか。1%になったら12,000分→200時間になっちゃうけど - 名無しさん (2018-06-04 13 50 32) 一気に0まで落ちて、100に戻るまで報酬一切無し 支給回復無しくらいあれば満足 - 名無しさん (2018-06-04 14 16 18) 回復手段は備蓄購入wwwクズ共には相応しい末路だ、(・∀・)ウン!! - 名無しさん (2018-06-04 15 55 10) 意図的に切断するのはほんとクズだけど停電ニアミスに2回、他のゲームではプレイ中に1回停電に遭遇した身としては1回でそこまで落とすのはやり過ぎだと思うぞ… - 名無しさん (2018-06-04 14 51 13) %で表してるんだから、全体の出撃数に対する切断率でステータスを出して、99%未満は〜って感じにするのはどうだろうか。 さすがに100試合に - 名無しさん (2018-06-04 19 03 28) 途中送信すまん。100試合に1回もエラー起きないだろう? - 名無しさん (2018-06-04 19 04 04) それ一回でも切断判定受けたら二度と100に戻れなくね?小数点以下四捨五入する? - 名無しさん (2018-06-05 03 32 58) あ、未満だからいいのか。 - 名無しさん (2018-06-05 03 33 46) PSNの不調とかで1、2回落ちる事は稀にあるが、100戦の平均で大きなペナ、とかあった方が良いんじゃないかと思うよね - 名無しさん (2018-06-04 14 50 28) アプリエラーもあるでよ - 名無しさん (2018-06-04 15 19 11) ○回まで切断できるな! とか考える奴居そうで怖い - 名無しさん (2018-06-04 16 03 24) 既に居るぞ - 名無しさん (2018-06-04 16 04 42) 誰にも迷惑かけてないとか言ってるガイジもいるな。もう1人切断したら無効試合になるのすらわからないガイジがゲームしてるとか恐ろしいわ - 名無しさん (2018-06-04 16 26 29) そもそもそいつの味方だった人たちは4対5で続けさせられてるわけだしな。どこが迷惑かけてないんだか。「落とされまくる俺がいないほうが迷惑をかけない」ってことか?ならそもそも出撃するなよと言いたい。 - 名無しさん (2018-06-04 17 38 15) 80%きらない内はテクニックの1つ、みたいなこと言ってたのがいるらしいな。 - 名無しさん (2018-06-04 20 58 45) プロフィールの項目に切断数を表記と切断回数でペナルティが重なってけばいいじゃね - 名無しさん (2018-06-05 00 14 11) そういう連中ってランクマ中なにやってるんだろうな。もしくはランクマ直前に切断我慢して回復させてるのかね。 - 名無しさん (2018-06-04 17 44 09) ランクマ全くやらない人もいるからやらないんじゃない。 - 名無しさん (2018-06-04 18 21 37) サブアカ「邪魔するぜぇ」 - 名無しさん (2018-06-04 19 16 37) 誰かサッカー部全員に叡智を授けられるやつおるか… - 名無しさん (2018-06-04 12 20 22) 「散会しよう」という定型コメとは別に「解散しよう」ってのがあったら部員も気付くかもね - 名無しさん (2018-06-04 13 08 24) チャットで何言っても無駄。目の前に敵がいたら中継より戦う方を優先して選ぶようなやつらだから - 名無しさん (2018-06-04 13 29 41) それもあるが、「中継取りにいって敵沸いたらオレ勝てねーし」って思ってんじゃない? - 名無しさん (2018-06-04 14 34 13) 腕が立たないならそれなりに立ち回って欲しいんだよなぁ。中継取れそうになかったら適当に引きずり回して時間稼いでくれるだけでもありがたいんだけど・・・チーム戦ってことがわかってないんだろうなぁ - 名無しさん (2018-06-04 20 00 10) 腕のない奴に遅滞戦闘なんて高度なことできんじゃろ。相手が複数ならもちろん、タイマンでも怪しい。 - 名無しさん (2018-06-04 20 56 31) 戦闘拒否ランナーもかなりウザイんだがw俺がサッカー部の中でも特にこいつダメだな~って思うのはサッカー中に十字キーの上2回のマーカー?認定する奴。サッカー中なんだからその目標はみんな見てるだろうし、みんなに通知してまでもサッカーを続けようとする奴が一番の害悪だと思う。 - 名無しさん (2018-06-04 14 41 30) 結構な頻度居るよなぁ、その手の超絶BAKAが自分ではそいつ落とせないって自己PRしてるのと一緒なのに哀れだわ - 名無しさん (2018-06-04 15 47 20) 全く攻撃をくらわない砂岩がいた。エフェクトは出るどころか、怯むし吹っ飛ぶのダメージだけ受けていなかった。意味不… - 名無しさん (2018-06-04 12 11 18) 文章がよくわからんが、攻撃が当たってるのにダメージが入っていない、であってる? - 名無しさん (2018-06-04 12 25 56) 多分「吹っ飛ぶのに・・・・」だと思うよ - 名無しさん (2018-06-04 12 28 26) 味方に当ててる可能性が微レ存… - 名無しさん (2018-06-04 12 32 12) 俺もそれ思った(笑)昔どのタイミングだったか忘れたけど、バグって味方が敵表示だったことがあったな~。相手7機対味方3機みたいな(笑)それを思い出したぞ!味方なのにロック出来るし攻撃喰らうカオス… - 名無しさん (2018-06-04 12 47 00) 見えない敵(シェンロンやジャスティス)の攻撃を食らうんだが…今までは同期ズレ呼ばわりでお互い不可侵だったのに、こっちが一方的に食らう… - 名無しさん (2018-06-04 09 49 29) 逆もあったで、俺が多分透明になってて相手に攻撃当たらないけど、相手が適当に撃ってる攻撃は当たる。。 - 名無しさん (2018-06-04 09 52 22) 完全にロックオン矢印だけは表示されてた。 - 名無しさん (2018-06-04 10 02 50) それは俺も何回かなったことあったわ。上の時はロック出来なかったし去れなかったよ。 - 青1 (2018-06-04 10 04 58) その人達が恐ろしくてブロックしたよ - キヌシ (2018-06-04 10 08 59) てかその状況でよく攻撃できましたね。 - キヌシ (2018-06-04 10 11 20) 掃討戦であと俺だけ残ってた常況だったから頑張って攻撃しようとしてたけど、うかつに近づくと相手の攻撃に当たるからひっそり隠れてドローになったよ^^相手が透明で矢印だけの時はもう無視してた。矢印は来てるから適当にステップ踏んでたらあんまり当たらないしな - 名無しさん (2018-06-04 10 15 39) 俺は乱戦で相手が誰かもわからない状況だったのでボコられました - キヌシ (2018-06-04 11 40 54) 宇宙人「災難だったと思って諦めな」 - 名無しさん (2018-06-04 13 53 44) キャンディ食べる? - なんて醜い顔のキヌシ (2018-06-04 14 03 24) この前PS5はあと3年無いって言ってたものだけど、「小寺剛CEO PS5 3年」で検索したら出てくるで。あとどうやらPS5はスウィッチみたいにしようとしてるらしい - 名無しさん (2018-06-04 09 04 13) 記事をよむと3年無いは納得いくね。 - 名無しさん (2018-06-04 09 14 56) 今までプレステは7年周期で出してるしな。 - 名無しさん (2018-06-04 09 36 13) でもこれ以上PlayStationて変わる要素なくない?proでは動作の安定性、解像度、60fps(これ以上上げたところで人間には認識不可能)sony側はproをPS5として出しても良かったと言ってるしこれ以上いじってもソフト側がそれに合わせないといけないからやっぱりソフト側が開発に時間掛かるし、ソフトに時間が掛かると言うことはその分生産性が落ちてゲーム市場も衰退する羽目になるからね - 名無しさん (2018-06-04 12 15 58) PS1~3までのソフトを遊べるPSトリロジーを出してくれんかのぉ… - 名無しさん (2018-06-04 12 34 16) アーカイブなくしたのは無能と言わざる得ない 一応それでviitaに役割できたけども・・・ - 名無しさん (2018-06-04 12 54 19) 箱1君はその辺優秀、過去のゲームをDLでも、ディスクでも遊べるからね、不具合もSやXでは無いし - 名無しさん (2018-06-04 15 47 56) 負け試合で自分全体1位の味方ゴミまみれの時どんなに地雷したやつよりも「ドンマイ!」とか「お疲れ様!」とか吠える豚が一番イラッとくるな。 - 名無しさん (2018-06-04 06 23 12) 地雷はポテンシャルとか状況に左右されますしね。俺もチャット嵐の方が嫌いです。 - 名無しさん (2018-06-04 11 42 07) マナー悪いのは故意だからな、ほとんど腕悪いとセットだけどな。さすがだ、みんなのおかげとか良い意味を煽りに使われると特に嫌やな。あとは煽りにしか使えないようなチャット多くない? - 名無しさん (2018-06-04 12 04 02) 自分より下手なやつはなんぼでも居る。それを指差して笑ってる奴ほど情けないやつはいない。 - 名無しさん (2018-06-04 14 20 48) ようやく悲願のケンプファー完成だ…!後はどこまで強化できるかだけど… - 名無しさん (2018-06-04 05 44 58) あ - 名無しさん (2018-06-04 03 58 23) い - 名無しさん (2018-06-04 14 05 16) す - 名無しさん (2018-06-04 16 09 12) く - 名無しさん (2018-06-04 18 47 12) う - 名無しさん (2018-06-04 19 21 36) 下らないお笑いなら他所でやれや - 名無しさん (2018-06-04 19 27 52) 気に食わないコメントがあっても【スルー】してください。"荒れる要因"となっています。 - 名無しさん (2018-06-04 19 44 27) ついさっきレベル26のロッキャンザク(300)がいて、ああコレ詰んだなと思ったが運よく勝てた。マジでキチ害にも程があるな(最後にグッジョブとかいれやがってしかも与えダメ120チョイ)、実質4対5だよこれは。ただでさえ最近はロッキャンが増殖してんのに勘弁してほしいわ。 - 名無しさん (2018-06-04 03 38 35) ゴッドでエピオンと近距離で戦ってて味方のダブルオーライザーがもろともゲロビで巻き込んできて謝罪もなかったからカッとなって飛び蹴りしちゃったけど、謝罪さえあればFFは仕方ないって思えるから...蹴ってごめんね。 - 名無しさん (2018-06-04 02 09 30) 気持ちはわかるがいくら謝罪ないからってやり返したら同類になるゾ。故意のFFならともかく意図的じゃないんだろうし(謝罪ないのはどうかと思うけど) - 名無しさん (2018-06-04 02 15 17) うん、もうやり返さないようにする(´・ω・`) - 名無しさん (2018-06-04 02 21 56) まぁ、オレも格闘機よく使うからその気持ちはわかるなぁ、ゲロビなり核やられた時は画面越しに「てめぇ‼‼余計な邪魔しやがって」ってなると時はあるけどさぁ・・・。 - 名無し (2018-06-04 02 24 28) 後から飛び込んだとかなら別だけど、味方がいるところに核放り込むのは弁解の余地ないよなあ。 - 名無しさん (2018-06-04 02 28 00) 木主はちゃんと謝る人っぽいから大丈夫だろうけど、ゴッドも天驚拳やら電影弾やらでやらかしがちだから気をつけないとな。 - 名無しさん (2018-06-04 02 25 58) 誤射かもしれないのと故意の反撃は故意のが悪いと思うし困るのは自チーム。追撃受けるようなの以外は射線に入ってしまった、結局困るのはヘイト集まる誤射した人と思って許すようにしてるよ - 名無しさん (2018-06-04 04 12 24) 相手に聞こえるように謝らないとさ・・・ - 名無しさん (2018-06-04 04 53 37) 俺も開幕リーオーで味方のハイニューにFFしちゃってね…謝罪文送ろうとしたら別チャット送ってもうて、ハイメガでぶっ飛ばされたw - 名無しさん (2018-06-04 10 04 53) なんか子どもが柄の悪い兄ちゃんに悪戯したらめちゃくちゃ怒られる見たいな光景が浮かんだ - 名無しさん (2018-06-04 15 55 51) 無制限に低コスト FF 謝罪なし 味方からしたらたまったもんじゃないなw - 名無しさん (2018-06-04 16 19 27) ゼロカスゲロビ糞過ぎだから修正してくんねえかな。乱戦でぶっぱされた即瀕死とかアホらしいわ。タイマン弱いのは分かるけどさあ - 名無しさん (2018-06-04 01 09 29) ん?敵のゼロカスゲロビ? - 名無しさん (2018-06-04 01 57 34) 気持ちは分かるが、乱戦のブッパ性能下げたら誰も使わなくなるよ… 高機動砂木だと考えて常に見ておくしかないね - 名無しさん (2018-06-04 07 53 04) 即死しない分ZZとかに比べたらかなり良心的 - 名無しさん (2018-06-04 08 23 27) ちゃんとMAP見てゼロカスの位置はあくしてればそんなに被弾しないと思うけどな - 名無しさん (2018-06-04 08 43 04) 備蓄を買おうと思ってる人達に俺から言いたい事があります。いいか!?この先備蓄ずっと買うんだったら先に倉庫拡張に課金した方が良い - 名無しさん (2018-06-03 22 13 28) 1段階開放するだけでも変わるからなぁ - 名無しさん (2018-06-03 22 45 41) 強化しきっちまえば倉庫を拡張する必要なんてないですぜ旦那 - 名無しさん (2018-06-03 23 01 36) ポイントが全然足んねえんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-04 09 40 15) は?もう2ページ目が埋まりそうなんですけど?(迫真) - 名無しさん (2018-06-03 23 11 44) 随分溜め込んでるね! - 名無しさん (2018-06-04 00 23 55) 倉庫なんてガチ勢くらいしか買わないだろ。 - 名無し (2018-06-04 01 46 21) 備蓄ずっと買う人がガチ勢ではないと? - 名無しさん (2018-06-04 01 49 32) 備蓄と倉庫は全くの別もんでしょ、大体いらないパーツなり設計図・プランは売ればいいと思うが - 名無しさん (2018-06-04 01 59 52) コレクターガチ勢は最後まで強化するからプランとかで倉庫圧迫しないから多分そんなに拡張してる人いないと思う 拡張するのはエリクサー症候群なタイプの人 - 名無しさん (2018-06-04 02 06 27) 将来強化修正とかきてもその機体には絶対乗らない、というのならそれでもいいだろうね。 - 名無しさん (2018-06-04 02 08 57) バトネクって自分が好きな機体使うゲームでしょ、嫌いな機体使わないやつは売るでしょ - 名無しさん (2018-06-04 02 37 41) それ横からやけど少数派やと思うで どんな機体でも使いたいわ - 名無しさん (2018-06-04 03 16 20) 何を持って少数派だと決めつけてるのかわからないけど、そこはまぁいいや。金払って倉庫拡張するのと、好きでもない機体の設計図売って倉庫を空けるなら俺は後者だな 備蓄はともかく倉庫にも課金しようとは思えない俺みたいなやつはそれなりにいるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-04 09 14 45) 使わない機体の設計図やプランでも常時ドロップする奴以外は売る事はないかな、後々後悔したくないからいつでも強化できるようにストックはしておく、何より使わないプランいつまでもドロップされても邪魔なだけだし - 名無しさん (2018-06-04 11 01 00) 設計図で被られるよりは強化プランが被ってくれる方がありがたいからな いつかは乗れるようになるしいざ欲しい機体のキャンペーンが来た時に少しでも復刻勢の被りを減らせるし - 名無しさん (2018-06-04 11 20 58) 開発して演習場で確認していらないと察した機体のプランは開発Pやろ - 名無しさん (2018-06-04 10 25 15) 人にもよるけど復刻被せの多い今後のイベントの事考えると効率悪くない?欲しいプランの競争率高くなるたけだし、自分は貯めておいてパーツやポイントに余裕あるときに機体強化して少しでもプランの競争率下げるようにしてる、倉庫買うにしても備蓄40個分もあれば10段近くは買えるんだし、後々の事考えると自分は倉庫買ったほうが効率は良いと思う - 名無しさん (2018-06-04 11 23 35) 売ったら売ったで復刻でドロップするから邪魔なんだよ。 - 名無しさん (2018-06-04 09 41 43) かと言って揃わず開発出来ないんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-04 09 56 15) いたちごっこですよね。デイリーやログボでポイントをもっと多くくれたらいいのに。 - 名無しさん (2018-06-04 11 45 42) 倉庫買うなら備蓄の方がよくね? - 名無し (2018-06-04 01 57 24) キャンペーンの時に備蓄買って、余ったのが貯まった時に倉庫が詰まってたら倉庫買うから問題ないぞ! - 名無しさん (2018-06-04 09 35 34) 3000円入れた時のおつりで拡張してる。余裕ないんでね - 名無しさん (2018-06-04 09 39 43) やっべ、掃討プライム0だから温玉Lv5にできねえ。交換?さんざんほかの強化に使ってきたから他も不足気味よ - 名無しさん (2018-06-03 21 49 27) おい、磯野!コスト戦に行こうぜ!! - 名無しさん (2018-06-03 22 08 13) ゼエタガンダムを上方修正するならどうしたほうがいいかな?サブの2連射をトールギスみたいに3連射で12発、特1はフルバーニーアンと同じにしてメインのリロードを短縮 変形スピードはそのままでブースト消費量を減らす これでなんとか600コストで生き残れそう...まったくゼータクな調整だぜ! - 名無しさん (2018-06-03 21 03 51) 今更こだわっても仕方ないかもしれないけど、サブは片腕2発しか入ってないんだから3連射にされても違和感がなあ。個人的にはスピード関連をZZと同等かそれ以上にしてほしいけど。 - 名無しさん (2018-06-03 21 13 14) ZZよりは速くなるとは思うぜ。ウイングと同じ260じゃないかな? - 名無しさん (2018-06-03 21 20 36) HP+100、特1は威力UPリロード短縮、メインは弾数+2、変形スピードはWと同じみたいな感じかな - 名無しさん (2018-06-03 21 17 03) バイオセンサーあるし特1は弾速、判定が修正来そう。メインリロード速い方だし判定アップ、優先すべきは変形速度と変形時のサブ、通常時のサブと断定! - 名無しさん (2018-06-03 21 23 58) 最寄り中継2〜3機で行くような組み合わせならもうCには来ないで裏取り行って欲しいよね。そういう時壁覚悟してここは任せろ打つんだけど何故かほぼ来るし2重にモヤッとする。 - 名無しさん (2018-06-03 20 28 11) MAPもチャットも見てないから、そういう行動するんやぞ(マジレス) - 名無しさん (2018-06-03 20 34 19) 最近本当にMAP見てんのか?っていうような立ち回りする人多いよね - 名無しさん (2018-06-03 21 20 08) 開幕そうなった時点で味方に何かを期待するのは諦めるべきなんだよなあ。 - 名無しさん (2018-06-03 20 35 41) 最初から味方に期待するのは諦めてるよ - 名無しさん (2018-06-03 20 41 40) 期待するから落ち込むそして一部のヤツは粗探しに繋がる、最初から期待して無いなら「おっやるやん」ってなることが多くなる - 名無しさん (2018-06-03 20 45 07) 最近は友軍をあくまで共通の敵を倒すために組んでるだけで味方だとは思わなくなったな、味方と協力して戦うことも少なくなったし、中継狙いながら一人で戦う事が多くなったな - 名無しさん (2018-06-03 21 10 23) こんだけ復刻だので機体並べられちゃうと、当たり前だけども揃いづらいよなぁ 3回遊んだら1枚確定くらいの飴はあっても良いよな。 - 名無しさん (2018-06-03 20 21 22) 第三のLv5報酬はレア5じゃなくてイベントプラン確定でもいいと思う - 名無しさん (2018-06-03 20 33 25) MGで一枚確定とかかな - 名無しさん (2018-06-03 20 40 46) これが一番現実的かな - 名無しさん (2018-06-03 21 18 18) ならば話は早い!あなたに、忠誠を!誓おう!! - 名無しさん (2018-06-04 00 12 35) パキッ - 名無しさん (2018-06-04 09 45 25) だから人間は面白い!!(バンバン!)バトネク を滅ぼすのはやめた! - エボルト (2018-06-04 10 07 06) 未完成プランが4列も有る俺はかな~り厳しい・・・・ランクマ来る旅に設計図枠とプラン枠が必要に成ってくる - 名無しさん (2018-06-03 20 51 23) 3回で一枚確定だと無課金も簡単に作れるからダメだろ... - 名無しさん (2018-06-03 21 25 14) 無課金でも簡単ではないだろ、備蓄買わないと強化はきつくない? - 名無しさん (2018-06-03 21 35 29) いやいや簡単でしょ 3回で確定ならその3回にも出る確率あるんだし - 名無しさん (2018-06-03 22 12 16) 無課金だぞ、開発だけなら簡単だが強化するなら備蓄漏らし無しぐらいの気持ちじゃないときつくない?6時間おきにプレイできるような生活してんなら可能かもしれないけど一般的な人には難しいと思うぞ - 名無しさん (2018-06-03 22 38 23) 無課金でも72回できるんやぞ 1日3回だとしても余裕なんですがそれは MPストアに備蓄あるしランクマ記念やなんやかんやで貯めてるやつもいるんだし そこからEXパーツもあるんやで? - 名無しさん (2018-06-03 22 50 36) 理論上、2週間のイベントで56枚のプランが手に入る。一日6回のプレイだとしたら、運が良くないと3機同時のイベントで強化はできないな。 - 名無しさん (2018-06-04 05 39 23) なんで3機同時なんですかねぇ まぁそこはいいとして - 名無しさん (2018-06-04 11 22 08) 途中送信 56枚出るって自分で言ってるじゃん なら強化できてるよね? - 名無しさん (2018-06-04 11 22 58) 1日6回でどう計算したら56もプラン出るの? - 名無しさん (2018-06-04 12 14 51) 開発ポイントが絶対に足りなくなる - 名無しさん (2018-06-04 11 47 56) いやそれはしらねぇよ 3万Pなんだからそんなに減るとは思わないけどね - 名無しさん (2018-06-04 11 53 14) 72回なら確定分でもプラン24枚しかとれてないじゃん、開発からフル強化までなら設計図プランあわせて46枚は必要だし、そもそも無課金なら毎回のイベントごとにそんなに備蓄あるわけないし、EXある前提で話してる時点でおかしくない? - 名無しさん (2018-06-04 12 07 21) 前提として枝主はフル強化っていってないぞ EXはともかく備蓄溜め込んでるやつは普通にいるんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-04 12 14 03) まさかLv2として話してたの?強化って言ったらだいたいはフル強化と捉えると思うけどな、一回のイベントで備蓄使ったら次のイベントは備蓄ほとんど残らなくない?MPの備蓄だって今はなくなってるをだし - 名無しさん (2018-06-04 12 23 14) フル強化ならフル強化って言うでしょ 普通に他の人達もそれでいっとる 一つのイベントだけでも完走できることが問題なんやぞ - 名無しさん (2018-06-04 12 26 52) 無課金でもレベル3まで楽々やん レベル4プランも何枚か落ちるしなその数なら 余裕じゃね? - 名無しさん (2018-06-04 12 19 54) やっぱタックルの誘導と判定がイマイチわからないな… それ当たんの?って時もあれば、なんで当たってないの?どこ行くねーんって時もある。1番酷いのは相手の格闘ジャスガして最速でタックルすると、タックルが相手の目の前で止まること - 名無しさん (2018-06-03 19 25 11) 今の時間なら単にラグなんじゃないかな。自分もさっきタックルが横をすり抜ける、相手をよろけさせてから振った格闘が目の前で止まったり等あったし。なんでラグがあるとそうなるのかはわからんけど。 - 名無しさん (2018-06-03 19 50 55) 考え方だけども、一応は全機体が持っているガーブレ攻撃だからして、これくらいファジーな性能の方が、うまくつかまえるコツとか腕持ってる方が差が出て良いかなと。 - 名無しさん (2018-06-03 20 24 21) ジャスガ最速タックルは、タックルの出始めのタイミングでの相手がいる位置を掴みに行くから、のけぞりの移動分外れるんだと思うけど - 名無しさん (2018-06-04 02 50 19) 皆さん、プラン出てます?通常40戦して、暗黒2スタビル1温玉1でした。。なんか今回、プラン出にくい。 - 名無しさん (2018-06-03 17 45 48) それぞれ プラス1くらいだね 木主と比べると - 名無しさん (2018-06-03 18 09 28) さすがにそこまでは酷くないけど出にくいことは確かだね。とりあえず勝とう!!報酬枠一つ増えるんだから。 - 名無しさん (2018-06-03 18 13 41) 自分はいつも2倍ぐらい出やすく感じるな、通常の約18試合でダーク設計図9枚、他のプラン7枚来てる - 名無しさん (2018-06-03 18 34 02) 誤字、いつもの2倍 - 名無しさん (2018-06-03 18 34 55) 他のは今回、結構ドロしてるけどストフリだけ一枚も出ないねえ… - 名無しさん (2018-06-03 18 47 08) て書いたらドロップしちまったよ - 名無しさん (2018-06-03 18 56 40) 今回本気で出ない気がする。50戦くらいして隠者2枚スタビル1枚のみ。渋々です - 名無しさん (2018-06-03 19 02 42) 返事どうもです。来週もイベント続くし、無理せずプレイしてきます^^ - 木主 (2018-06-03 19 07 56) 隠者4プラン2枚だけなんじゃが..... - 名無しさん (2018-06-03 19 10 24) プラチナDiv3だけど通常37回で設計図プラン合計22枚 これは5%×6の説のほうが有力なんじゃないかね?今のとこドロップ率59%もある - 名無しさん (2018-06-03 20 22 11) そういうことか ディヴィジボーナスが あるから 人によって違うのか? - 名無しさん (2018-06-03 20 41 50) あとエンブレムの+1もあるけどこれは大抵もってるよね - 名無しさん (2018-06-03 20 44 31) 支給でコスト戦しかしてないけどダークは完成した。それ以降全く出ず。他のも出ず。 - 名無しさん (2018-06-03 20 23 45) プランは揃いづらいけど数自体は結構落ちやすいと思うけどな - 名無しさん (2018-06-03 20 25 23) 無線で俺活躍したー!って画像貼ってる奴は一体何を考えてるんだろうか - 名無しさん (2018-06-03 16 58 42) 自己満足意外なにものでも無い - 名無しさん (2018-06-03 17 07 20) そんなもの賞賛できない…グレーチートを容認しているようなものだし - 名無しさん (2018-06-03 17 10 37) 回線悪くても相手も条件同じなんだと思ってるんでしょうね。有線プレイヤーからすると迷惑以外の何物でもないですが - 名無しさん (2018-06-03 18 58 29) 敵が固まったと思ったら一気に削られて死んだとかシャレにならんからなぁ - 名無しさん (2018-06-03 19 13 48) ウイングゼロの本キャンペーンっていつ頃だと思います? あとゼータ系列の機体もいつ頃でしょうかね? - 名無しさん (2018-06-03 15 42 14) Ζ系は7月でほぼ間違いない - 名無しさん (2018-06-03 15 50 05) 滑舌が悪いのか、相手の聞き方が悪いのか…嘘だそんな事って言ったら嘘だドンドコドンって聞こえたらしい… - 名無しさん (2018-06-03 14 46 37) 剣崎乙 - 名無しさん (2018-06-03 14 47 17) 俺とお前は戦うことでしかわかりあえない! - 名無しさん (2018-06-03 17 41 05) オンドゥルルラギッタンディスカー!!(FF - 名無しさん (2018-06-03 17 43 35) もう一回遊べるドン?(空耳) - 名無しさん (2018-06-03 19 44 11) ほとんど野良でしかやらないのとあんまりこちらから戦友申請しないのもあって、前回ランクマに参加してない人を引退したものとして整理したら残りが1桁になってしまった。もっとどんどん戦友申請したほうがいいのかな。あと皆さんどれくらい戦友います? - 名無しさん (2018-06-03 13 56 45) 同じようなスタイルだが、初期からやってたから49人いるぞ。何人か引退したと思われる戦友を解消したが、たまに申請来るから常にギリギリだったりするぞ? - 名無しさん (2018-06-03 14 00 32) 戦友なぞ不必要。むしろランクマの時には戦友で徒党組んでた奴等は野良から狙われると思うぞ。 - 名無しさん (2018-06-03 17 00 49) 実際の所戦友申請受けても一緒にプレイすることってあるの?自分は申請来ても全部拒否してるけど - 名無しさん (2018-06-03 18 38 50) 呼ばれりゃ参加するな。でもいきなり招待送ってきて、出撃から帰ってきたらルーム解散されましたってのは地味に萎える(笑)呼んだんなら待てよwタイミング合わせる意味でも事前に挨拶するなり、工夫しようよ(笑) - 名無しさん (2018-06-03 19 51 09) 呼ばれて支給が余ってたらいくくらいかなあ。備蓄使ってまでいくことはまずない。 - 木主 (2018-06-03 21 16 37) ストフリレベル7に勝てる機体って存在するの? - 名無しさん (2018-06-03 12 19 15) シナンジュ装甲3とか? 生存率高い アンド 瞬間火力ある奴なら ある程度いけるよ - 名無しさん (2018-06-03 12 20 47) ギスで距離取りながら戦えば負けはない。 他の機体なら自分が相手より上手くないと無理かな - 名無しさん (2018-06-03 12 29 01) フルバーニアンとかデスティニーいいぞ!サブ撃ち出したら特殊移動で特1とかな(笑) - 名無しさん (2018-06-03 12 30 59) Lv8νガンダムでバリア張りながら基礎を徹底した忠実プレイか、相手の装甲を低いのを逆手にとって高火力機体で一瞬で蹴りをつけるかビーム無効効果持った機体(増加装甲でもシールドでもバリア系)でひたすらガード→隙をみて攻撃の繰り返しのいずれかな、手っ取り早対策方法としては。あとは自分の腕前次第 - 名無しさん (2018-06-03 12 49 12) 闇討ちマニュ射で… - 名無しさん (2018-06-03 12 50 57) スキル発動してないなら特殊移動持ちで高火力出しやすい機体ならワンチャンあるかな - 名無しさん (2018-06-03 13 47 27) この前DXで勝った。PS発動されたけどステップでサブほとんど避けれた。 - 名無しさん (2018-06-03 14 03 15) それな、ステップの使い方間違ってなければ普通に避けれるんだよね、あのNサブ - 名無しさん (2018-06-03 15 34 24) 普通にクアンタlv7かエピオンじゃね? - 名無しさん (2018-06-03 14 29 07) タイマンなら実際の所ガンダムでも勝てるよね - 名無しさん (2018-06-03 15 25 58) 基本距離がとれる機体ならどれでも勝てるとは思う。コスト下の機体を狩る能力は半端ないけどね。動きが止まる+装甲が薄いから乱戦だと割と簡単に落ちる。 - 名無しさん (2018-06-03 18 35 02) スタビル、ターンAとかビーム無向化のガードできるは向いてる。無いとNサブで捕まると一瞬でやられる。 - 名無しさん (2018-06-03 18 36 22) 腕にもよるけど単発ダウン持ってる機体ならNサブをステップで避けてからダウン攻撃などで倒せないって事もないけど、Nサブは意外とチャンスだぞ - 名無しさん (2018-06-03 18 44 42) ダブルオーとかいう相性最高の機体がいるじゃないか - 名無しさん (2018-06-03 20 34 38) 今の環境で ケンプファーに EX10枚と 5000課金して レベル5を目指すのは勿体ないですかね? - 名無しさん (2018-06-03 11 57 12) 課金額が全く足りません 勿体無いのでやめとこう - 名無しさん (2018-06-03 12 12 06) 全く… ですか、 5000で あとレベル4までプランあと12枚なんですが、それでも足りませんか? - 名無しさん (2018-06-03 12 20 01) マジレスすると時間あるなら来週になって、第三キャンペ来たら五千円分を通常で出まくって第三絶対倒すマンやればEX使わずとも行けるかも?ただし時間が半端なくかかるのと、単機でも第三倒せる機体を使う事が条件になるけど(笑) - 名無しさん (2018-06-03 12 35 14) あぁレベル4からスタートなら足りるわ 機体被り多いから絶対できる!とは言えないけど - 名無しさん (2018-06-03 13 04 33) レベルからじゃないですよ〜 今 レベル2のレベル3プラン2枚あります。 - 名無しさん (2018-06-03 15 43 46) 誤字 現在レベル2 で レベル3のプランが2枚あります。 - 名無しさん (2018-06-03 15 49 55) うん やっぱ全く足りんと思うわ - 名無しさん (2018-06-03 18 14 45) 5000でどのくらい いくと思います? 全部通常 全部 MGそれぞれ お願いします。 - 名無しさん (2018-06-03 19 31 37) 排出率とかわかっていないし、その人の運次第だけど。後悔しないならつぎ込んだら?君のお金でしょ。 - 名無しさん (2018-06-03 19 49 18) 金使うから慎重になるのはわかるけど、ちょっと人に頼りすぎだと思うな。 - 名無しさん (2018-06-03 19 52 51) 支給でプラン出る時に全部通常で、第三も倒して行けば20位はプラン出るだろうけど、どの機体が出るかは判らん(笑) - 名無しさん (2018-06-03 19 55 39) 5枚出ればいい方 - 名無しさん (2018-06-03 22 13 26) もったいないはそうだと思うけど、楽しくないと意味が無いから、作った方がこのゲーム楽しめると思うなら良いと思うよ。俺もそういう風に課金したりEXパーツ使って楽しくバトネクやってるよ。 - 名無しさん (2018-06-03 13 02 27) 色違いをコスト戦で使いたいならいいんじゃね?無制限は厳しいと思うけど。(プランが5000で揃うかは別として) - 名無しさん (2018-06-03 13 20 15) 少なくとも私は現状このゲームには課金したくない。 - 名無しさん (2018-06-03 19 58 54) 課金は人それぞれだけど個人的にこのゲームは無課金ではとても楽しめるとは思えないな - 名無しさん (2018-06-03 20 30 54) 少なくとも2周年以降だとか今年からやりだした人なんかは課金しないと常設500コスト以外まともに戦える機体なんて揃って無いだろうしな。自分はフリーダム ジャスティスランクマッチからやりだして(アレックスイベント辺りまでブランクあったけど)無課金貫いて来たが、 現状プランのいる機体以外はフル強化できてるが、少なくとも一周年以降の機体はほとんどが機動1以下、よくて装甲IIのやつばっかりだね。唯一最近の機体でフル強化できたやつといえば、ダブルオーライザーぐらいだな。 - 名無しさん (2018-06-03 22 04 14) 因みに枝主とは別人です。 - 名無しさん (2018-06-03 22 05 02) 後で後悔したくないならEXはイベント終わってから考えた方が良いと思うよ - 名無しさん (2018-06-03 20 37 21) ああ運営様お願いだからストフリと隠者のキャンペの後キャンペ追加しないで… - 名無しさん (2018-06-03 11 51 25) 難なく支給のみでダークマター完成したが・・・・格闘下手なので出せんわ、フライングアーマー無しのジャスティスだと思えばいいのかも知れないが - 名無しさん (2018-06-03 11 30 31) 只管に隠れてる人、こういう原理なんだろうなという気がした。攻撃に当たりたくない−>隠れる−>味方にロック集中−>落ちる−>自分にロック集中−>落ちる−>なんで落ちたんだか分からない−>最初に戻る - 名無しさん (2018-06-03 10 51 28) ジム砂でも中継戦でストフリを瀕死に追い詰めることもできるもんやな...ストフリがミリになったとこで味方が助けにきてくれたからトドメもいけたけど、相手がそんなうまくない可能性もあるから強機体と対峙しても諦めず全力でやるんやぞ! - 名無しさん (2018-06-03 09 15 26) このゲームはチーム戦だから相手が上手くても味方を信じて粘る事も大事やな - 名無しさん (2018-06-03 09 44 02) 地味にクラッカーが回避のタイミングずらしたり範囲判定で巻き込めたりするからな!上手いジム砂ならやれる可能性は充分ある - 名無しさん (2018-06-03 12 40 25) 以前話題に上がったが、IPv6 ds-liteでの試合後3分グルグルが一昨日位から解消した。御参考まで。上の方で何か弄ったのかな。 - 名無しさん (2018-06-03 08 56 30) 昨日まで3分待ってたんか、よかったな - 名無しさん (2018-06-03 09 40 57) 自然に?おいらはv6接続をプロバイダにお断りしたよ。 - 名無しさん (2018-06-03 12 08 33) 併用出来る、もしくはルータ設定の切り替えでPPPoEとIPv4 over IPv6を利用出来るプロバイダで無かったのは残念ですね - 名無しさん (2018-06-03 15 23 52) PL16なんだが、最近PL30と頻繁にマッチングする。今日、3回出撃して味方全員PL30が2回あった。マッチングの仕様変わった?それとも、PL16からマッチング帯域の上限なくなるのかな?PL16になってから、ほとんどPL20以上とマッチングしてるので、PL16付近のユーザーの層が薄い可能性もあるけど..... - 名無しさん (2018-06-03 08 32 36) 再検索かけると高ランクと当たったりする。もしくは低PLが高いPLと戦友組んでたりしてそのマッチングに入ってしまうと周りもほぼ高PLになったりするね。 - 名無しさん (2018-06-03 08 38 56) 逆にまだ基礎すらできてない初心者が高レベルの人と戦友になって戦友出撃して、相手側にも低レベルがいるからそのおかげで勝たせてもらってるのに勘違いしてるってこともあるらしいね。 - 名無しさん (2018-06-03 08 52 35) コスト戦ならたまにある事だけど、スタンダードだと厳しいね。自分カンストだけど、よく分からん。 - 名無しさん (2018-06-03 08 40 18) えっ、マジ?PL30とマッチングするのコスト戦なんです。コスト戦はマッチング帯域広いのかも。PL15までコスト戦は人が集まらないので、やったことなくて、PL16で集まるようになったら、カンスト帯です。スタダも格差マッチが多いけど、PL25位までなので、全員PL30は驚いたという訳です。 - 木主 (2018-06-03 09 24 15) コスト戦は、わりかし多いよ。PL25辺りだけどLv30が多い。と、言っても700コスの機体が無いから、ジンと訓練バスターの宴みたいになりやすくなってる。 - 名無しさん (2018-06-03 10 31 11) コスト戦やる人少ないからごちゃ混ぜになるんや - 名無しさん (2018-06-03 11 29 58) どのレベルからかはよくわからないけど、どうしても上とばっかりマッチングするようになるレベル帯はある。そうなったら修行だと思って相手の動きを盗む感じでプレイヤースキルを上げるのに集中したほうがいいかも。落とされまくったり思うようにいかなくて不満かもしれないけど、報われる日は必ずくるし。 - 名無しさん (2018-06-03 09 42 46) 与ダメほぼ同じで1位2位だった人たちが、片方はチーム内1位でもう片方は5位。キル数、制圧数、被撃破数は同じで違いはアシスト数だった。いくら削っても一人にかかりきりではいけないということか。 - 名無しさん (2018-06-03 07 48 12) 2機以上相手にしながら戦えばいいんジャマイカ? - 囮バカ (2018-06-03 08 07 40) サブを予測しながらブーストするのって大変だよな…今更ボタン配置変える訳にもいかないし持ち方変える位しか思いつかないな - 名無しさん (2018-06-03 07 45 17) サブと格闘を入れ替えるくらいでもだいぶ変わるけど、それでも慣れるまでの暴発が怖いか。 - 名無しさん (2018-06-03 07 49 50) 今更などと思わず、コンフィグを変更することをオススメいたします。自分も三回ほど変更してます。変更してすぐは暴発も多々ありましたが、演習場に籠もって動かしていれば慣れると思いますよ。自分はガードL1メインR1サブR2ブースト×に設定してます。 - 名無しさん (2018-06-03 17 03 16) たまにそろそろやめさせてくれってぐらいNEXTボーナス連発することあるけどその時心なしかプラン落ちやすい気がする、肝心のボーナス枠ではプラン出ないけども... - 名無しさん (2018-06-03 04 58 19) エアリーズ飛んでる姿みてデンドロに似てるなーって眺めてたwチョイ遠目に見れば、デンドロに見えなくもないw - 名無しさん (2018-06-03 03 35 48) 第3取ったら切断したZ Zいたから敵チームもう一人切断しないかヒヤヒヤしたぜ、ミッション撃破数あるし負けても報酬が発生するのになんで切断するかイミフ。 - 名無しさん (2018-06-03 03 11 04) 負けたくねぇからだろうよ。どうせ見せかけだけの勝率を守ろうとして。 - 名無しさん (2018-06-03 08 30 57) やっぱ休日はダメだな...普通に動く人もある程度いるけどラグでガックガクな人多すぎて... - 名無しさん (2018-06-03 01 31 41) そんなに多い?俺は1日に1~2度くらいしか会わないけど。 - 名無しさん (2018-06-03 01 36 33) 補足:ちょっとカクついてる人がそれくらいで、どう考えても相手するの無理ってほど酷いのは滅多に見ない。 - 名無しさん (2018-06-03 01 39 45) 羨ましいな...こっちは7割くらいはラグいの来るよ、4割はまだなんとかはなるけど残り3割はやばい、眼前瞬間移動からアンカーされたらこっちも瞬間移動されたり覚醒中でもないのにロックできなかったりでやばいわ... - 木主 (2018-06-03 01 46 48) そこまで来ると君がラグい可能性も考えた方がいいな… - 名無しさん (2018-06-03 01 58 15) 味方もお相手も一部除いては普通に動いてるからこっちの問題ではない...と思いたいけどねぇ、さすがに多いから環境いじってから次はやるつもりだよ。 - 木主 (2018-06-03 02 03 28) ガクガク揺れるレベルのはブロック入れてたり印象的すぎるから名前覚えていくから最近はあまりないな。コスト戦が今の仕様はレベル帯域広く集まるのかあまり会わない人とマッチ組まれたら偶にいる感じ。 - 名無しさん (2018-06-03 01 47 09) おま環疑いなさい - 名無しさん (2018-06-03 11 30 42) ザコの分際で指示出しが好きだなホント。臨機応変とういう言葉知らんのか - 名無し (2018-06-03 01 07 28) 油断してダウンした味方に煽ってる奴を不意打ちゲロビキモチィィィ!!! - 名無しさん (2018-06-03 00 55 44) 旧三馬鹿とセカンドステージ追加はよ - 名無しさん (2018-06-02 23 18 40) ホンソレ - 名無しさん (2018-06-03 00 02 54) でも一番特徴のあるフォビドゥンは真っ先に実装されちゃったからなあ。カラミティとか下手すりゃバスターでいいじゃん、ってなりかねないし。 - 名無しさん (2018-06-03 00 06 38) カラミティはメインを移動撃ち可能なバズーカにすれば差別化ができるぞ - 名無しさん (2018-06-03 00 23 40) セカンドステージってなんだ?マップ追加ってことか? - 名無しさん (2018-06-03 00 11 23) 多分種死の三馬鹿もとい三人組。カオス、ガイア、アビスの三機だが、はてさてアビスなんかどうすんだあれ… - 名無しさん (2018-06-03 00 13 41) インパルスとセイバーもセカンドステージだよ - 名無しさん (2018-06-03 00 19 16) おっと素で間違えてしまった、失敬。変形ガードダッシュは面白そうね - 名無しさん (2018-06-03 02 15 41) それもう特殊移動じゃね? - 名無しさん (2018-06-03 03 37 44) 変形=ガードダッシュにすればええやろ(適当) - 名無しさん (2018-06-03 01 15 48) 「ん?」ガイア、オルテガ - 名無しさん (2018-06-03 11 53 11) パイロットは楽でいいよなぁ、機体が損壊しても新しいのが勝手に出て来るんだもの。それに比べて俺たちは壊れた機体の修理・改修・調整作業の辛い事といったら無いぜ。 - とあるMSの整備士 (2018-06-02 23 07 24) 同じ機体を瞬時に用意してくれる整備士さんにはいつも感謝してます - 名無しさん (2018-06-03 00 05 57) そうは言ってもギス乗ったら負荷やばいし阿頼耶識やゼロシステムとかも負荷やばいしでパイロットも大変なのでは....? - 名無しさん (2018-06-03 00 37 17) パイロットも毎回死んでるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-03 02 45 55) アレックスCAもケンプファーも大量同時復刻に入れられてるとこみると作らせる気更々ないんじゃないかと思ってしまう、このままだとザク改も同じになりそう - 名無しさん (2018-06-02 22 07 01) アレックスはアーマー系としてきたからともかくケンプの何となく入れた感が凄い気がする - 名無しさん (2018-06-02 22 42 04) 散々言われてるがケンプファーはメイジンの機体繋がりだぞ。隠者はストフリのおまけっぽいけど。 - 名無しさん (2018-06-02 22 44 23) そうなんか。アニメ見てなかったから知らんかった - 名無しさん (2018-06-02 22 50 49) たまたまかもしれないが、直前のアーマー3機のカウンター機体としてケンプファー復刻の可能性も微レ存 - 名無しさん (2018-06-03 00 48 46) そういやアーマー潰しだったなこいつ、メイジンとカウンターアーマー両方かもしれんな - 名無しさん (2018-06-03 01 24 20) バトネクで一番ヘイト高いのはクアンタでもエピオンでもストフリでも無い!ある意味ガトゲルだ! - 名無しさん (2018-06-02 19 02 15) いや、俺やろ。スタンダードにてあまり見かけないだけで、出てきたら出てきたで集中放火受けるで。 - ガンキャノン (2018-06-02 19 33 09) 俺が他の期間限定機のかわりに報酬画面にあったら一番腹立つやろ? - フォビプラン (2018-06-02 19 56 36) ごめんな。君まだ開発出来てないんだ… - 名無しさん (2018-06-02 20 01 46) フォビさは割りと正統派なお顔してらっしゃるから好き - 名無しさん (2018-06-02 20 08 00) 使ってみたいんだけど、背負ってるモノがタガメに見えてしまう…。 - 名無しさん (2018-06-02 22 51 32) 砂岩以外の支援機やろほっとくと遠距離で狙い撃ちするし - 名無しさん (2018-06-02 20 52 16) 夜鹿「」 - 名無しさん (2018-06-02 21 45 56) 君自身は悪くないんだが乗り手の問題で味方からのヘイト高いよね… - 名無しさん (2018-06-02 22 26 04) コスト戦以外で出したことないしクラッカーあるから積極的に前線出て押し上げてる身としてはほかの乗り手の問題行動が大きすぎてなあ - 緑枝 (2018-06-02 22 37 37) 以前どこかの板で「まともに戦うヤツは馬鹿。鷹の目使ってればチームトップ取れる。」っ言ってる人がいて、申し訳ないけど夜鹿を見ると萎えてしまう。もちろんちゃんと戦ってくれる人も多いと思うんだけどね。因みに愛機のバスターもヘイト高いから、最近は装甲3で青振りにして耐え忍んでるよ。 - 名無しさん (2018-06-02 22 50 01) コスト戦なら、普通に与ダメ3~4000は取れるよね。鷹の目使いつつガシガシ前線いける。 - 名無しさん (2018-06-03 06 42 47) 重腕「」 - 名無しさん (2018-06-02 21 51 49) 乱戦中にレーダー使って蜂の巣にされてる奴見ると萎える - 名無しさん (2018-06-02 23 00 38) 木主が言いたいのは実際の戦闘はともかく、作っちゃったらプランが出続けるのがウザいってことじゃろ。 - 名無しさん (2018-06-02 23 02 45) みんな試しに自分がバトネクやってるところ録画してみ。めっちゃ前のめりになってるから。無意識にこういう姿勢になっちゃうのかもね。俺だけかもしれないけど - 名無しさん (2018-06-02 17 24 19) 奥さんに撮られたことあるのだけど、ひたすら無表情でたまに機体と同じ方向に身体が傾いて…自分ながらちょっとキモかった。 - 名無しさん (2018-06-02 18 51 35) 「人間の屑が…」と愚痴りながらプレイしてるからひどい屑が映ってるんだろうな… 拒否チャはしてないぞ - 名無しさん (2018-06-02 19 13 59) って言うか、このゲームに限った事じゃないぞ? 対戦型とかアクション性強いのやってると、なる奴多い。 - 名無しさん (2018-06-02 21 02 36) よくあるゲームあるあるじゃない?ダメージを受けると「イテッ」という。レースで曲がる方向に体を倒す的なヤツ。 - 名無しさん (2018-06-02 23 02 57) 寝転べば前のめりにならないぞ! - 名無しさん (2018-06-03 00 07 58) まさか1日に3回も10対0の辛勝を経験するとは思わなかった...終わったときはもう勘弁してくれって思うけど、こういう試合がなんだかんだで1番楽しい試合なんだよな。こういうのあるからバトネクやめられねえ。 - 名無しさん (2018-06-02 17 18 51) 拮抗したギリギリの戦いって面白いよね - 名無しさん (2018-06-02 22 36 36) リックドム実装されてたのか…実装後にバトネク始めたから知らなかったが、欲しいなぁ - 名無しさん (2018-06-02 16 42 11) オイ、この若いのに誰か説明してやってくれ - 名無しさん (2018-06-02 16 53 03) リックドム、フォビドゥンは常設だから機体として出たからいつでも手に入るよ - 名無しさん (2018-06-02 16 54 54) いや、キャンペーン機体だぞ 開発さえすればレベル5まではいつでもプランドロップするってだけ - 名無しさん (2018-06-02 17 14 39) そうなのか…なぜキャンペーン機体にしたんだよ… - 名無しさん (2018-06-02 17 16 17) リックドム好きだから乗りたいが、復刻なきゃ乗れないのか(絶望) - 名無しさん (2018-06-02 17 17 37) もう長らく復刻きてないなぁ… そのうち復刻くるかもな - 名無しさん (2018-06-02 17 27 25) 野良でジェットストリームアタックを仕掛けたい - 名無しさん (2018-06-02 17 39 37) 実際大解放を除く復刻(要するに正式復刻)はまだ一度もやってないんだよね。 - 名無しさん (2018-06-02 18 03 59) 木主には悪いけど、正直あんまり需要がないからね。運営も収益につながらない機体は後回しにしちゃうんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-06-02 18 16 53) そうなのか…残念だ(涙目) - 名無しさん (2018-06-02 18 37 16) せめてメインがビームバズーカだったらまだ重要はあっただろうし差別化的にも良かっただろうにね。 - 名無しさん (2018-06-02 18 37 47) 地上戦しやすいドム、空中戦しやすいリックドムって感じ。まぁ見た目も変わらんし、目新しい武装もないので人気はないよ。 - 名無しさん (2018-06-02 20 44 33) 色々と書かれているけども、タンクだのジンの例があるから、今弱めな機体だと、逆に大幅な調整受けて化けるかもしれん。 - 名無しさん (2018-06-02 22 11 45) リックドムじゃないけど、ドムが1回強化しすぎて弱体化されてなかったか? - 名無しさん (2018-06-02 22 21 56) 弱体化あったかな…そこは記憶にないが強化されたとき超絶歓喜したのを覚えてる - 名無しさん (2018-06-02 22 27 00) あるぜ、忘れもしねぇとあるDQNがブリーフィングにて「イベント微強化乗るぐらいならドム乗った方がましだわ」とかほざいてたぐらいだからな。それほどドムの性能は良かったのだ。ドムピカッという名のリロードのできるプチPFにそこそこ火力のある一発よろけのメイン…実弾装甲低いMSには本当にうざい存在だったな。 - 名無しさん (2018-06-02 22 42 38) で、リックドム実施に伴って性能を落とされた訳だ。実際当たり前ではあるがドムとリックドムならリックの方が武装等細かい性能は上だ。 ところで話は変わるんだが、今気づいたんだが何気にザク、ドム、ゲルググの上位互換(?)として、ザクII改、リックドム、ガトー専用ゲルググが存在するな…。運営はここまで計算していたのか…!? - 名無しさん (2018-06-02 22 47 49) グフ、グフカス「俺らも混ぜろや」 - 名無しさん (2018-06-02 22 53 30) あ、すまん忘れてたわ。(わりとガチなやつ) - 名無しさん (2018-06-02 22 59 56) 他の二機はともかく、ガト専にかぎって言えば、明らかに生ゲルのが使い勝手が良いし、むしろ強いんじゃね? - 名無しさん (2018-06-02 22 55 05) そうかね?俺はガトゲル結構使えると思うぞ。シルアタ1回しか使えないけど、ガードブレイクついてるから囲まれたときにわりとタックル決めやすかったりするし、移動距離に不満があるなら格闘距離上げるやつ付けとけば逆A並みに(たぶん)距離延びたと思うぞ。 - 名無しさん (2018-06-02 23 04 08) 隠者、ストフリやるんなら種死つながりでドムトルーパー出しなさいや - 名無しさん (2018-06-02 23 22 11) 八月後半の三周年は全機体復刻やると思うから、そこで入手できると思うぞ? - 名無しさん (2018-06-03 02 19 55) 試合中何回もタイマンしてた最下位のディンさんに称賛したら「煽って楽しい?」ってファンメ来たわ、もう称賛なんてしない。 - 名無しさん (2018-06-02 15 30 45) 木主は激闘を繰り広げたからそれを讃える感じだったんだろうけど、相手はお前にカモられて最下位になったのにさらに馬鹿にしてくるか、みたいに受け取っちゃったんだろうね。その辺は正確に伝わらないことも結構あるから難しい。自分が成績悪かったときに称賛されるとポイントに見えないところをわかってくれたのか、もしくは皮肉なのか判断できなかったりするし。 - 名無しさん (2018-06-02 15 40 23) ディンとかタイマン苦手なんだから何回もタイマンになるとか相当うざかったと思われる - 名無しさん (2018-06-02 15 57 25) 相手がどう感じるてるかなんてわからんし - 名無しさん (2018-06-02 16 22 13) ちなみに木主がその時使ってた機体は?仮にタイマンくそ強い機体とかクアンタみたいな厨機体なら煽りと思われても仕方ない部分あるぞ - 名無しさん (2018-06-02 17 24 25) スナⅡやで - 名無しさん (2018-06-02 17 28 46) ジムスナか。ならまぁディン側もどうにかなるっちゃなるが…ディン乗りの方の捉え方やろな - 名無しさん (2018-06-02 17 42 00) 俺もかなり長引いたタイマンでは勝ち負け関係なくリスペクトしてるけど、タイマンが長引くとスコアが悲惨なことになるもんなぁ… 知らずのうちに不快な思いさせてたかもしれん。考えさせられる - 名無しさん (2018-06-02 17 30 55) 誰もいかないから中継いったらちょうど降ってきてタイマン、とか繰り返してるとほんとに低くなるからなあ。相手もそれでサッカー部のほうが上だったとかなれば腐るのも仕方ないと言えなくもない。 - 名無しさん (2018-06-02 18 06 42) 俺もよくタイマン相手に送るけどな(撃破されたときに踊ったらなしだが) - 名無しさん (2018-06-02 19 16 25) 木主さんは悪くないと思う。考え方はそれぞれだけど、そういうイメージで見てる人って人のプレイを見て学ぶことも次はどうやって勝とうっていう事考えてないのかなとは思います。いい対戦出来たありがとう!いい動きだったよ。そういう気持ちで称賛つけるのを忘れてしまったらそれこそ、楽しくないじゃないですか。 - 名無しさん (2018-06-02 22 12 11) 仮に煽りと受け取ったとしてもファンメはいかんわな。ほんとに称賛してくれた可能性を全く考えてないわけだし。 - 名無しさん (2018-06-02 22 26 28) 過去にファンメ込みで煽り称賛貰ったのかもね… - 名無しさん (2018-06-03 00 10 43) みんなはガンダムブレイカーの新作買う? - 名無しさん (2018-06-02 14 57 36) 買う。次の日有給取って金土日遊び倒すわ。色々意見があったけどガンブレでレクスやキマリスヴィダールを動かせる日を待っていたんだ - 名無しさん (2018-06-02 15 40 11) 買うよ。俺ガン作るの楽しいしパーツ増えるなら尚更。 - 名無しさん (2018-06-02 17 14 14) ギャルゲーはあんまり・・・ - 名無しさん (2018-06-02 17 29 01) この方と同意。ゲーム部分よりADV要素部分を推してるから大分不安なんだ、、、情報ない割に早く発売するしな。 - 名無しさん (2018-06-02 20 11 30) 様子見してからかな - 名無しさん (2018-06-02 17 38 12) DL版えお予約している。 - 名無しさん (2018-06-02 18 05 09) バトオペ2のパイロットスーツ欲しい - 名無しさん (2018-06-02 18 31 54) 多分買わないけど様子見 - 名無しさん (2018-06-02 20 02 18) オレ新しいガンダムブレイカーでたら、ジム砂弄るんだ! - 名無しさん (2018-06-03 00 01 14) ふむ、スネとモモを塗り分けられればアイアンマンに塗れる、との結論に達した。バスターは無理だがギスはバッチリだ。 - 名無しさん (2018-06-02 14 35 30) アイアンマンならデュエルがオススメだぞ - 名無しさん (2018-06-02 14 47 56) プランとか設計図は、時間帯で取得率が違う気がするんだが。朝、深夜はでやすく、昼は全くでない。 - 名無しさん (2018-06-02 13 24 45) 確かに。深夜1時~4時の間が出やすいな。 - 名無しさん (2018-06-02 13 34 38) 個人的に時間よりも日によって全然違う気がする。 - 名無しさん (2018-06-02 14 25 48) 週末付近はいつも落ちにくい気がするな - 名無しさん (2018-06-02 15 38 52) 前から思ってたんだけど機体の強化に必要なPt高すぎない?、今の2/3ぐらいでいいと思うんだけど、あと強化パーツの所持限界数は無制限でもよくない?、毎試合パーツ売るのめんどくさいな - 名無しさん (2018-06-02 12 38 30) パーツ売ることによってほんのわずかとはいえ開発ポイントもらってるんだから、それは嫌だが強化安くしろってのは矛盾してないかな。 - 名無しさん (2018-06-02 14 51 35) ダークマター全然出ねぇな、さすが先行入手機体(笑) - 名無しさん (2018-06-02 12 20 57) 今の所通常7回で8枚出てるな - 名無しさん (2018-06-02 12 24 29) PLいくつ?自分30レベで備蓄60使ってまだ6枚だわ。 - 名無しさん (2018-06-02 12 58 13) PLは30、ストフリのみフル強化済み、ここまで出がいいのは初めてだな - 名無しさん (2018-06-02 13 21 31) 28レベで10回程度で5枚出てる - 名無しさん (2018-06-02 15 44 58) 出ないな - 名無しさん (2018-06-02 12 43 26) 支給だけで暗黒物質9げっと ストフリとか0だから明らかにでやすいぞ - 名無しさん (2018-06-02 13 16 00) ワイは なんも出ない - 名無しさん (2018-06-02 13 19 06) 俺も支給だけで今9枚だわ - 名無しさん (2018-06-02 20 47 51) ホットスクランブルのプランしか出んわ - 名無しさん (2018-06-02 14 55 01) テレビ版ゼロのランスロットアルビオンカラーはカッコいいな - 名無しさん (2018-06-02 10 52 27) ゼロッ!?ゼロォォォ・・・ - 名無しさん (2018-06-02 11 16 50) オレンジ君のことは好きだった - 名無しさん (2018-06-02 12 19 25) 自分はデスティニーの紅蓮晴天八極式カラーがお気に入り、タックルで疑似複射波動も出来るぞ - 名無しさん (2018-06-02 12 28 35) いいセンスだ - 名無しさん (2018-06-02 13 04 44) 我ながら紅蓮の羽とデスティニーの展開した時の羽の色が同じだから動かしてていい感じに財源出来てると思う、デスティニーや隠者のランスロッドカラーももいい感じるに出来るよ、隠者ならアンカーも財源出来るし - 名無しさん (2018-06-02 13 36 52) 触発されたワイもサザーランドカラーのBD1で出るぞい。 - 名無しさん (2018-06-02 13 49 22) 俺はスタービルドのランスロットブレイズルミナスカラーでいくぜ! - 名無しさん (2018-06-02 14 34 37) シナンジュで、ランスロットカラーもしっくりきますぜ(笑) - 名無しさん (2018-06-02 14 09 23) 機体のペイントってオリジナルカラーもいいけど、個人的にはいろんなロボットをペイントで再現する方が楽しいな - 名無しさん (2018-06-02 14 16 43) TV版ゼロは羽の部分を薄い緑にするだけでもランスロットアルビオンのエナジーウィングに見えてカッコいい - 名無しさん (2018-06-02 14 48 04) 3ヶ月に一度位の頻度で無条件で強化レベル+1のアイテムとか欲しいな… サイコフレームがカツカツ過ぎて強化が進まない… - 名無しさん (2018-06-02 10 11 57) そんなことしたらどうなるかわかるだろ - 名無しさん (2018-06-02 10 15 19) みんな強くなってハッピーだな - 名無しさん (2018-06-02 10 33 19) 恐ろしいほどのハッピー脳 - 名無しさん (2018-06-02 10 39 02) 強者は更に強くエンジョイ勢はペイント出来て幸せ。winwinだな!(脳死) - 名無しさん (2018-06-02 11 05 56) 運営「貴様らは黙って脳死で備蓄回せ」 - 名無しさん (2018-06-02 11 10 10) 復刻する度にレベル2ずつ開放でレベル9、10の実装がすぐだな - 名無しさん (2018-06-02 11 23 16) 機体5レベ以上はPLのレベル制限とか有った方がよさそう - 名無しさん (2018-06-02 11 36 43) 設計図はいいからせめて必須の特殊パーツだけでもドロップ率上げて欲しい所 - 名無しさん (2018-06-02 11 57 16) 前回イベの分を足してやっとケンプが完成したぜ!!(ただしマターは一枚も無い) - 名無しさん (2018-06-02 10 01 02) あれ?俺いつ書き込んだっけ…?(白目) - 名無しさん (2018-06-02 12 08 24) すまない…ヒヨリン・ザ・ナイペッタンが消えた…根気を失い…人間性まで失いそうだ…どうしたらいい…GNバスターソードクアンタ来ても取れる気力がしない… - 名無しさん (2018-06-02 09 52 37) ビルドストライクギャラクシーコスモスいつか来るかなー?実装されたらめっちゃ強そう - 名無しさん (2018-06-02 09 21 49) やっぱアポジモーター落ちないって!何度も書いててすまんがドロ報告が複数欲しい! - 名無しさん (2018-06-02 09 20 21) どうしても欲しいならMPストアあるで? - 名無しさん (2018-06-02 09 22 48) 今日はアレックスの日だからアポジ並んでるよ - 名無しさん (2018-06-02 09 24 23) 今日一個落ちたぞ!そして余ってるから売ったぞ!(ゲス顔) - 名無しさん (2018-06-02 10 50 33) もうアポジは113あるからいらないのに落ちるよ - 名無しさん (2018-06-02 11 26 31) そこそこ長くやってるけど使う対象多いからこっちも数欲しいんだよなぁ 使う予定のだけでも144個 これは全然足りませんわ… - 名無しさん (2018-06-02 11 51 33) バルカンがめちゃくちゃ強い、もしくはめちゃくちゃ便利なゲームって他になんかあったっけ?とりあえずターゲットインサイトぐらいしか思い浮かばないんだが - 名無しさん (2018-06-02 08 14 59) 連ザ - 名無しさん (2018-06-02 08 32 50) 別げーになっちまうが今までは最弱且つ使い道がなかったものの近年スパロボではバルカンが照準値ダウンが付与されたんで強い敵には有効になってきた - 名無しさん (2018-06-02 09 10 29) ケツアゴシャアの出るやつ - 名無しさん (2018-06-02 10 00 55) ガンブレ、覚醒ゲージ貯めと覚醒維持に使える - 名無しさん (2018-06-02 10 17 31) しかも強化すれば通常攻撃クラスの威力になるし殴ってる間でもバルカン撃ち続けれるからとんでもない火力になるしで間違いなく最も使い勝手の良いバルカンだわ。 - 名無しさん (2018-06-02 11 03 35) どの機体とは言わないが隠者相手に何度相対してもまっすぐ突っ込んでくるだけの人がいて当て放題であった。学習して少しは工夫しようとか思わないのかね。 - 名無しさん (2018-06-02 08 03 01) ユニコーンだろうなぁ〜 愛機だから 悲しいね バナージ - 名無しさん (2018-06-02 08 48 17) 最近見かけるユニコーンはすぐにPF吐こうとするから対策が楽すぎる - 名無しさん (2018-06-02 09 03 19) そういえば新しく開発可能になった機体があるとオペ子が教えてくれるのに強化の時は何も言わないんだな…おかげでFAZZとチョバックスのプラン腐らせてしもうたわ - 名無しさん (2018-06-02 06 06 55) ストフリのサブってさ、プロヴィデンスとかキュベレイとかの悪役ラスボス機のが似合うよね - 名無しさん (2018-06-02 05 19 01) 言われて気づいたがレジェンドはバックパック接続状態でドラグーン90度曲げて撃てるけどその見た目が通常時のストフリのサブにちょっと似てるよな - 名無しさん (2018-06-02 05 31 11) もしレジェンドが来てそういう武装がついててもバックパックに固定されたままな分射角がかなり制限されそう - 名無しさん (2018-06-02 07 30 11) あれは原作では地上で飛ばせないドラグーンを活用するための使い方だから、このゲームなら普通に切り離して一斉発射するんじゃない? - 名無しさん (2018-06-02 07 36 45) てかストフリのサブの一斉射撃なんて設定ないのに勝手に付け加えちゃってるだけだからなぁ。レジェンドこそ持つべきやな - 名無しさん (2018-06-02 08 47 51) ハイマットみたいに周囲に展開して撃ってるだけだからへーきへーき。 - 名無しさん (2018-06-02 10 28 51) この時間って個々のPLのラグある同期めちゃくちゃなんだな・・・・ - 名無しさん (2018-06-02 03 26 05) プレイヤーごとにラグがあって同期がズレてること? - 名無しさん (2018-06-02 03 32 54) スタート表示からタイムズレて始まる - 名無しさん (2018-06-02 11 35 41) そろそろ新しいパイロットスキル欲しいな…一定時間ブースト消費無しとかダメ半減とか - 名無しさん (2018-06-02 03 05 45) ロッキャンに対抗して「挑発」とかどうかね 半径◯◯メートルの敵のロックを強制的に自分に向ける+防御力アップとか - 名無しさん (2018-06-02 03 15 10) テザリングとトランザムの併用によるムセンザムでそれやられると画面酷いことになりそうだ。 - 名無しさん (2018-06-02 10 45 41) 時限強化が再装填とか使いたい。 - 名無しさん (2018-06-02 03 38 03) 簿記とか英会話とか漢字検定か? - 名無しさん (2018-06-02 04 10 13) もしかしてボケてるの? - 名無しさん (2018-06-02 04 59 47) 、、ああ実パイロットの社会的生存スキルの事か。漢検は無駄、TOEICは730必須ね。 - 名無しさん (2018-06-02 08 13 43) くそ寒いお笑いご苦労様です - 名無しさん (2018-06-02 12 01 40) ブースト消費なしはターンAの固有スキルに組み込まれちゃったし、ダメ減はスパアマについてる - 名無しさん (2018-06-02 13 07 33) 6月1日本日設計図の戦果ホットが一枚・・・・今回のキャンペーンも開発は出来ないかぁ - 名無し (2018-06-02 00 42 12) 俺は隠者の設計図が3枚。Sフリと暗又完成さえできれば僕のイベントは終了ですね…プラチナ1なのにチップくらいしか落ちない。 - 名無しさん (2018-06-02 01 30 25) 俺は支給のみでダークマターの設計図3とその他プランが3でたぞ。諦めるんじゃない! - 名無しさん (2018-06-02 01 46 01) 確かに、この時間出やすいですな~。通常2戦で、ダークマター設計図2枚来ましたわ。 - 名無しさん (2018-06-02 01 51 05) 今日はㇿッキャン地雷がい多いなと思ったら明日明後日は土日か・・・どうりで酷い試合が多いはずだ - 名無し (2018-06-02 00 03 25) 敵と遭遇した瞬間大ダメージで即墜ちる味方が多いと何も出来ずに終わる試合が多いな。そんだけ、雑魚が量産されてることか - 名無し (2018-06-01 23 36 02) それは雑魚というかゲーム性の火力マシマシ問題じゃないか? - 名無しさん (2018-06-02 03 36 54) どのマッチをしても大体、胚乳ZZゼロカスEW海老サザストフリランバス居るから不意打ち食らったら蒸発するわ。特に低コス&格闘機 - 名無しさん (2018-06-02 04 23 08) アポジモーター50戦やっても落ちないんだが... - 名無しさん (2018-06-01 22 43 33) ケンプのメインの射程、不具合みたいやな~。さっき公式インフォに修正したって書いてあったわ。 - 名無しさん (2018-06-01 21 33 50) エピオンの下メイン?(乱視) - 名無しさん (2018-06-01 23 01 19) 商売でやってるんだから人気作品が優遇されるのはいいんだが、赤枠改の実装はマジで謎 あいつそんなに人気あんの・・・? 種外伝のさらに外伝の機体だろ・・・? - 名無しさん (2018-06-01 21 02 39) 日本刀持ってるメカが人気ないわけないだろ。俺も好きだし。 - 名無しさん (2018-06-01 21 08 56) 武者ガンダム<エッ!? - 名無しさん (2018-06-01 21 15 53) 版権の問題じゃね? - 名無しさん (2018-06-01 21 41 14) それが大人のすることかよ!(小並感) - 名無しさん (2018-06-01 22 19 34) アジアで凄い人気機体らしい。ゲームには関係ないけど。 - 名無しさん (2018-06-01 22 41 18) 全部乗せのロマン機体だからねえ。作った本人が使いこなせないと言ってるらしいけど。 - 名無しさん (2018-06-01 23 03 37) プラモやメタルビルドは今でも売れてるし一定層の強い人気はあるんだろうな - 名無しさん (2018-06-01 23 13 43) 個人的に色々ギミックある機体は面白いと思う - 名無しさん (2018-06-02 00 29 23) 兵器として見たら複雑すぎるのもどうなのよと思うけど、そもそも兵器として扱ってないし、道楽だからなあれ。 - 名無しさん (2018-06-02 01 56 24) 今更なんだが、ホットスクランブルの略称候補の中に「名人Z」って案はなかったのかい?あと、「温玉」はわかり辛い、まだ「ホッスク」の方が良い。 - 名無しさん (2018-06-01 20 07 23) ホット>暖かい+スクランブル>スクランブルエッグ>エッグ>玉子=温玉らしい、後半なんでそういう思考に至ったかは知らん - 名無しさん (2018-06-01 20 18 33) そういえばホッスクって略称はバトオペ内だけのものなのか?それともガノタ界隈では一般的な略称なのか? - 名無しさん (2018-06-01 20 36 02) 少なくともバーサスはホッスクだったな - 名無しさん (2018-06-01 20 58 53) 無理に漢字にしなくて「ホット」でつうじる ケンプファーはケンプやし - 名無しさん (2018-06-01 23 35 24) 略称というよりは愛称に近い気が - 名無しさん (2018-06-02 01 00 18) 第三勢力lv1ふってきたから 倒そう ってうとうとしたら間違って 後回しだ うってしまってすぐにうち直して すまない うとうとしたら よろしくお願いします になってもう精神状態めちゃくちゃや - 名無しさん (2018-06-01 20 02 52) ウトウトして眠たそうだな - 名無しさん (2018-06-01 20 25 08) 草 - 名無しさん (2018-06-01 20 59 56) スポットと救援要請で解決よ - 名無しさん (2018-06-02 00 21 35) ストフリ使うと被ダメが与ダメの二倍になる、、、もう回避なしの機体乗った方がいいんかな。5落ちしちゃったよ - 名無しさん (2018-06-01 19 51 39) 攻めるのに夢中になってまわり見えてなさそうだな。装甲厚めの機体で回避等練習したほうがいいかもね - 名無しさん (2018-06-01 19 57 36) ガンタンクか、、、 - 木主 (2018-06-01 20 12 20) 上手い人の動画参考にして、引き際と攻める場合の距離感と味方の枚数をそれぞれ覚えるといいんじゃないか? - 名無しさん (2018-06-01 21 00 59) サブ使わないで戦うようにすればいい。とりあえずそれで練習してみ?下メインからマニュアルな! - 名無しさん (2018-06-01 21 48 18) エピオン対策にザクII改なかなかいいのでは...! - 名無しさん (2018-06-01 19 46 26) 突っ込んでくるから勝手にサンタに当たってくれる、安いからやられてもあんまり痛くない、くらいはわかるが、他になんかメリットあるかね? - 名無しさん (2018-06-01 20 19 50) そんぐらいだけもよろけが取れるパージがリロード可能ってところはすごい便利と思うの - 名無しさん (2018-06-01 20 26 33) 敵拠点に引っ込んだ棒立ちZZが戻ってこないから様子見に覗いたら∀とZZが核とゲロビで喧嘩してたという...喧嘩両成敗でカモらせてもらったけどなんか複雑だなコレ... - 名無しさん (2018-06-01 18 06 43) 久しぶりにアンチ見たけど酷いなwwwwエピオンで占拠しにいったら格闘で邪魔してくるしそいつが別拠点占拠しにいったと思ったら(cost750OOライザーで)「こっちに敵がいるぞ!」とか言ってやがったwwwwそいで1キル3デス3アシ1占拠っていうね 笑わせてくれるぜ(怒) - 名無しさん (2018-06-01 17 47 31) ビーム無効アーマーよりビーム無効スキルの機体使う方がいいよ - 名無しさん (2018-06-01 17 18 42) 5月末に始めて早1年、とうとうレベル30に到着してしまった。EXPブースターという無意味になってしまった存在が今日も画面上部で使ってくれと主張してくる - 名無しさん (2018-06-01 17 13 48) 100個以上貯まってる人もかなりいるんだけどもな・・・・運営はさすがに最低でも他のブースターと交換させるべきさよな。 - 名無しさん (2018-06-01 17 17 27) 三周年でさすがに31解放されるでしょうからそれまでは貯めとこう。 - 名無しさん (2018-06-01 17 48 10) 備蓄エネルギー君どこ・・・ここ? - 名無しさん (2018-06-01 16 23 54) こ↑こ↓(playstationstore) - リサ・アリサワ (2018-06-01 16 27 21) ストフリ一体ならまだしも2体に絡まれると流石にきついよなぁ。そこで考えたのがビーム無効増加装甲を装備したフルクロスが有効かと思ったんだが、あいにく装甲1…。 - 名無しさん (2018-06-01 15 34 51) フルアーマーZZもいるで - 名無しさん (2018-06-01 15 42 11) FA-ZZも機動1でEX使えば装甲IIにはできるけど、やった方がええかな?つか、ビーム無効効果持ってるやつに限って微強化なのがつらい・゜・(つД`)・゜・ - 木主 (2018-06-01 15 54 29) 装甲ⅢならともかくⅡならいらないでしょ、ビーム無効な分厄介者として集中砲火受けやすいしブーストや火力はあったほうがいい - 横から (2018-06-01 16 04 04) ストフリ2機に囲まれるとかほぼ無い状況の対策とか要るぅ? - 名無しさん (2018-06-01 16 34 18) 毎試合あるわけではないがここ最近はわりと絡まれる事があるぞ。ストフリ2体に限らずストフリとクアンタだとかストフリとνガンダムHi-νとかの組み合わせで攻められるときつい。中継維持しながらの戦闘だと特にな。とりあえずは装甲III青振りで耐える戦闘スタイルでやってはいるが。 - 木主 (2018-06-01 17 13 07) あんなのはバッシュしたストフリ相手じゃ無意味に等しいよ? むしろダブルオーとかターンエーとか、今だったらスタビルとかみたいなガードがビーム無効の方がまだ生き残る確率高いよ。 - 名無しさん (2018-06-01 17 06 12) そのまま囮になるという選択肢はないのか? - 名無しさん (2018-06-01 17 12 27) 装甲IIIで囮しててもやられたい放題な訳で、そこに味方が駆け付ける訳でもなく意味もなく散っていくのが何とも言えない、どうせ中継維持しながら耐えて散るなら一体ぐらい道連れにしたい訳だが、ビーム無効ガード付きの機体が微強化故に、増加装甲ならやれるかと思ったが、↑曰く意味がないに等しいらしいし、どうしたらものやら…。 - 名無しさん (2018-06-01 17 20 41) 同じ微強化使うなら、ビーム無効ガード持ってる機体なら少なくともタックルしにくるストフリがいるわけで、そいつにカウンター決めるくらいしかない。最悪タックルならば一瞬で蒸発よかマシ。 - 名無しさん (2018-06-01 17 37 57) すまん、突然話曲げて悪いんやけど、ふと思い出したんだが装甲IIダブルオーってあり?もしありやったらEXで作れないこともないけど…、装甲IIIにできるようになるまで待てというなら諦めるが。 - 木主 (2018-06-01 17 54 34) カウンター主体の敵を追える機体では元々ないからね。中継地点は俺の場所をやれば十分いやらしい戦いはできる。大事なのは相手に面倒クセーって思わせるところからだな。 - 名無しさん (2018-06-01 18 16 16) 道連れ狙うなら装甲2FAZZでもお願いゲロビ当てれりゃいけるぞ!ただし赤振りは要るが…青振りだとバッシュバイセン発動時で何とかかなぁ?それで一体落として、↓格闘でもう一体狙うのも楽しいな! - 名無しさん (2018-06-01 18 28 46) 中継維持を促すようなコメないかね?正直占拠よりも維持の方をしっかりしてもらいたいんだが… - 名無しさん (2018-06-01 15 24 49) ここを死守しようみたいのがあったんじゃなかった?気のせい? - 名無しさん (2018-06-01 15 28 22) それただの基本だから戦闘中にいきなり言われて今まで出来なかったやつが急に出来るわけないしどうでも良くないか - 名無しさん (2018-06-01 16 42 51) さすがに維持うんぬんは、野良じゃ厳しいと思うよ。 戦友やらフレなら意図汲んでくれるかもしれんが、そもそんな戦いにはならんだろうがw - 名無しさん (2018-06-01 17 08 18) エアリーズ配布後のコスト戦は戦闘拒否の居留守ランナーが増加したね。中継維持って考えは持ってないみたいだな。 - 名無しさん (2018-06-01 14 11 34) ヤツはドーバーガンで撃ち落とすと楽しいぜ! - 名無しさん (2018-06-01 15 19 48) まぁ一機はいても良いとは思う、サッカーするよかね。 それを染め直すのに相手側も一機(中には二機でご丁寧に)は手間取らせてるわけだしね。 - 名無しさん (2018-06-01 17 10 39) 二機以上引き付けて囮やってるならいいんじゃね?まぁ十中八九その手の人は戦闘拒否の空き巣なんだけどさ - 名無しさん (2018-06-01 21 30 17) スクエニがながらスマホ防止の動画出してるの見て思ったんだけど、ガンダム版で防止の動画作るとしたらどうなるんだろう....。 - 名無しさん (2018-06-01 13 19 31) カツでいいんじゃねえの?よそ見で追突氏なんてあいつくらいだろうし - 名無しさん (2018-06-01 13 33 18) シャアシャア「君に送っておいたイセリナ嬢の写真は見てくれたか?」(木馬追跡中に指揮そっちのけで画像を確認するガルマ)→集中砲火→ガルマ「謀ったな」→シャア「ながらスマホがいけないのだよ」 - 名無しさん (2018-06-01 18 29 49) 1シャア多かった - 名無しさん (2018-06-01 18 30 56) 新しいパンダの名前かな? - 名無しさん (2018-06-01 20 49 13) 高ゲイン諦めて15戦くらい通常で回したら、闇玉2枚ストフリが一1枚落ちたwwwもう、高ゲインは信じるもんかww - 名無し (2018-06-01 12 56 36) オ、そうだな(便乗)マぁ〜当たり前だろうな ンなMG、HGでやらんとただの高ゲなんてレア度4しか出ないから コうなったら死ぬまで課金して - 名無しさん (2018-06-01 13 22 16) 今日ノーマル5戦やって、Sストのプラン3枚落ちたよ。何で回せばいいのか分からんね。 - 名無しさん (2018-06-01 13 36 16) Sストだとソードストライクになっちまうぜ - 名無しさん (2018-06-01 13 40 19) オネエな感じの簡易メッセージほしいのだけど、ガンダムにそんなキャラいたっけ? - 名無しさん (2018-06-01 11 18 07) クダル・カデル - 名無しさん (2018-06-01 12 03 32) マギー - 名無しさん (2018-06-01 12 20 20) ケンプファーの開発プランごときが1枚も落ちねぇw - 名無しさん (2018-06-01 08 36 42) ガンプラ要らないからケンプファくれ~!! - ジオン軍 (2018-06-01 11 48 57) あれ?6月のログボエンブレム「ヤジマ商事」だけどW関連のエンブレムってログボきたっけ?? - 名無しさん (2018-06-01 06 34 32) プリベンダーってログボとランクマどっちのエンブレムだっけ?ゼロカスの時にもらったんだと思うんだけど覚えてねえわ - 名無しさん (2018-06-01 06 47 58) スタビルのランクマの後のログボエンブレムがイオリ模型店だった感じで今回もエピオン関連のエンブレムかな?とか思ってたんだけどガンプラの方が来るとは - 名無しさん (2018-06-01 08 12 53) やった!プラン三枚も落ちた...ゲルググのなあ!ふざけるミ! - 名無しさん (2018-06-01 06 27 22) MAXまで強化してない君が悪いんやで。ちなワイ、フォビドゥン。 - 名無しさん (2018-06-01 06 54 41) 大丈夫だ俺はLv4で止まってるのでプランは落ちる事はないw - 名無しさん (2018-06-01 09 34 02) ガトゲルかと思って4やと落ちるやん!って突っ込みそうになった - 名無しさん (2018-06-01 11 12 23) 今ランクマじゃないからザクLv6久々に乗りたいなーって出してみたらお見合い画面で「は?」って言われたんやけどノーマルマッチでも乗ったらアカン感じなん?PLは24 - 名無しさん (2018-06-01 05 28 33) そんなん無視して試合終了後にブラックリストにでも放り込んでおけばおk、ランクマ中でなければ捨てゲーせず真面目に取り組んでくれるならなんでもいいと思うよ - 名無しさん (2018-06-01 05 54 57) その通りだと思うが、俺がこないだ合った奴はリーオーだったんだけど4キル0アシストというハイエナ狙いだったんだよな。低コスト機は倒しても旨味がないから無視されやすいのを利用してとにかく削るのが仕事だと思うし、こういうのはやめといたほうがいいと思う。 - 横から (2018-06-01 06 10 29) 今味方にユニコーン3機って悪ノリで出たら同じ敵に同じタイミングでPFマニュ射してワロタ - 名無しさん (2018-06-01 07 09 44) 書くとこミスったわすまん - 名無しさん (2018-06-01 07 12 44) まぁ低コストの機体は潜在能力が低いからね。どれだけ上手い人が乗っても限界があるんだよ、好きすればいいとは思うけど味方に引くとコイツヤル気無いのかな?とか少なからず思う。簡単に言うと味方の士気を著しく下げる。 - 名無しさん (2018-06-01 06 25 50) 低コストでも仕事すれば問題ない…んだけど、選択時点ではそれはわからないからね。あと低コストで活躍できるなら高コストならもっと活躍できるんじゃね?って思われることもあるやね。 - 名無しさん (2018-06-01 06 34 38) 低コストだと乱戦時にどうしても高コストが狙われるからな…そういった意味ではヘイト押し付けてると思われてもしゃーない。 - 名無しさん (2018-06-01 09 18 00) 勝手に自分で士気下げてるような奴が悪くね…よくも悪くも始まるまで実力なんてわからないわけだし、ましてやランクマでもないのにもっと強いの乗れ~とかただのわがまま。とは言え砂系+低コスや低コス×2とか平気でやるやつらはあんまり信用しない - 名無しさん (2018-06-01 08 48 03) 始まるまで実力わからんなら下がるんやで - 名無しさん (2018-06-01 11 28 11) まぁ個人的には、コスト戦で乗ればいいじゃん?って思うけど。スタンダードで2~3デスで与ダメ4~5千取るなら話は別だが。 - 名無しさん (2018-06-01 07 22 06) そのためのコスト戦だもんな!同じような機体で戦うの楽しいぜ!不意討ち蒸発なんてのも無いし、ガチンコ殴り合いって感じだよね! - 名無しさん (2018-06-01 09 23 24) コスト戦あるからな そら言われるよ - 名無しさん (2018-06-01 11 27 33) そもそも「は?」とかいうくらいなら戦友出撃すればよかろうに・・・というのが俺の考え。木主のザクはレベル6だしランクマでもないし良いと思うよ - 名無しさん (2018-06-01 13 18 14) コスト戦行かないおまえが悪い 害悪 - 名無しさん (2018-06-01 14 59 55) みんなランバスあたりの狙撃型Lv6で運用してる?それともLv5? - 名無しさん (2018-06-01 05 13 16) 前衛役が足りてるならlv5 前衛足りてないか不安ならlv6で凸寄り運用 - 名無しさん (2018-06-01 08 36 24) レベル5オンリーやな!火力出す意味でも、接近時のブースト必要な意味でも機動でやってないと厳しい… - 名無しさん (2018-06-01 09 20 10) ずっとLv5で使ってたけど、結構目の敵にされること多いからLv6で狙撃 囮たまに凸っていうわけ分からん使い方してる。 - 名無しさん (2018-06-01 13 02 59) もしかしてパイロットレベル上がるほど設計図や強化プラン絞ってないかな?カンスト勢ならMG回すやろ!とか言いながら… - 名無しさん (2018-06-01 02 56 19) 出なさ過ぎてハラタツノリ! - 名無しさん (2018-06-01 02 57 13) さぁ、オカルトに走るがいいwアンインストール&再インストールするのだwww - 名無しさん (2018-06-01 03 33 40) 敵味方に称賛するとプランがドロップしやすいぞ 返ってきたら激アツ - 名無しさん (2018-06-01 03 37 25) カンストだけど、高ゲ一回、通常五回出撃したけど、今のところ毎回1枚は来てる。 - 名無しさん (2018-06-01 03 51 02) このキャンペーンってアポジモーター落ちる? - 名無しさん (2018-06-01 02 07 24) 落ちるよ すでに何個か取ってる - 名無しさん (2018-06-01 02 18 55) よかった。落ちなくて不安だった。ありがとう。 - 名無しさん (2018-06-01 04 57 32) とある中継に赤いタケノコが2本生えてたんだが、もう旬の季節ですか? - 名無しさん (2018-06-01 01 54 59) タケノコみたいな顔して何言ってんだ - 名無しさん (2018-06-01 02 20 25) きのこ「タケノコの出番はない」 - 名無しさん (2018-06-01 02 28 29) コアラ「…ほう。」 - 名無しさん (2018-06-01 02 42 27) ポケ戦イベントから本当に絞りまくりやなぁ - 名無しさん (2018-06-01 01 52 29) BSGCはよ来んかなぁ。 - 名無しさん (2018-06-01 01 34 58) ダークマターの設計図一枚も出ねぇ、てか他も全部出ねぇ。通常で10戦以上やったんだがなぁ - 名無しさん (2018-06-01 01 23 16) 確実に欲しいなら高ゲイン必須やで。 - 名無しさん (2018-06-01 01 48 38) 欲しいけど、この運営に課金したくねぇ…イベント後半でストフリと隠者のレベル8来そうでな。 - 名無しさん (2018-06-01 02 02 04) 運営の方つもりはないが、こういう根性が腐った奴は胸糞悪いわ。 - 名無しさん (2018-06-01 02 14 10) 痴呆症かな?日本語おかしいよ。 - 名無しさん (2018-06-01 02 29 03) その高ゲインの上のMG10回してどの設計図もでなかったよ - 名無しさん (2018-06-01 02 05 38) こういう確率的にありえなかったり、適当に盛ってそうなの見ると運営を批判したいだけなんだろうな〜と感じる。だいたい似たような人達が書き込んでるんだろうし - 名無しさん (2018-06-01 11 05 19) 確率の問題だから出ない時は出ないよ常設機体のプランも被ってたらなお確率は拡散する。それと批判したいのはお前だろ、イチイチそう書く奴ほどな。 - 名無し (2018-06-01 12 51 18) 普段からMG回してるからいうけど10回も回してでないなんてこと絶対ないよ 10回も回せばウハウハになるから - 名無しさん (2018-06-01 13 22 12) もうすでに通常ではどうにもならんのだよ! - 名無しさん (2018-06-01 01 51 33) 通常8回 暗黒物質3枚 温玉1枚 ケンプ1枚 かな 通常でもいけるぞ - 名無しさん (2018-06-01 02 05 55) アプデ後通常のみ10回でケンプLv6設計図2枚 - 名無しさん (2018-06-01 02 09 10) 通常15回でダークマター設計図10枚 SフリLV5が2枚 ケンプLV4が2枚 ホットLV5が1枚 ビルドLV6が1枚 これは明日から落ちないパターンですな… - 名無しさん (2018-06-01 02 33 10) 羨ましいぐらいでてるな すげーよ - 名無しさん (2018-06-01 02 34 38) たまに面白いように落ちる時あるから、ここぞと備蓄を使ったよ 出ないときは数日間キャンペーンやってないんじゃないってレベルで落ちないんだけどね… - 名無しさん (2018-06-01 02 41 41) それ正解だと思う! - 名無しさん (2018-06-01 09 24 19) ケンプが未完成なのに隠者しか出ないわ - 名無しさん (2018-06-01 02 43 25) キモいと思われるかも知れないが、参考情報です。通常出撃で獲得したパーツに設計図が含まれる割合を統計でとっていて、315戦で1425パーツ獲得して設計図が66枚の約4.6%です。5戦で1枚落ちるかどうか位なので、ドンマイだと思われます。 - 名無しさん (2018-06-01 02 57 42) スゲーなwこの調子でデータ集めて行ってくれw - 名無しさん (2018-06-01 03 35 27) いや、凄いよ! - 名無しさん (2018-06-01 07 11 06) 急襲とか開幕に左右中継にいきそうな機体が2機のときに、初期配置からどっちがどっちいけばいいかを察しないで結果被ってるのを見ると、開幕早々もう駄目だと思ってしまうな。被せたほうにチーム内1位を取らせてしまう俺含めた全員ももっと頑張れとは思ったが。 - 名無しさん (2018-06-01 00 44 38) 右へ行きますとか言っとけばいいのに何で言わないんだろうな。それに仮に被ったら後ろのやつが別のところ行くとかやりようあるのに、頭が足りてないんだろうなって思ってしまう - 名無しさん (2018-06-01 00 50 56) 言っても聞かないバカがたまにいる。しかも中継FFのクズだった。 - 名無しさん (2018-06-01 05 41 43) 普通に初期位置と機体で決める前に右に行きますとか言って反対側の位置のやつ見てからコメントはほぼ無視するようになった - 名無しさん (2018-06-01 10 51 01) 覚えたらいいんだろうけどいちいち覚えてないしなぁ。俺は右に行くって言って初期位置が左よりだったとしても右に行くよ。マップ毎の地形もあるし出撃待機中の画面でどの位置に降りるって表示してくれたらいいんやけどなぁ - 名無しさん (2018-06-01 13 51 20) 被ったら、後からの方が普通逆方向行くけどな - 名無しさん (2018-06-01 00 53 46) 開幕は急襲か特殊移動持ちがいくと考えてるから基本C凸だわ 最寄りを競って取りに行くやつって9割サッカー部だからな 開幕だけ中継意識高い ポイント稼ぎたいんだろうけど稼ぎ方間違えてるよな - 名無しさん (2018-06-01 00 57 20) 結果ものの30秒ほどで真っ赤のやられました音声多発ww - 名無し (2018-06-01 01 11 55) その特殊移動持ちとか変形持ちが仮に行かなくてもそっから行っても間に合うからね。普通かぶったら別んとこ行くってコメントに関してはその被って記念写真撮ってる奴らはまだその枝の言う普通にも至ってないんだよ - 名無しさん (2018-06-01 01 12 33) 射爆場の右に2機ならまだ許す - 名無しさん (2018-06-01 01 00 12) 俺は左奥に行くから支持する。、来てほしくないけどな - 名無しさん (2018-06-01 08 03 21) C凸のワイ、高見の見物(天国視点) - 名無しさん (2018-06-01 01 07 25) 一応は遠い方目指すけど、スタートでの自機の位置が逆だったら味方の動き待ったりするが - 名無しさん (2018-06-01 01 15 15) 可変機とかが1機しかいないんだったらそれが正解だと思う。2機いてグレキャの右中継とか、左右ほぼ等距離の砂漠とかだったら、近い機体が近い側にいけばいいじゃんと思う。 - 名無しさん (2018-06-01 01 24 30) 俺は昨日、急襲2機が同じ方向に行ったので、仕方なくSFSに乗って近い中継行ったが1機が戻って来て俺より少し先に着いた奴に - 名無しさん (2018-06-01 01 19 34) FFされたぞ!しかも試合後半にもFFされそうに成ったが回避したw!途中お疲れ様が飛び交う試合になった - 名無しさん (2018-06-01 01 22 17) ステ見たら77%の奴だったけど、切断FF野郎だったのかもね - 名無しさん (2018-06-01 01 26 43) 1、1、3に別れる為、軌道修正するって単純作業が出来ない時点でテンション下がるよな。周り見ないんならc行けばいいのにな - 名無しさん (2018-06-01 01 54 50) レベル27・28後半にもなって金プラが200以下が増殖しすぎで草 あんだけ超弩級下手くそでなんでアンストしないんだ? - 名無しさん (2018-06-01 00 35 20) プラ数気にしてゲームしない方が良いぞ! - 名無しさん (2018-06-01 00 43 53) それでも思いロインじゃね?w - 名無しさん (2018-06-01 00 55 40) botなんでしょ - 名無しさん (2018-06-01 00 58 01) 色んな情報を探したりしないから、自分の下手さが客観的に理解できてないんじゃない?このゲームの理解度高くて、それだけショボい成績だったらゲームつまんなくて辞める方向にいきそうだが。 - 名無しさん (2018-06-01 09 23 01) その辺りの人はコスト戦で今稼いでるみたいよ!それでも腕は大したことなかったけど…自分の下手さをラグのせいにしてファンメ送るようなヤツまでいるよ(笑) - 名無しさん (2018-06-01 11 26 37) 初期配備機体を強化して済みで色変えペイントして雑魚な奴最近多いなぁ… - 名無しさん (2018-06-01 00 11 45) 基礎が出来てない人多いからね。今のスタンダードが単発ヨロケのお手軽が主流だし、しゃーないっちゃしゃーないかもね。ゲーム初期にはそんなお手軽機体無かったから、ビームとバルカンで頑張ってたな~。今のバルカンスゲー使いやすくなったよね! - 名無しさん (2018-06-01 11 30 24) 久しぶりにアプリエラー出たわ、マッチョ待機中だったからステ下がらなかったけど - 名無しさん (2018-05-31 23 13 52) ムキムキで草 - 名無しさん (2018-05-31 23 16 13) クソワロタ - 名無しさん (2018-05-31 23 54 31) ステ下げずに切断する方法は筋肉だったのか… - 名無しさん (2018-06-01 02 20 48) Village Peopleに相談してくる。 - 名無しさん (2018-06-01 07 09 22) 力こそ正義!! - 名無しさん (2018-06-01 07 09 55) 愚痴版久しぶりに覗いてみたらいつの間にかツリー表示になってたのね - 名無しさん (2018-05-31 22 50 55) 結構前からツリーに成ってたが、基本レスはしないようにってトップに書いて有ったような - 名無しさん (2018-06-01 00 41 13) 野良でエアリーズとフラッグのみの試合になったんだがクッソおもしろかったぜ!でも2度と揃わないんだろうなぁ... - 名無しさん (2018-05-31 21 47 46) 某レースゲームのオープンベータが6月入ってからあると思ったら今日からだったよ、コード入力してダウンロードするタイプだからやっちまったぜ! - 名無しさん (2018-05-31 21 45 02) 授業中あまりに暇過ぎてνガンダムレベルビリオンについて考えてた - 名無しさん (2018-05-31 19 29 00) アクシズ片手で振り回すんですねわかります - 名無しさん (2018-05-31 19 34 34) ジムレベルクアドリオンはイデとかいうよくわからない力で戦うぞ なんかドロー率が高いけど - 名無しさん (2018-05-31 20 34 28) この機体強いけど初心者には向いてないっていう機体ある? - 名無しさん (2018-05-31 19 14 38) バンシィとか?ツボるとユニコーン以上のスコアを叩き出せるけど、初心者ではまずNT-Dがたまる前に落とされたりするしDモードに入っても上手く扱えずに無駄にするパターンも下手くそだった自分にはよくあった。 - 名無しさん (2018-05-31 19 22 07) fb、ケンプ、死神、ギス兄弟、エピオン、GP02、クシャ、チンゲ、クアンタ辺りかな。癖が強くて初心者に使わせると他の機体が使えなくなるような機体だったりデカくて的になりやすいやつは向かないと思う。 - 名無しさん (2018-05-31 19 40 27) 胚乳かな。簡単そうに見えてかなり腕が必要 - 名無しさん (2018-05-31 19 57 17) DXかな、回避系無しでサテキャ狙いすぎると微妙だけどサテキャ使わないのも微妙な感じ - 名無しさん (2018-05-31 20 16 48) シャイニング PSと特殊強化合わせんのめんどくせぇ ましてやPL20未満だとリペアなくて回転率と安定性がないインファスパアマでもいいけども・・・ - 名無しさん (2018-05-31 20 24 45) ∀とかもその分類に入るかもな。周りのことを考えずに核投げたり、月光蝶使うタイミングを考えなかったり、脳死ガードダッシュとかヘタレミスとかが初心者には目立つな。 - 名無しさん (2018-05-31 20 41 09) エピオンもだよね。火力高いし回避と特殊移動持ってるけどあれ使ってると他の機体使えなくなるだろうし。 - 名無しさん (2018-05-31 21 04 12) ピーマンは上級者向けだと思うよ、武装は強いし楽しいけどでかすぎてすごい的になるからね、使ってると嫌でもガードに慣れていくと思う。 - 名無しさん (2018-05-31 21 20 57) 正直乗ってみないとわからん。 - 名無しさん (2018-05-31 21 37 41) 今日の雑談板はめっちゃ荒れてんな アプデの内容もあれば管理人に関しての話題も荒れてる - 名無しさん (2018-05-31 19 09 14) スルーしときゃ収束するやろ - 名無しさん (2018-05-31 19 53 01) 1対3で必死に耐えてるときに「味方機がやられました」って聞こえてきたときのやるせなさがかなりのものなんだが、これ以上というとどんなのだろう? - 名無しさん (2018-05-31 18 48 37) HP最大からサイコに不意打ちくらった時かな… - 名無しさん (2018-05-31 19 07 44) この格闘決まったら相手撃破して勝てるのに、味方の単発よろけ誤射くらって俺が逆に殺られて負けた時とかかな。しかもそう言うときに限ってファンメの追い討ちが来るという。 - 名無しさん (2018-05-31 19 18 00) 1対3でこっちが囮してるのに2対1で戦ってる味方が救援要請出した時もちょっとなぁ。 - 名無しさん (2018-05-31 21 07 18) 管理人に関する話題は消去、または管理人室に移動させました - 管理人ケイ (2018-05-31 18 26 19) お疲れ様です。管理人は大変ですが、今後もよろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-05-31 18 31 28) ストフリ・隠者の復刻が7日までか・・・ 怪しい サプライズでレベル8解放ドヤッ! とかなりそう - 名無しさん (2018-05-31 18 13 52) 大元のエクシアが出てないしOO関連の復刻じゃない? - 名無しさん (2018-05-31 19 04 11) ストフリのキャンペーン名、何気に今回の復刻が初公開なのでは?と思った自分が自分がいるけど間違いか?因みに自分的には【命はなんにだって1つだ!だからその命は君だ、彼じゃない!!】にしてほしかった。 - 名無しさん (2018-05-31 16 56 28) スペシャルミッションの見返してきたけど初公開だね - 名無しさん (2018-05-31 17 12 19) タイトル名は確かに、なんかコレジャナイ感があるな。 - 名無し (2018-05-31 17 19 52) ここの運営は名言かどうか有名かどうか微妙な台詞を持ってくるからな。一番しっくり来たのはサイサリスのキャンペーン名【ソロモンよ私は帰って来た!!】ぐらいかな。 - 名無しさん (2018-05-31 17 36 51) 検索した時 極力被らないようにしてる可能性は…ないか - 名無しさん (2018-05-31 18 09 17) そういうセリフがあるとはいえ、デスティニーを否定するのやめて差し上げろ、と思った。 - 名無しさん (2018-06-01 00 06 46) インフォメーションにキャンペーン名載ってないんだけどPS4だと見れるのかな? - 名無しさん (2018-05-31 17 25 19) ゲーム内で見れるよー - 名無しさん (2018-05-31 17 25 57) 情報サンクス。確認してくるよ。 - 名無しさん (2018-05-31 17 31 02) 個人的にゃマイナーセリフもってこられると逆にニヤリとして好きだよ。 - 名無しさん (2018-06-01 00 28 54) なんでディナイアルとかじゃなくてトランジェントじゃなく、あんまりBFTでも人気なさそうなライトニングなんだ… - 名無しさん (2018-05-31 16 49 01) めちゃくちゃ誤字った… - 名無しさん (2018-05-31 16 49 23) ガンプラだったら良いぞぉ、最初こそバックパック別売りってなんだよと思ってたけど最終的にライトニングを3個作らなくていいとなったから手のひら返ししたぜ - 名無しさん (2018-05-31 17 23 12) まぁ主役組ですしおすし - 名無しさん (2018-06-01 00 05 47) 荒れた木とそれに関係のありそうな木は消去しました また荒らした人物は書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-05-31 16 48 49) お疲れ様です、ありがとうございます! - 名無しさん (2018-05-31 17 16 23) なりすましは良くないよ、ちゃんと禁止処分になってないのが証拠 - 名無しさん (2018-05-31 17 34 44) ストフリよく槍玉にあがるけどコスト戦のジンも中々の壊れだよね - 名無しさん (2018-05-31 16 12 15) んだ!んで、リーオーもそこに足突っ込んだ(笑) - 名無しさん (2018-05-31 17 17 19) ストフリより隠者は修正居るだろ。正義との差別化しないと使用率上げられんやろ。 - 名無しさん (2018-05-31 15 41 35) 格闘ちょい強化と、ファトゥムのリロード短縮、横・下ファトゥムのちょい強化は欲しかった。 - 名無しさん (2018-05-31 15 54 54) 修正じゃなく隠者のみレベ8解禁でも良かった説 - 名無しさん (2018-05-31 15 55 54) 隠者は今で十分完成されてるから変形時のスピード上げるだけで十分だと思うけどな、欲を言うならメインの威力5上げるくらいかな - 名無しさん (2018-05-31 15 57 53) コスパの面でやっぱ正義でいいやんってならんか? - 名無しさん (2018-05-31 16 10 55) ならんな - 名無しさん (2018-05-31 16 15 02) ファトゥムや下格の違いやアンカーあるだけで全然違うと思うけどな - 名無しさん (2018-05-31 16 35 08) むしろ隠者持ってると正義使うのは手抜きになるレベルの違いだわな。 - 名無しさん (2018-05-31 16 58 02) 正義のが使いやすいわ俺は - 名無しさん (2018-05-31 17 03 03) 今話題のストフリなんですが設計図が異常なまでに出ないです。今までにない位に確率下げてますね異常なまでの課金アピールですか? - 名無し (2018-05-31 15 29 09) 復刻機体が多いから - 名無しさん (2018-05-31 15 30 57) 異常なまでに判断はやいね はじまったかりなのに - 名無しさん (2018-05-31 16 12 48) MGで10回はやったがホットが一枚だけでだったよ。木主。 - 名無しさん (2018-05-31 16 54 35) あんだけの機体だものなぁ持ってる側からしたら、持ってない人は体験したいだろうなとは思う。 - 名無しさん (2018-05-31 17 00 43) まさにそれです‼木主。キチンと練習してから本番に出すけど、相変わらず設計図一枚も出ないです。 - 名無し (2018-05-31 17 18 52) マジか?なら禁断技やったら?(笑) - 名無しさん (2018-05-31 17 19 07) 禁断技…とは - 横から (2018-05-31 20 42 48) それは本当についてないね こっちは支給4回でダークマター2枚 温玉のプラン1枚 - 名無しさん (2018-05-31 17 23 09) 久しぶりに復帰したら素早いカブトガニがいっぱいお空飛んでる… - 名無しさん (2018-05-31 15 10 10) 海老反りなんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-31 15 26 28) それ、食べられるけど、襲いかかってくるので遠くから誘導性の高いやつで処理してください。なお、逃げ足は速い模様。 - 名無しさん (2018-05-31 15 32 33) ストフリ修正連呼厨息してたんかwてっきり二度の復刻で修正されなくてショック死したのかと思った。 - 名無しさん (2018-05-31 15 07 15) 強機体厨が一番ヒヤヒヤしてた癖に余裕ぶっちゃってw - 名無しさん (2018-05-31 15 09 15) 復刻と同時に下方とかほぼ起きたことないのに - 名無しさん (2018-05-31 15 12 31) 本当に今までプレイしてたんか? - 名無しさん (2018-05-31 16 50 35) ストフリとかいう屑はなんでここまで許されるんや? - 名無しさん (2018-05-31 15 02 26) ZZとかいう屑はなんでここまで許されるんや? - 名無しさん (2018-05-31 15 08 13) 両方とも許されないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-31 15 10 51) ΖΖが減ったらランクマで数少ない楽な相手が減っちゃう! - 名無しさん (2018-05-31 15 17 45) ZZ乗ってみるといいよ - 名無しさん (2018-05-31 15 23 10) ミサイル一応修正入ってるからそんなやぞ そんな怖いなら真上とれ そしたらイライラしてきてゲロビブッパしてくるわ - 名無しさん (2018-05-31 15 25 02) 運営が下手くそすぎて(特によけるのが)、テストプレイでストフリ使って落とされまくって、「やっぱこんだけ防御低ければ今のままで問題ないな!」って思ってるんだと予想してる。それから偉い人が超ストフリ贔屓か。 - 名無しさん (2018-05-31 18 43 10) 今後ストフリの事はストフリメンバーって呼ぶわ - 名無しさん (2018-05-31 14 46 19) 隠者ストフリ修正なしか。ストフリは下方してほしいし、隠者のページに同じようなことが書かれてたけど隠者は若干、時代遅れ感あるなと感じる。格闘と変形時のスピードとかに修正がほしい - 名無しさん (2018-05-31 14 41 31) 課金させたいならドレスアップ充実させてくれ!湯水の如く使ってやるぞ!! - 名無しさん (2018-05-31 14 41 11) いつ新マップと新第三勢力くるんだ もうはやくps3きれよ 足枷ならよ 6月まで待つのかよ - 名無しさん (2018-05-31 14 36 49) 3周年に大型アプデを予定してる説 - 名無しさん (2018-05-31 14 50 30) ゲーム機本体でのスペックの差がなくなるからできる幅は多いはず - 名無しさん (2018-05-31 14 59 15) ビルストのリロード特1,2とも3秒減だな。5秒くらい減らして欲しかったけど - 名無しさん (2018-05-31 14 36 02) まだちょっと遅いと感じるな - 名無しさん (2018-05-31 14 43 02) ストフリまた下方修正免れるwww贔屓が露骨だなぁ - 名無しさん (2018-05-31 14 33 29) ストフリは金のなる木だからそう簡単に下げたくは無いのだろうね - 名無しさん (2018-05-31 14 36 14) MPキャンペの時と今回で下方されなかったし今後も来ないと考えた方が無難よ。 - 名無しさん (2018-05-31 14 39 03) 下方より周りを上方していく方が荒れないからな 一応フル強化するのに割と金かかるし - 名無しさん (2018-05-31 14 42 03) あんな紙装甲機体を下方したら目もあてられなくなるわ。 - 名無しさん (2018-05-31 14 58 07) 機動OSとかスタン=死だもんね そういう意味では楽な相手だわ - 名無しさん (2018-05-31 15 12 35) ビルド系のガンプラってなんでこんなダサいん...デザイナー少しは違和感待て - 名無しさん (2018-05-31 14 25 25) スタビル、トライバーニングが大河原、ダークマター、ライトニングガンダムフルバーニアンが海老川やね 温玉は知らん - 名無しさん (2018-05-31 14 39 18) 大河原は時代遅れだし海老川はズレてるからな。鷲尾に世代交代して欲しいわ。 - 名無しさん (2018-05-31 14 44 37) アメイジングエクシアはオリジナルのエクシアとデザイナーが確か同じやぞ。自分が見てないからって作品貶す乗ってどうなの?本当 - 名無しさん (2018-05-31 14 44 20) つかここのwikiの住人はビルド系毛嫌ってる奴が多い - 名無しさん (2018-05-31 14 49 46) どうしてわざわざ言うのかわからん。民度を下げたいってのとならわかるけど - 名無しさん (2018-05-31 14 54 24) ケンプレベル7開放 ライトニングガンダムフルバーニアンなる機体がランクマの追加機体で入ってる!なんだこの機体は?! - 名無しさん (2018-05-31 14 20 21) BFTは見てないのか? - 名無しさん (2018-05-31 14 22 25) ライトニングは知ってたが、フルバーニアンは知らんかった(笑) - 名無しさん (2018-05-31 14 42 43) AGE2みたいなライトニングガンダムストライダーまであるで - 名無しさん (2018-05-31 14 56 33) ライトニングって確かZベースだっけ?Z復刻と名前繋がりでフルバーニアン復刻してくれんかな - 名無しさん (2018-05-31 14 23 25) ベースは"一応"リ・ガズィだとさ - 名無しさん (2018-05-31 14 26 26) あ、そうなんや 教えてくれてありがとう! じゃあZ復刻はなさそうかな… - 名無しさん (2018-05-31 14 28 41) つまりWMでリガズィワンチャンあるか? - 名無しさん (2018-05-31 14 47 48) んーどうだろ 出すなら胚乳とかの時に出してたと思うんだよね - 名無しさん (2018-05-31 14 51 10) さすがにスタービルドはリロード短縮入ったか、リチャージ前提にしても遅すぎだったもんなあ - 名無しさん (2018-05-31 14 16 15) ストフリと隠者の復刻一週間だしレベル8なさそう - 名無しさん (2018-05-31 14 15 27) さぁいよいよ始まったな、自分は頑張ってケンプファー機動2まで強化して滅びゆくものの為にするんや... - 名無しさん (2018-05-31 14 11 14) ランクマはトライバーニングとライトニングフルバーニアン - 名無しさん (2018-05-31 14 07 15) 全く興味ないや 好きな人には申し訳ないけど - 名無しさん (2018-05-31 14 10 51) ライトニングかぁ… - 名無しさん (2018-05-31 14 12 00) 完全にガンプラ月間やな - 名無しさん (2018-05-31 14 15 12) 今回はレベル8開放なくて安心したわ - 名無しさん (2018-05-31 14 04 40) 後半になんか来るかもしれんし安心するのはまだ早いぞ - 名無しさん (2018-05-31 14 06 50) 残り一週間で更に復刻機体増やしてLv8のストフリ、隠者開放とか今の運営さんならやりそう - 名無しさん (2018-05-31 14 10 44) ストフリ達は7日までだから安心しろ - 名無しさん (2018-05-31 14 12 05) 本当だ、二週間だと思ってた。教えてくれてありがとう - 名無しさん (2018-05-31 14 20 50) むしろ一週間になってるからニューみたいに後半来るのが確実やない?両方落ちるなら始めから解放すれば良いのに - 名無しさん (2018-05-31 14 21 25) レベル8はνサザが最初で最後であってほしい。 - 名無しさん (2018-05-31 14 27 01) 自由と正義ありそう - 名無しさん (2018-05-31 14 39 47) ストフリ、隠者は7止まり - 名無しさん (2018-05-31 14 03 42) スタビル、ホット、ケンプは7解放 - 名無しさん (2018-05-31 14 04 56) ストフリさんお咎めなし! - 名無しさん (2018-05-31 14 02 34) 運営はコイツ辺りが700で妥当だと思ってるのか - 名無しさん (2018-05-31 14 06 22) 下方より他の機体を上げていく方が楽だしな - 名無しさん (2018-05-31 14 17 09) ケンプが強化されたぞぉぉぉぉ!! - 名無しさん (2018-05-31 14 01 43) メインがスーパー強化されてるから、厄介になったな!コスト500戦が楽しみだ! - 名無しさん (2018-05-31 14 04 37) ケンプ、スタビル、マターに修正ありか - 名無しさん (2018-05-31 14 01 33) ストフリ、隠者変化無し - 名無しさん (2018-05-31 14 02 05) さて今日は何をぶち込んでくるかな - 名無しさん (2018-05-31 12 45 03) スタービルドストライクがアップを始めました。 - 名無しさん (2018-05-31 13 44 01) ストフリlv8実装でくだらない戦争を終わらせてくれるぞ - 名無しさん (2018-05-31 13 55 10) くそう・・・ランクマ終わってからノーマル期間だしと色々乗ってなかった機体乗ってみてるけどどの機体乗っても思うように戦果が出ない・・・クアンタ サイサリス エクシア ホトスク、自分には使いこなせなかったよ - 名無しさん (2018-05-31 11 59 31) 使用回数が3桁突入してからぐらいじゃない?戦果が出始めるのって。 - 名無しさん (2018-05-31 12 04 22) そんなにかからんわ 数回でいける - 名無しさん (2018-05-31 12 06 41) そこは人による。基礎を積んで基本を徹底した動きができる人ならどんなMSも数回乗れば、すぐにコツをつかんで自分の物にできるが、人によっては自分のペースに上手くハマらなくて悪戦苦闘、乗りこなすのに試行錯誤することもある。 - 名無しさん (2018-05-31 12 11 44) 演習場で試し乗りできるんだからそんないらんやろ - 名無しさん (2018-05-31 12 56 25) 何十試合かは経験値として必要だと思う。演習場やトレモではあくまで自機の動きしかわからないから、実践で色んな相手と対峙することによって、自分の中でパターンを形成出来ると思う。実際に安定して総合1位を取れるようになるには3ケタは必要かもね。 - 名無しさん (2018-05-31 13 22 19) 流石に草 どんだけかかんねん - 名無しさん (2018-05-31 14 03 39) ふとした時に自分の中の何かにぴったしハマって上手く扱える瞬間ってのがあるのよこのゲームには、そのときの快感ってのたまんなくて次々と色んな機体に乗ってしまうのよね。 - 名無しさん (2018-05-31 13 25 19) 今日のMPストアにエンブレム(東方不敗)出たがポイント足らずに買えず、、、又いずれ出るかな? - 名無しさん (2018-05-31 08 50 39) ちなみに東方不敗って変換しようとしたら東方腐敗って最初に出たw - 名無しさん (2018-05-31 08 51 51) マスター好きはBL。はっきり分かんだね(謎理論) - 名無しさん (2018-05-31 09 21 05) いやホモでしょ。 - 名無しさん (2018-05-31 09 28 25) 師匠のエンブレムなのに紫地に東方不敗の文字ってすごく地味なやつだ - 名無しさん (2018-05-31 10 09 09) サザビーが対面の中継戦とかどうすりゃええんじゃ - 名無しさん (2018-05-31 08 25 41) 拡散撃たせて単発ダウンを叩き込む - 名無しさん (2018-05-31 08 35 52) そんなアホおらんやろ - 名無しさん (2018-05-31 08 37 06) ストフリLv8が来るとして、下メインの硬直時間短縮と誘導強化、ゲロビの収束を強くしてMS相手にビームが当たる本数を増やしてくれたら、Lv8作ってやらないこともない。 - 名無しさん (2018-05-31 07 59 54) 揃わないプランだけ溜まって常にパーツ欄がカツカツだわ 半分近くプランに占拠されてる 通常パーツとかの60個制限無くしてほしい - 名無しさん (2018-05-31 07 48 13) Hi-νで複数対複数や近距離でゲロビぶっぱする人がやたら多い気がするんだけど、他の機体なら悪手だと思うんだがHi-νならアリなの?サザビー乗っててカットし放題だったからとてもそうは思えないのだけれども。 - 名無しさん (2018-05-31 07 42 09) ステップしながらメイン撃とうとしてミスったんじゃない?俺もたまにやっちゃうから気持ちはわかる。 - 名無しさん (2018-05-31 07 58 05) ただの地雷だと思う。射程距離を理解してない奴が砂の自機に対してメガバズ撃って来たりしたこともある。 - 名無しさん (2018-05-31 13 06 38) 味方がサッカーの試合はほぼ勝てないのに敵にサッカーボールにされた試合も高確率で負ける...敵と味方で何が違うんだ? - 名無しさん (2018-05-31 05 03 26) ボールにされた時に長生きしてないからでは - 名無しさん (2018-05-31 05 33 04) それって、自分の動きがあんまり意味のない行動になってることじゃないの? - 名無しさん (2018-05-31 06 43 47) 中継押さえててサッカーと中継ほっといてサッカーの違いじゃね? - 名無しさん (2018-05-31 08 39 41) やばいバトオペやって寝るか!と思ったら物がいきなり落ち出したり、怪奇音が鳴ってる...これは今まで倒してきた敵兵の残留思念ですか!? - 名無しさん (2018-05-31 02 47 19) やばいマジでやばい。ドアノブをガチャっと捻る音とかしてる...どうしよう - 名無しさん (2018-05-31 02 50 29) なんか変なのでも拾ってきたか? - 名無しさん (2018-05-31 03 42 56) やってるのが美少女だとイメージしろ - 名無しさん (2018-05-31 08 27 05) もう手遅れだ!奴はもう… - 名無しさん (2018-05-31 09 18 23) アッガイ「やぁ」 - 名無しさん (2018-05-31 11 00 34) いきなり物が落ちる→サイコミュ兵器試運転、怪奇音→NTのあの音、ドアノブ→バナージが「マリーダさん何でしょ!?」って言いながらガチャガチャしてる。これだろ - 名無しさん (2018-05-31 12 14 37) ブリーフィングでなかなか決定しない奴がいると思ったら突然オペレーションメテオで勝つと特殊演出あり、とか言い出したんだけど今更さも自分が見つけたかのように何言ってるの?って感じだった。ちなみにその時の編成普通だったし、そいつ自身はリーオー。 - 名無しさん (2018-05-31 01 27 50) 集中砲火食らった時にダウンしないクソ仕様どうにかしてくれないかな…HP満タンから死ぬとかあほくさ - 名無しさん (2018-05-31 01 07 42) エピオンの鞭攻撃にバル4のカウンター決まっても一発決まるだけで後はスカるのね・・・。ちゃんと向き合わせて欲しいわ - 名無しさん (2018-05-31 00 59 08) 普通に格闘合わせたりチャージ持ちにも使えるけど、エピオンには普通の格闘以外合わせると悲惨な事になる事が多いかな - 名無しさん (2018-05-31 01 02 27) 勝利ポーズがかっこいい機体教えてください! - 名無しさん (2018-05-31 00 23 04) 戦闘面ではクセが強くて扱いづらいけどレッドフレームの勝利ポーズかっこいいよ - 名無しさん (2018-05-31 00 29 32) ズゴック サザビー ナイチン TBガンダムかな(個人的に好き) - 名無しさん (2018-05-31 00 31 19) LAとギスⅡ - 名無しさん (2018-05-31 00 45 54) アトラス わりと壁の中から出てくるが気にするな - 名無しさん (2018-05-31 00 50 11) ゴッドのハイパーモードがかっこいいと思う - 名無しさん (2018-05-31 00 50 55) 真のスーパーモードのシャイニング 最後に解けるのがかっこいい - 名無しさん (2018-05-31 01 01 36) 勝利寸前にミラコロで消えておいたときのブリッツ。勝利ポーズ中にミラコロが解除されて姿現すのがかっこいい。 - 名無しさん (2018-05-31 01 04 49) クエスドーガ サザビー ダサカッコイイのは脱いだFAZZ、イージス - 名無しさん (2018-05-31 01 16 49) センサー展開したアインはすごいかっこいいぞ〜、あとは明日来るケンプもすごくいい - 名無しさん (2018-05-31 01 49 00) ライザーのトランザム中とストフリかな - 名無しさん (2018-05-31 02 26 13) フルクロスのシステム発動中はよいぞ。ただしマントが吹き飛んでるとイマイチだが。 - 名無しさん (2018-05-31 07 45 16) いつしかコメントで、オーライザーⅢかⅡは忘れてしまいましたが、粒子化してる時限定で勝利ポーズがあると見たんですが、本当だったのかな - 名無しさん (2018-05-31 09 34 12) 暇だったから双方試したけど無かったよ。よってガセネタやね。 - 名無しさん (2018-05-31 09 51 10) は?ツイッターにちゃんと動画あるんだが? - 名無しさん (2018-05-31 10 00 08) これ自分も探して見つからなかったんだがいつツイートされたやつよ? - 名無しさん (2018-05-31 10 42 51) 割と前だと思う 俺も見たことあるからガセではない - 横から (2018-05-31 11 07 38) 消えてて急に粒子ファーしながらドアップするやつだよね? - 名無しさん (2018-05-31 11 16 33) そうだよ - 名無しさん (2018-05-31 11 39 58) 量子化中以外にも何かしら条件でもあるの?量子化中に勝利を何回かやってもダメだったぞ俺。 - 緑枝 (2018-05-31 11 43 41) それとも1人カスマだったら見られないという条件あるのかね?とりあえず俺は見たことが無かったからガセだと思ったわけよ。ツイッターはやってないから知らんし。 - 緑枝 (2018-05-31 11 46 26) なんていうか、他に誰もいないのに、只管に味方がやられるのじーっとみてるやつが一定するいる。ずっっと物陰に隠れてヘイト押しつけた上で何もしない。落ちそうでもない。違う次元にいるわけでもない。意味がわからない。 - 名無しさん (2018-05-31 00 17 32) ペイル実装して復刻でBD1!なんてイベントはよ! - 名無しさん (2018-05-30 23 34 34) スレイブレイス ペイル(先行)のランクマとかありそう(その復刻でBD01,イフ改復刻+Ez8の上限解放とか?) - 名無しさん (2018-05-31 00 46 03) 完璧だと思う - 名無しさん (2018-05-31 01 01 09) ぶっちゃけ機体数100を越える対戦ゲームで完璧な調整するのは無理だと思うんだ だからちょっとくらい狂ってる機体いても多目に見ようぜ(ルプスとZZを見ながら - 名無しさん (2018-05-30 22 29 31) ルプスは謎判定どうにかしてくれたら余裕で許す。だがZZテメーは駄目だ。 - 名無しさん (2018-05-30 22 45 26) ΖΖは無制限で強機体に分類されるであろう機体の中で一番楽な相手だから許してあげて - 名無しさん (2018-05-30 23 30 48) 強機体扱いで楽な相手って、シナンジュとか砂岩辺りになるんじゃない? - 名無しさん (2018-05-31 07 32 00) シナンジュは回避持ち、サンドロックは乗ってる機体と相性が悪いので - 名無しさん (2018-05-31 08 45 01) ちょくちょく同カテゴリ機を使うと肩身の狭い思いをする機体を出したり解放する必要のないだろう機体のレベルキャップ解放するくせに既に型落ちの機体は解放しなかったり、同シリーズのイベントか何かしらのこじつけでも無い限り調整しないからなぁ - 名無しさん (2018-05-30 23 02 29) さすがに1日切ってプランは結構落ちるけど、サイコフレが足りない。キャンペーン中の専用パーツ1枠確定とかマジで欲しい~! - 名無しさん (2018-05-30 21 58 14) サイコフレームとか60か90あるからでたらすててるわ ぱーつわくたりません - 名無しさん (2018-05-30 23 07 02) たまに3機実装あるとはいえ1ヶ月新機体なしは寂しいし嫌いじゃないけど6月はビルドファイターズ月間だしなぁ - 名無しさん (2018-05-30 21 54 04) 新機体なしはPS3組に配慮した結果じゃないかな - 名無しさん (2018-05-30 22 07 15) 6月の楽しみはランクマの先行機が何かということしかないなぁ - 名無しさん (2018-05-30 22 29 00) ダークマター乗ってる奴見たんだけど、キャンペーンって明日からじゃ? - 名無しさん (2018-05-30 21 02 43) ランクマ先行機体だよ 先行である以上は今回が本キャンペーンだけど、はじめてではない - 名無しさん (2018-05-30 21 05 32) むしろ今まで見たことがないってほうが珍しいような気もするな。木主は最近始めた人かな? - 名無しさん (2018-05-30 21 31 28) そういや白系に色塗られてる奴もいたな、本当に愛を感じる。 - 名無しさん (2018-05-30 21 32 47) 好きな機体が追加されないのと、好きな機体は居るor追加されたんだけど自分に合わない、コレジャナイ、○○はこんなんじゃない!ってのはどちらが不幸だろう - 名無しさん (2018-05-30 20 34 27) いないなら希望を持てるか最初からあきらめきれる 使えるなら自分に合わないじゃなくてお前が合わせるんだようって練習 コレジャナイは他に好きな機体ないならやめるわ - 名無しさん (2018-05-30 20 45 54) この前 砂岩でガードダッシュして デュナのメイン1発防いで ガードダッシュ判定消えた時に デュナのメイン1発食らったら ダウンしたんだけど こんな事が度々ある、 仕様?ですかね - 名無しさん (2018-05-30 20 31 35) ダウン値っていうのは、結構長い時間たまってるものだから、ダウンする前に何かしら細かいのもらってるか、あるいわ同時に他の機体から何かもらったか。 - 名無しさん (2018-05-30 21 13 10) いや、 HPマックス でごさんす。 - 名無しさん (2018-05-30 21 30 08) ここ数ヶ月、稀にガードしてもダウン値溜まるバグが発生する。砂のメインは体感で割と発生してる - 名無しさん (2018-05-30 21 45 49) ガードしててもダウン値溜まるバグ - 名無しさん (2018-05-30 21 46 09) やったぜ - 名無しさん (2018-05-30 22 38 29)
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結果 08/09/24(水) 第25回例会 講習曲 ・ Binti-nas (Israel) [2回目] ・ Balta (Romania) [1回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Vodarka (Macedonia) ・ Macedo Aromanian (Romania) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) ・ Ten La (Israel) ・ Sârba de la Bălţi (Romania) ・ Binti-nas (Israel) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Bracha (Israel) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ Balta (Romania) ・ Seremoj (Moldova) ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Haroa Haktana (Israel) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Binti-nas (Israel) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Banjsko (Macedonia) ・ Do saflika z Abova (Slovakia) ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) ・ Bučimiš #4 (Bulgaria) ・ Love is Blue (Round Dance) ・ Balta (Romania) ・ Ivanica (Macedonia) 参加者 8名 時間 19 03-21 03 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/09/17(水) 第24回例会 講習曲 ・ Haroa Haktana (Israel) [3回目] ・ Džurdža Pere (Macedonia) [3回目] ・ Eyzo Rakdanit (Israel) [2回目] 例会曲 ・ De Stigat (Romania) ・ At Va ani (Israel) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ U Šest (Serbia) ・ T fila (Israel) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Viva din Mehedinţi (Romania) ・ Zillertaler Ländler (Austria) ・ Haroa Haktana (Israel) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Vardarska Pajduška (Macedonia) ・ Ishkhana Par (Armenia) ・ Pre loc din Zarand (Romania) ・ Kopčeto #2 (Bulgaria) ・ Ovčarsko (Macedonia) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ Banjsko (Macedonia) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) ・ Binti-nas (Israel) ・ Kazanlaško (Bulgaria) ・ The Last Waltz (Round Dance) ・ Eyzo Rakdanit (Israel) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Bučimiš #4 (Bulgaria) ・ Darbashiya (Israel) ・ Haroa Haktana (Israel) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Eyzo Rakdanit (Israel) ・ Ivanica (Macedonia) 参加者 19名(初例会を超え、通常例会で史上最多人数) 時間 19 00-21 15 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/09/10(水) 第23回例会 講習曲 ・ Kazanlaško (Bulgaria) [1回目] 例会曲 ・ De Stigat (Romania) ・ Ivanica (Macedonia) ・ Dobrudžanska Râka (Bulgaria) ・ Banjsko (Macedonia) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Grânčarsko Horo #2 (Bulgaria) ・ Kazanlaško (Bulgaria) 参加者 5名 時間 20 00-21 15 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/09/03(水) 第22回例会 講習曲 ・ Haroa Haktana (Israel) [2回目] ・ Eyzo Rakdanit (Israel) [1回目] ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) [3回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Garoon (Armenia) ・ De Stigat (Romania) ・ At Va ani (Israel) ・ Haroa Haktana (Israel) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Ivanica (Macedonia) ・ Bracha (Israel) ・ Makedonsko Devojče (Macedonia) ・ Ma Na avu (Israel) ・ Eyzo Rakdanit (Israel) ・ Darbashiya (Israel) ・ Jambolski Trite Pâti (Bulgaria) ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) ・ Ten La (Israel) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Binti-nas (Israel) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 15名 時間 19 08-21 00 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/08/27(水) 第21回例会 講習曲 ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) [2回目] ・ Džurdža Pere (Macedonia) [2回目] ・ Haroa Haktana (Israel) [1回目] ・ Ivanica (Macedonia) [1回目] 例会曲 ・ At Va ani (Israel) ・ Garoon (Armenia) ・ Ma Na avu (Israel) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ Eretz Israel Yaffa (Israel) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ De Stigat (Romania) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Darbashiya (Israel) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Sârba de la Bălţi (Romania) ・ Bracha (Israel) ・ Ripna Maca (Bulgaria) ・ Haroa Haktana (Israel) ・ Seremoj (Moldova) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Ivanica (Macedonia) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ Yelel Em Alagoz (Armenia) ・ Haroa Haktana (Israel) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ Eyzo Rakdanit (Israel) ・ Ivanica (Macedonia) 参加者 8名 時間 19 00-21 00 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/08/20(水) 第20回例会 講習曲 ・ Sandansko Horo (Bulgaria) [3回目] ・ Seremoj (Moldova) [3回目] ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) [1回目] ・ Džurdža Pere (Macedonia) [1回目] 例会曲 ・ De Stigat (Romania) ・ Eretz Israel Yaffa (Israel) ・ Garoon (Armenia) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ U Šest (Serbia) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Seremoj (Moldova) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Binti-nas (Israel) ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) ・ At Va ani (Israel) ・ Feruzovo Oro (Macedonia) ・ Viva din Mehedinţi (Romania) ・ Darbashiya (Israel) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ Ovčarsko (Macedonia) ・ Bera (Seki) (Bulgaria) ・ Seremoj (Moldova) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ Bărbunc de pe Somes (Romania) ・ Pre loc din Zarand (Romania) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Sham Hareh Goran (Israel) ・ Džurdža Pere (Macedonia) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) 参加者 11名 時間 19 00-21 03 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/08/13(水) 第19回例会 講習曲 ・ Garoon (Armenia) [2回目] ・ Sandansko Horo (Bulgaria) [2回目] ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) [3回目] ・ Binti-nas (Israel) [1回目] ・ Seremoj (Moldova) [2回目] 例会曲 ・ De Stigat (Romania) ・ At Va ani (Israel) ・ Ma Na avu (Israel) ・ Garoon (Armenia) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ T fila (Israel) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Rusi Kosi (Bulgaria) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Binti-nas (Israel) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Seremoj (Moldova) ・ Devochka (Russia) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ Vardarska Pajduška (Macedonia) ・ Macedo Aromanian (Romania) ・ Binti-nas (Israel) ・ ハイサイおじさん (Japan) ・ Banjsko (Macedonia) ・ Hineh Ma Tov (Israel) ・ Darbashiya (Israel) ・ Jove Malaj Mome (Bulgaria) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) 参加者 12名 時間 19 00-21 00 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/08/06(水) 第18回例会 講習曲 ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) [2回目] ・ Garoon (Armenia) [1回目] ・ Sandansko Horo (Bulgaria) [1回目] ・ Seremoj (Moldova) [1回目] 例会曲 ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ Sârba de la Bălţi (Romania) ・ Garoon (Armenia) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Rusi Kosi (Bulgaria) ・ Ten La (Israel) ・ De Stigat (Romania) ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Never On Sunday (Greece) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ Darbashiya (Israel) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) ・ Bracha (Israel) ・ Neshka Turkit (Israel) ・ Szatmári Tánzok (Hungary) ・ Ma Na avu (Israel) ・ Kopčeto #2 (Bulgaria) ・ Sandansko Horo (Bulgaria) ・ Seremoj (Moldova) ・ De Stigat (Romania) 参加者 8名 時間 19 00-21 15 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/07/30(水) 第17回例会 講習曲 ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) [2回目] ・ Sedenka (Macedonia) [2回目] ・ Do saflika z Abova (Slovakia) [1回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ U Šest (Serbia) ・ At Va ani (Israel) ・ Ripna Maca (Bulgaria) ・ Pre loc din Zarand (Romania) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ Darbashiya (Israel) ・ Vardarska Pajduška (Macedonia) ・ Krivo Sadovsko Horo #2 (Bulgaria) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Trakijska Râčenica (Bulgaria) ・ T fila (Israel) ・ Suite of Macedonian Dances (Macedonia) ・ Do saflika z Abova (Slovakia) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Ovčarsko (Macedonia) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 11名 時間 19 00-21 15 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/07/23(水) 第16回例会 講習曲 ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) [2回目] ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) [1回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) (今回は特別講師の方に講習して頂きました) 例会曲 ・ Ten La (Israel) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ Bracha (Israel) ・ Sârba de la Bălţi (Rumania) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Šopska Petorka (Macedonia) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ De Stigat (Rumania) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Keshoshana (Israel) ・ Denjovo Horo (Bulgaria) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Ovčarsko (Macedonia) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 11名 時間 19 00-21 05 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/07/16(水) 第15回例会 講習曲 ・ Dans Bânâţean (Romania) [3回目] ・ Ovčarsko (Macedonia) [1回目] ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) [1回目] ・ Keshoshana (Israel) [2回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Ma Na avu (Israel) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) ・ At Va ani (Israel) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ Dansul Fetelor de la Crihalma (Transylvania) ・ Lech Lech Lamidbar (Israel) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Ovčarsko (Macedonia) ・ Sârba de la Bălţi (Rumania) ・ Kopčeto #2 (Bulgaria) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ T fila (Israel) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Darbashiya (Israel) ・ Ripna Maca (Bulgaria) ・ De Stigat (Rumania) ・ Keshoshana (Israel) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ Ovčarsko (Macedonia) ・ Sej Sej Bob (Bulgaria) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 13名 時間 19 00-20 55 場所 文京区民センター2-B会議室 08/07/09(水) 第14回例会 講習曲 ・ Dans Bânâţean (Romania) [2回目] ・ Ripna Maca (Bulgaria) [2回目] ・ Hora de la Ivesti (Romania) [3回目] ・ Keshoshana (Israel) [1回目] ・ De Stigat (Rumania) [2回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Vardarska Pajduška (Macedonia) ・ Ripna Maca (Bulgaria) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) ・ U Šest (Serbia) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) ・ At Va ani (Israel) ・ Kjustendilska Lesa (Bulgaria) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Ten La (Israel) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Bracha (Israel) ・ Keshoshana (Israel) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ Darbashiya (Israel) ・ Devochka (Russia) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Sârba de la Bălţi (Rumania) ・ De Stigat (Rumania) ・ Ripna Maca (Bulgaria) ・ Keshoshana (Israel) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ De Stigat (Rumania) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 8名 時間 19 00-21 03 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/07/02(水) 第13回例会 講習曲 ・ Hora de la Ivesti (Romania) [2回目] ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) [3回目] ・ Ripna Maca (Bulgaria) [1回目] ・ De Stigat (Rumania) [1回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ At Va ani (Israel) ・ Kuceva?ko Kolo (Serbia) ・ T fila (Israel) ・ Viva din Mehedin?i (Rumania) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Bracha (Israel) ・ Kop?eto #2 (Bulgaria) ・ Jablochko (Russia) ・ Poloxia de la B?rca (Rumania) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) ・ Darbashiya (Israel) ・ Ishkhana Par (Armenia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Ripna Maca (Bulgaria) ・ Krakowiak (Poland) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Kalotaszegi legenyes (Hungary) ・ De Stigat (Rumania) ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) ・ Ripna Maca (Bulgaria) ・ Briul Drept B?trinesc (Romania) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 12名 時間 19 00-21 05 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/06/25(水) 第12回例会 講習曲 ・ Darbashiya (Israel) [3回目] ・ Bracha (Israel) [3回目] ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) [2回目] 例会曲 ・ Vardarska Pajdu?ka (Macedonia) ・ U ?est (Serbia) ・ Briul Drept B?trinesc (Romania) ・ Darbashiya (Israel) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Gju?evska Ra?enica (Bulgaria) ・ Bracha (Israel) ・ Dosta Li?no Stojne (Macedonia) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Slivensko Pajdu?ko (Bulgaria) ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) ・ La Cumparsita (Round Dance) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Kalotaszegi legenyes (Hungary) ・ Cimpoi (Rumania) ・ Kalipetrovski Racenik (Bulgaria) ・ Kuma Acha (Israel) ・ Darbashiya (Israel) ・ Jablochko (Russia) ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) ・ Bracha (Israel) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 12名 時間 19 00-21 05 場所 文京区民センター2-B会議室 08/06/18(水) 第11回例会 講習曲 ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) [3回目] ・ Slivensko Pajdu?ko (Bulgaria) [3回目] ・ Bracha (Israel) [2回目] ・ Darbashiya (Israel) [2回目] ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) [1回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Debka Debka (Israel) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Ten La (Israel) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Dans Bana?ean (Romania) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Slivensko Pajdu?ko (Bulgaria) ・ ?eyh ?amil (Turkey) ・ Bracha (Israel) ・ ?umadija (Bulgaria) ・ Darbashiya (Israel) ・ Briul de la F?g?ra? (Transylvania) ・ Kuceva?ko Kolo (Serbia) ・ Kopanica (Bulgaria) ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) ・ Kalipetrovski Racenik (Bulgaria) ・ Bracha (Israel) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Kalotaszegi legenyes (Hungary) ・ Darbashiya (Israel) ・ Slivensko Pajdu?ko (Bulgaria) ・ Sarba de la B?l?i (Rumania) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 6名 時間 19 00-20 45 場所 文京区スポーツセンター多目的室B面 08/06/11(水) 第10回例会 講習曲 ・ Bracha (Israel) [1回目] ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) [2回目] ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) [2回目] ・ Darbashiya (Israel) [1回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ T fila (Israel) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ At Va ani (Israel) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Bracha (Israel) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Kopanica (Bulgaria) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) ・ Papakhneroo Par (Armenia) ・ Bracha (Israel) ・ Darbashiya (Israel) ・ De Stigat (Rumania) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Bučimiš #5 (Bulgaria) ・ ルシンの踊り (Slovakia) ・ Ani Holem Al Naomi (Israel) ・ Trakijski Mâžki Tanc (Bulgaria) ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) ・ Darbashiya (Israel) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 6名 時間 19 00-20 45 場所 文京スポーツセンター多目的室B面 08/06/04(水) 第9回例会 講習曲 ・ At Va ani (Israel) [2回目] ・ Kucevačko Kolo (Serbia) [2回目] ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) [1回目] ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) [1回目] 例会前企画 ”ハンガリー初心者向け講習会の復習” ・ Mezöségi táncok ritka szőkős (Transylvania) リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Mezöségi táncok ritka szőkős (Transylvania) ・ Hineh Ma Tov (Israel) ・ Ţarina de la Abrud (Rumania) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) ・ Vardarska Pajduška (Macedonia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ At Va ani (Israel) ・ Bistrica Kopanica (Bulgaria) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Kopce ( 03 Yanakiev) (Bulgaria) ・ At Va ani (Israel) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ U Šest (Serbia) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Strandžanski Trite Pâti (Bulgaria) ・ Nabrala Je Jagode (Croatia) ・ Slivensko Pajduško (Bulgaria) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 12名 時間 19 00-20 45 場所 文京スポーツセンター多目的室B面 08/05/28(水) 第8回例会 講習曲 ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) [3回目] ・ Pre loc din Zarand (Rumania) [3回目] ・ At Va ani (Israel) [1回目] ・ Kucevačko Kolo (Serbia) [1回目] リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Ten La (Israel) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Snow Bird (Round Dance) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) ・ Čestoto #2 (Bulgaria) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Lippentös Csárdás (Hungary) ・ At Va ani (Israel) ・ Bučimiš #5 (Bulgaria) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) ・ T fila (Israel) ・ At Va ani (Israel) ・ Tiyul Be chinam (Israel) ・ Kucevačko Kolo (Serbia) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 7名 時間 19 00-20 45 場所 文京スポーツセンター多目的室B面 08/05/21(水) 第7回例会 講習曲 ・ Pre loc din Zarand (Rumania) (2回目) ・ Vodarka (Macedonia) (2回目) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) (2回目) ・ Banjsko (Macedonia) 例会前企画 ”ハンガリー初心者向け講習会の復習” ・ Mezöségi táncok ritka szőkős (Transylvania) リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Mezöségi táncok ritka szőkős (Transylvania) ・ T fila (Israel) ・ Goniţa (Rumania) ・ U Šest (Serbia) ・ Bučimiš #3 (Bulgaria) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Zizaj Nane (Bulgaria) ・ Šopsko Horo #4 (Seki) (Bulgaria) ・ Ikariōtikos (Greece) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Bătuta Muntenească (Rumania) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Never On Sunday (Greece) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) ・ There s a Kind of Hush (Round Dance) ・ Osogovka (Macedonia) ・ Banjsko (Macedonia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Vodarka (Macedonia) ・ Viva din Mehedinţi (Rumania) ・ Banjsko (Macedonia) 参加者 7名 時間 19 00-20 45 場所 文京スポーツセンター多目的室B面 08/05/17(土) ばりぱ 内容 後日アップします。 時間 14 00-18 00 場所 文京スポーツセンター 多目的室B面 08/05/14(水) 第6回活動 講習曲 ・ U Šest (Serbia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) 例会前企画 ”ハンガリー初心者向け講習会の復習” ・ Mezöségi táncok ritka szőkős (Transylvania) リレー企画 ”1ポントの涙” ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Mezöségi táncok ritka szőkős (Transylvania) ・ Belasičko (Macedonia) ・ Ten la (Israel) ・ Godečki Čačak (Bulgaria) ・ Dances from South Serbia (Serbia) ・ Pentozali (Greece) ・ Macedo Aromanian (Rumania) ・ Strandžanski Trite Pâti (Bulgaria) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ U Šest (Serbia) ・ Tammy (Round Dance) ・ Tennessee Waltz (Round Dance) ・ T fila (Israel) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ U Šest (Serbia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Feruzovo Oro (Macedonia) ・ Pre loc din Zarand (Rumania) ・ Dosta Lično Stojne (Macedonia) 参加者 9名 時間 19 00-20 40 場所 文京区民センター3-D会議室 08/05/07(水) 第5回活動 講習曲 ・ T fila (Israel) ・ Briul Drept Batrinesc (Romania) 例会前企画 ”ハンガリー初心者向け講習会の復習” ・ Mezöségi táncok ritka szőkős (Transylvania) リレー企画 ”1ポントの涙” (好評につき、継続します!) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Alunelul (Rumania) ・ Vardarska Pajduška (Macedonia) ・ Sborenka (Bulgaria) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Gypsy Dance (Romania) ・ Kohanochka (Russia) ・ Ten La (Israel) ・ Dans Bânâţean (Romania) ・ T fila (Israel) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Kopanica (Bulgaria) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Kopčeto #2 (Bulgaria) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Lech Lech Lamidbar (Israel) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ T fila (Israel) 参加者 12名 (うち初参加3名!) 時間 19 00-20 40 (例会前企画 18 35-18 55) 場所 文京スポーツセンター 多目的室B面 08/04/30(水) 第4回活動 講習曲 (初のコーラー2人体制でした) ・ Ten La (Israel) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) (途中まで) リレー企画 ”1ポントの涙” (新企画です!!) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) 例会曲 ・ Ali Paşa (Turkey) ・ Gamla (Israel) ・ Pirinskata (Bulgaria) ・ Dospatsko Horo (Bulgaria) ・ Devochka (Russia) ・ Aghcheekneroo Par (Armenia) ・ Ten la (Israel) ・ Rusi Kosi (Bulgaria) ・ Kalotaszegi legényes (Hungary) ・ Radomirsko Horo (Bulgaria) ・ Brîul Drept Bătrînesc (Romania) ・ Sedenka (Macedonia) ・ Varnensko Horo (Bulgaria) ・ Vardarska Pajduška (Macedonia) ・ Caballito Blanco (Mexico) ・ Hora de la Ivesti (Romania) ・ Ten la (Israel) 参加者 9名 時間 19 00-20 45 場所 お茶大文教1号館304教室 08/04/23(水) 第3回活動 講習曲 ・Vardarska Pajduska (Macedonia) ・Pirinskata (Bulgaria) 例会曲 ・Horehronský Čardáš (Slovakia) ・Alexandorovsky (Russia) ・Hora de la Ivesti (Romania) ・Dans Bănăţean (Romania) ・Sota (Albania) ・Pirinskata (Bulgaria) ・Top Of The World (Round) ・Sedenka (Macedonia) ・Dobrudzanska Racenica (Bulgaria) ・Seguidillas Sevilanas (Spain) ・Vardarska Pajduska (Macedonia) ・Kalipetrovski Racenik (Bulgaria) ・Bera ( 03 Yanakiev) (Bulgaria) ・Hora Variation (Israel) ・Bistrica Kopanica (Bulgaria) ・Durdevica (Serbia) ・Kopanica (Bulgaria) ・Pirinskata (Bulgaria) ・Vardarska Pajduska (Macedonia) ・Donta Lično Stojne (Macedonia) 参加者 9名 (うち初参加2名!) 時間 19 00-20 45 場所 お茶大文教1号館304教室 08/04/16(水) 第2回活動 講習曲 ・Sedenka (Macedonia) ・Hora de la Ivesti (Romania) 例会曲 ・Donta Lično Stojne (Macedonia) ・Poloxia de la Bărca (Romania) ・Dans Bănăţean (Romania) ・Krivo Sadovsko Horo #2 (Bulgaria) ・Sedenka (Macedonia) ・Szatmári Táncok (Hungary) ・Ţarina de la Abrud (Romania) ・Love Story (Round) ・Keshoshana (Israel) ・Hora de la Ivesti (Romania) ・Račenik (Bulgaria) ・聴泉 (China) ・Kamenopolsko #2 (Bulgaria) ・Bučimiš #1 (Bulgaria) ・Gerakina (Greke) ・Jove Malaj Mome (Bulgaria) ・Tatarochka (Russia) 等(順不同) 参加者 10名 (うち初参加2名!) 時間 19 00-20 50 場所 お茶大文教1号館304教室 08/04/09(水) ”祝”第1回活動 講習曲 ・Donta Lično Stojne (Macedonia) ・Dans Bănăţean (Romania) 例会曲 ・Donta Lično Stojne (Macedonia) ・Dans Bănăţean (Romania) ・Severnjaško Horo (Bulgaria) ・Graovsko Horo #2 (Bulgaria) ・Harmonica (Israel) 等(順不同) 参加者 20名くらい (お客さんがたくさん来てくださいました!) 時間 19 15-20 45 場所 お茶大文教1号館304教室
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M ! M (ARAI Rie) M to N no Shouzou M.C. Law (TSURUGINA Mai) M.I.Q. (SHINGO Asai) M.S Dolls (SUGAWARA Kenji) Ma Curriculum! Ma no Juujimon [Numata Kiyoshi] Maaburu Insupia Maachan no Nikkichou (Zenshuu129) [Tezuka Osamu] Mabatakimosezu Maboroshi Koikitan Maboroshi Kuni Senki Crow Maburaho (Miyashita Miki) Maburaho (Novel) Macademix [Novel] Macaroni hourensou [Kamogawa Tsubame] Machi de Uwasa no Tengu no Ko Machi Machi (KAGAMI Fumiwo) Machine Doll wa Kizutsukanai (Kikou Shoujo)[Novel] Machiwabita Kokuhaku (Harlequin) Macross 7 Trash [MIKIMOTO Haruhiko] Macross Dynamite 7 Mylene Beat (Mizuho Takayama) Macross F Secret Visions [ONIKURA] Mad Papa [Seki Yoshimi] Madam to Oyuugi Madam to Oyuugi (MATSUNAE Akemi) Madan no Ou to Senki (Madan no Ou to Vanadis) Madan no Ou to Vanadis [Novel] Madara Aka Rasa Madara Ao Madara Bekkan Madara Kounin Kaizokubon Made Leine [Matsuda Madoka] Mademoiselle Mozart Madhouse [Seki Yoshimi] Madou Taiga Maebari Bishoujo Kessen! 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#menu4 #40 バラク・オバマ大統領勝利演説全文 歴史上まれに見る接戦を征したオバマ民主党議員が2009年11月4日にシカゴGrant Parkで行った大統領選挙勝利演説の全文を掲載します。大変優れた演説です。この際、丸暗記しましょう。 音声音源(MP3)は、こちらから>バラク・オバマ演説音源 日本語翻訳へ Hello Chicago! If there is anyone out there who still doubts that America is a place where all things are possible; who still wonders if the dream of our founders is alive in our time; who still questions the power of our democracy, tonight is your answer. Its the answer told by lines that stretched around schools and churches in numbers this nation has never seen; by people who waited three hours and four hours, many for the very first time in their lives, because they believed that this time must be different; that their voice could be that difference. いまやオバマ人気にあやかっていろんな雑誌、書籍が出版されていますが、そのなかでもこの本はCD2枚の収録内容がとてもよい。演説はネットでも見れますが、このCDの音声は雑音をうまくコントロールしているのか、とても聞きやすい。さらにジョンFケネディーとキング牧師の有名な演説まで肉声で入っているあたりも満足。これらもかなり古いはずなのに、雑音がうまくコントロールされていて聞きやすい。コストパフォーマンスにすぐれていると思います。Amazonから送料無料で購入できます。 Its the answer spoken by young and old, rich and poor, Democrat and Republican, black, white, Latino, Asian, Native American, gay, straight, disabled and not disabled - Americans who sent a message to the world that we have never been a collection of Red States and Blue States we are, and always will be, the United States of America. Its the answer that led those who have been told for so long by so many to be cynical, and fearful, and doubtful of what we can achieve to put their hands on the arc of history and bend it once more toward the hope of a better day. Its been a long time coming, but tonight, because of what we did on this day, in this election, at this defining moment, change has come to America. I just received a very gracious call from Senator McCain. He fought long and hard in this campaign, and hes fought even longer and harder for the country he loves. He has endured sacrifices for America that most of us cannot begin to imagine, and we are better off for the service rendered by this brave and selfless leader. I congratulate him and Governor Palin for all they have achieved, and I look forward to working with them to renew this nations promise in the months ahead. I want to thank my partner in this journey, a man who campaigned from his heart and spoke for the men and women he grew up with on the streets of Scranton and rode with on that train home to Delaware, the Vice President-elect of the United States, Joe Biden. I would not be standing here tonight without the unyielding support of my best friend for the last sixteen years, the rock of our family and the love of my life, our nations next First Lady, Michelle Obama. Sasha and Malia, I love you both so much, and you have earned the new puppy thats coming with us to the White House. And while shes no longer with us, I know my grandmother is watching, along with the family that made me who I am. I miss them tonight, and know that my debt to them is beyond measure. To my campaign manager David Plouffe, my chief strategist David Axelrod, and the best campaign team ever assembled in the history of politics - you made this happen, and I am forever grateful for what youve sacrificed to get it done. But above all, I will never forget who this victory truly belongs to - it belongs to you. I was never the likeliest candidate for this office. We didnt start with much money or many endorsements. Our campaign was not hatched in the halls of Washington - it began in the backyards of Des Moines and the living rooms of Concord and the front porches of Charleston. It was built by working men and women who dug into what little savings they had to give five dollars and ten dollars and twenty dollars to this cause. It grew strength from the young people who rejected the myth of their generations apathy; who left their homes and their families for jobs that offered little pay and less sleep; from the not-so-young people who braved the bitter cold and scorching heat to knock on the doors of perfect strangers; from the millions of Americans who volunteered, and organized, and proved that more than two centuries later, a government of the people, by the people and for the people has not perished from this Earth. This is your victory. I know you didnt do this just to win an election and I know you didnt do it for me. You did it because you understand the enormity of the task that lies ahead. For even as we celebrate tonight, we know the challenges that tomorrow will bring are the greatest of our lifetime - two wars, a planet in peril, the worst financial crisis in a century. Even as we stand here tonight, we know there are brave Americans waking up in the deserts of Iraq and the mountains of Afghanistan to risk their lives for us. There are mothers and fathers who will lie awake after their children fall asleep and wonder how theyll make the mortgage, or pay their doctors bills, or save enough for college. There is new energy to harness and new jobs to be created; new schools to build and threats to meet and alliances to repair. The road ahead will be long. Our climb will be steep. We may not get there in one year or even one term, but America - I have never been more hopeful than I am tonight that we will get there. I promise you - we as a people will get there. There will be setbacks and false starts. There are many who wont agree with every decision or policy I make as President, and we know that government cant solve every problem. But I will always be honest with you about the challenges we face. I will listen to you, especially when we disagree. And above all, I will ask you join in the work of remaking this nation the only way its been done in America for two-hundred and twenty-one years - block by block, brick by brick, calloused hand by calloused hand. What began twenty-one months ago in the depths of winter must not end on this autumn night. This victory alone is not the change we seek - it is only the chance for us to make that change. And that cannot happen if we go back to the way things were. It cannot happen without you. So let us summon a new spirit of patriotism; of service and responsibility where each of us resolves to pitch in and work harder and look after not only ourselves, but each other. Let us remember that if this financial crisis taught us anything, its that we cannot have a thriving Wall Street while Main Street suffers - in this country, we rise or fall as one nation; as one people. Let us resist the temptation to fall back on the same partisanship and pettiness and immaturity that has poisoned our politics for so long. Let us remember that it was a man from this state who first carried the banner of the Republican Party to the White House - a party founded on the values of self-reliance, individual liberty, and national unity. Those are values we all share, and while the Democratic Party has won a great victory tonight, we do so with a measure of humility and determination to heal the divides that have held back our progress. As Lincoln said to a nation far more divided than ours, We are not enemies, but friends…though passion may have strained it must not break our bonds of affection. And to those Americans whose support I have yet to earn - I may not have won your vote, but I hear your voices, I need your help, and I will be your President too. And to all those watching tonight from beyond our shores, from parliaments and palaces to those who are huddled around radios in the forgotten corners of our world - our stories are singular, but our destiny is shared, and a new dawn of American leadership is at hand. To those who would tear this world down - we will defeat you. To those who seek peace and security - we support you. And to all those who have wondered if Americas beacon still burns as bright - tonight we proved once more that the true strength of our nation comes not from our the might of our arms or the scale of our wealth, but from the enduring power of our ideals democracy, liberty, opportunity, and unyielding hope. For that is the true genius of America - that America can change. Our union can be perfected. And what we have already achieved gives us hope for what we can and must achieve tomorrow. This election had many firsts and many stories that will be told for generations. But one thats on my mind tonight is about a woman who cast her ballot in Atlanta. Shes a lot like the millions of others who stood in line to make their voice heard in this election except for one thing - Ann Nixon Cooper is 106 years old. She was born just a generation past slavery; a time when there were no cars on the road or planes in the sky; when someone like her couldnt vote for two reasons - because she was a woman and because of the color of her skin. And tonight, I think about all that shes seen throughout her century in America - the heartache and the hope; the struggle and the progress; the times we were told that we cant, and the people who pressed on with that American creed Yes we can. At a time when womens voices were silenced and their hopes dismissed, she lived to see them stand up and speak out and reach for the ballot. Yes we can. When there was despair in the dust bowl and depression across the land, she saw a nation conquer fear itself with a New Deal, new jobs and a new sense of common purpose. Yes we can. When the bombs fell on our harbor and tyranny threatened the world, she was there to witness a generation rise to greatness and a democracy was saved. Yes we can. She was there for the buses in Montgomery, the hoses in Birmingham, a bridge in Selma, and a preacher from Atlanta who told a people that We Shall Overcome. Yes we can. A man touched down on the moon, a wall came down in Berlin, a world was connected by our own science and imagination. And this year, in this election, she touched her finger to a screen, and cast her vote, because after 106 years in America, through the best of times and the darkest of hours, she knows how America can change. Yes we can. America, we have come so far. We have seen so much. But there is so much more to do. So tonight, let us ask ourselves - if our children should live to see the next century; if my daughters should be so lucky to live as long as Ann Nixon Cooper, what change will they see? What progress will we have made? This is our chance to answer that call. This is our moment. This is our time - to put our people back to work and open doors of opportunity for our kids; to restore prosperity and promote the cause of peace; to reclaim the American Dream and reaffirm that fundamental truth - that out of many, we are one; that while we breathe, we hope, and where we are met with cynicism, and doubt, and those who tell us that we cant, we will respond with that timeless creed that sums up the spirit of a people Yes We Can. Thank you, God bless you, and may God Bless the United States of America. 日本語翻訳 シカゴのみなさん、こんばんは。 アメリカは、あらゆることが可能な国です。それを未だに疑う人がいるなら、今夜がその人たちへの答えです。建国の父たちの夢がこの時代にまだ生き続けているかを疑い、この国の民主主義の力を未だに疑う人がいるなら、今晩こそがその人たちへの答えです。 この国が見たこともないほどの大行列が今日、あちこちの学校や教会の周りに伸びていました。並んだ人たちは3時間も4時間も待っていた。人によっては生まれて初めての経験でした。今度こそは違うと信じたから、今度こそ自分たちの声が違う結果を作り出せると信じたから、だからみんな並んだのです。そしてそうやって並んだ人たちが今夜、疑り深い人たちに答えを示したのです。 老いも若きも、金持ちも貧乏人も、そろって答えました。民主党員も共和党員も、黒人も白人も、ヒスパニックもアジア人もアメリカ先住民も、ゲイもストレートも、障害者も障害のない人たちも。アメリカ人はみんなして、答えを出しました。アメリカは今夜、世界中にメッセージを発したのです。私たちはただ単に個人がバラバラに集まっている国だったこともなければ、単なる赤い州と青い州の寄せ集めだったこともないと。私たちは今も、そしてこれから先もずっと、すべての州が一致団結したアメリカ合衆国(United States of America)なのです。 私たちは今まであまりにも長いこと、あれはできないこれはできないと言われてきました。可能性を疑うよう、シニカルに恐れを抱いて疑うように言われ続けてきました。けれども私たちは今夜、アメリカに答えをもらったおかげで、手を伸ばすことができたのです。歴史を自分たちの手に握るため。より良い日々への希望に向けて、自分たちの手で歴史を変えるために。 ここまで来るのに、ずいぶん長くかかりました。しかし今日と言うこの日、この夜、この決定的な瞬間に私たちが成し遂げたことのおかげで、アメリカに変化がやってきたのです。 先ほど少し前に、マケイン上院議員から実に丁重な電話をいただきました。マケイン議員はこの選挙戦を長く、激しく戦ってきた。しかし議員はそのずっと前から、愛するこの国のために、もっと長くもっと激しく戦った人です。マケイン氏がこの国のために払ったすさまじい犠牲のほどを、私たちのほとんどは想像すらできない。勇敢で、わが身を忘れて国に献身するジョン・マケインというリーダーがこれまで国のために尽くし、働いてくれたおかげで、私たちの世界はより良いところになりました。 私はマケイン議員を称えます。そしてペイリン知事を称えます。マケイン議員たちが成し遂げてきたことを称えます。そしてこれから、この国の約束を再生させるため、マケイン氏たちと共に働くのを楽しみにしています。 これまでのこの旅路を共にしてくれたパートナーに感謝したい。彼は心を尽くして戦い、(ペンシルベニア州)スクラントンの街で一緒に育った人たちのために語ってきた。デラウェアの自宅に電車で帰る際、一緒に乗り合わせる人たちのために戦ってきた。アメリカの次期副大統領ジョー・バイデンに、私は感謝したい。 そしてこの国の次のファーストレディ、ミシェル・オバマ。彼女が絶え間なく私を支えてくれなければ、16年前からずっと最高の親友でいてくれた彼女が、礎となって家族を支えてくれた彼女が、私にとって最愛の彼女がいなければ、私は今夜ここに立っていません。 サーシャとマリーア。君たちにはちょっと想像もつかないほど、お父さんは君たちを愛しているよ。君たちふたりもがんばったから、約束した通り、ホワイトハウスには、新しく飼う子犬を一緒に連れて行けるよ。 祖母はもうこの世にはいませんが、いま見守ってくれているはずです。私という人間を作り上げてくれたほかの家族と一緒に、祖母は見守ってくれています。今夜ここに家族のみんながいたらいいのに。それは少し寂しい。両親や祖父母が私に与えてくれたものは、あまりに計り知れない。妹のマヤ、姉のアルマ、そして兄弟や姉妹全員に。これまで支えてくれて本当にありがとう。みんなに感謝します。 選対責任者のデビッド・プラフに。この選挙戦の縁の下の英雄。アメリカの歴史でおそらく最高の選挙運動を設計したデビッド・プラフに、感謝したい。 そして戦略責任者のデビッド・アクセルロッドに。最初からいついかなるときもずっと一緒に歩いてくれた彼に、感謝したい。 このために集められた、政治史上最高のチームに。この結果はみなさんのおかげです。この結果を生み出すために、みなさんはたくさんのことを犠牲にしてきた。私はみなさんにいつまでも感謝し続けます。 けれどもほかの何を差し置いても、今夜のこの勝利が真に誰のものなのか、私は決して忘れません。この勝利は、みなさんのものです。みなさんのものなのです。 大統領の職を目指した人たちの中で、私は常に決して有力候補ではなかった。最初からたくさんの資金があったわけでもなければ、大勢の後援を受けていたわけでもありません。私たちの選挙戦はワシントンの広間で始まったわけではない。この選挙戦は(アイオワ州)デモインの裏庭で始まった。(ニューハンプシャー州)コンコードの居間で始まった。(サウスカロライナ州)チャールストンの玄関ポーチで始まったのです。この選挙戦は働く人たちがなけなしの貯金をはたいて、5ドルや10ドル、20ドルを提供して、そうやって築き上げていったものです。 若者は無気力だという神話を拒絶した若者たちが、給料の少ない、そして睡眠時間のもっと少ない仕事に自分を捧げるため、家と家族から離れて参加してくれた。だからこの選挙戦はますます力をつけたのです。 あるいはそれほど若くない人たちから。凍てつく寒さと焼け付く暑さにもひるまず、家から家へと赤の他人のドアをノックしてくれた人たちから力を得ました。ボランティアとなって組織を作って活動した、何百万人というアメリカ人から力を得ました。建国から200年以上たった今でも、人民の人民による人民のための政府はこの地上から消え去ってはいないのだと証明してくれた、そういう人たちから力を得たのです。 これはみなさんの勝利です。 それに、みなさんがこの選挙に参加したのは、ただ勝つためではないと分かっています。ただ私のために参加したわけでもないことも、分かっています。今晩みんなでこうやって祝いながらも、私たちは承知しているからです。明日から私たちは、この時代最大の課題に、次々と取り組まなくてはならない。ふたつの戦争。危機にさらされる惑星。100年来で最悪の金融危機。 今夜ここにこうして立つ今も、私たちは知っています。イラクの砂漠でいま目覚めようとする勇敢なアメリカ人たちがいることを。アフガニスタンの山岳で目覚めるアメリカ人たちがいることを。彼らが、私たちのために命を危険をさらしていることを。 子供たちが眠ったあと、自分たちはまんじりともせず、どうやって住宅ローンを払ったらいいのか、病院の請求書をどう払ったらいいのか、子供の大学進学費をどうやって貯めたらいいのか、眠れずに途方にくれている母親や父親があちこちにたくさんいることを。 私たちは、新しいエネルギーを活用しなくてはならない。新しい仕事を創り出さなくてはならない。新しい学校を造り、脅威に立ち向かい、同盟関係を修復しなくてはならない。 私たちの前には、長い道のりが待ち受けています。目の前の斜面は急です。目指すところに、1年ではたどりつかないかもしれない。大統領として1期を丸ごと使っても無理かもしれない。しかしアメリカよ、私たちは絶対にたどり着きます。今夜ほどその期待を強くしたことはありません。 みなさんに約束します。私たちは、ひとつの国民として、必ずたどり着きます。 これから先、挫折もあればフライングもあるでしょう。私がこれから大統領として下す全ての決定やすべての政策に賛成できない人は、たくさんいるでしょう。そして政府がすべての問題を解決できるわけではないと、私たちは承知しています。 けれども私たちがどういう挑戦に直面しているのか、私はいつも必ずみなさんに正直に話します。私は必ず、皆さんの声に耳を傾けます。意見が食い違うときは、特にじっくりと。そして何よりも私は皆さんに、この国の再建に参加するようお願いします。国を建て直すとき、アメリカでは過去221年間、いつも必ず同じようにやってきた。ささくれたタコだらけの手で、ブロックを一枚一枚積み上げ、レンガを一枚一枚積み上げてきたのです。 21カ月前、真冬の最中に始まったものを、この秋の夜に終らせるわけにはいかない。私たちが求めていた変化は、ただこの勝利だけではありません。この勝利はただ、求めていた変化を実現させるための、そのチャンスを得たに過ぎないのです。そして以前と同じようなやり方に戻ってしまったら、変化の実現などあり得ない。 みなさんなしでは、変化は実現しない。社会に奉仕するという新しい意欲がなくては、自分を捧げるという新しいスピリットがなくては、変化は実現しないのです。だからこそ私たちは今、新しい愛国心を呼び覚ましましょう。新しい責任感を呼び覚ましましょう。私たち一人ひとりがもっと参加して、もっと一生懸命努力して、自分だけの面倒を見るのではなく、お互いの面倒を見るように。 今回の金融危機から得たほかでもない教訓というのは、メーン・ストリート(普通の町の中央通り)が苦しんでいるのにウォール・ストリートだけ栄えるなど、そんなことがあってはならないということ。それを忘れずにいましょう。 この国の私たちは、ひとつの国として、ひとつの国民として、共に栄え、共に苦しむのです。この国の政治をあまりにも長いこと毒で満たしてきた、相変わらずの党派対立やくだらない諍いや未熟さに再び落ちてしまわないよう、その誘惑と戦いましょう。 共和党の旗を掲げて初めてホワイトハウス入りしたのは、この州の人でした。そのことを思い出しましょう。共和党とは、自助自立に個人の自由、そして国の統一という価値観を掲げて作られた政党です。そうした価値は、私たち全員が共有するものです。そして民主党は確かに今夜、大きな勝利を獲得しましたが、私たちはいささか謙虚に、そして決意を持って、この国の前進を阻んでいた分断を癒すつもりです。 かつて、今よりもはるかに分断されていた国民にリンカーンが語ったように、私たちは敵ではなく友人なのです。感情はもつれたかもしれないが、だからといってお互いを大事に思う親密な絆を断ち切ってはなりません。 そして私がまだ支持を得られていない皆さんにも申し上げたい。今夜は皆さんの票を得られなかったかもしれませんが、私には、皆さんの声も聞こえています。私は、皆さんの助けが必要なのです。私はみなさんの大統領にも、なるつもりです この国から遠く離れたところで今夜を見つめているみなさん。外国の議会や宮殿で見ているみなさん、忘れ去られた世界の片隅でひとつのラジオの周りに身を寄せ合っているみなさん、私たちの物語はそれぞれ異なります。けれども私たちはみな、ひとつの運命を共有しているのです。アメリカのリーダーシップはもうすぐ、新たな夜明けを迎えます。 この世界を破壊しようとする者たちに告げる。われわれはお前たちを打ち破る。 平和と安全を求める人たちにお伝えします。私たちはみなさんを支援します。そしてアメリカと言う希望の灯はかつてのように輝いているのかと、それを疑っていたすべての人たちに告げます。私たちは今夜この夜、再び証明しました。この国の力とは、もてる武器の威力からくるのでもなく、もてる富の巨大さからくるのでもない。この国の力とは、民主主義、自由、機会、そして不屈の希望という私たちの理想がおのずと内包する、その揺るぎない力を源にしているのだと。 それこそが、アメリカと言う国の素晴らしさです。アメリカは変われるという、まさにそれこそが。私たちのこの連邦は、まだまださらに完璧に近づくことができる。私たちがこれまで達成してきたことを見れば、これから先さらに何ができるか、何をしなくてはならないかについて、希望を抱くことができるのです。 今回の選挙には色々な「史上初」があり、これから何世代にもわたって語り継がれるいろいろな物語がありました。けれども私が今夜なによりも思い出すのは、アトランタで投票したひとりの女性の物語です。彼女はほかの何百万という人たちと同様に、この選挙に自分の声を反映させようと行列に並びました。ただ1つだけ、ほかの人と違うことがあります。アン・ニクソン・クーパーさんは106歳なのです。 奴隷制が終ってから一世代後に、彼女は生まれました。道路を走る自動車もなければ、空を飛ぶ飛行機もなかった時代です。その時代、彼女のような人はふたつの理由から投票できなかった。女性だから。そして皮膚の色ゆえに。 さらに私は今晩、アメリカで生きた100年以上の間にクーパーさんが目にした、ありとあらゆる出来事を思っています。心を破られるほどの悲しみ、そして希望。困難と、そして進歩。そんなことはできないと言われ続けたこと。にもかかわらず、ひたむきに前進し続けた人たちのこと。あのいかにもアメリカ的な信条を掲げて。Yes we can。私たちにはできる、と。 女性は沈黙させられ、女性の希望は否定されていた時代にあって、クーパーさんは生き続け、女性が立ち上がり、声を上げ、そしてついに投票権に手を伸ばすのを目撃したのです。Yes we can。私たちにはできるのです。 アメリカの大草原に絶望が吹き荒れ、大恐慌が国を覆ったとき、クーパーさんは「新しい契約(ニュー・ディール)」と新しい仕事と新しく共有する目的意識によって、国全体が恐怖そのものを克服する様を目撃しました。Yes we can。私たちにはできるのです。 この国の湾に爆弾が落下し、独裁が世界を支配しようとしたとき、時の国民が立ち上がり、偉業を達成し、そして民主主義を救うのをクーパーさんは見ていました。Yes we can。私たちにはできるのです。 クーパーさんは(人種隔離政策が行われていたアラバマ州)モンゴメリでバスが黒人を差別するのを知り、(同州)バーミングハムで警官が消火ホースの水でもって黒人を抑圧するのを知り、(流血のデモ行進が行われた同州)セルマの橋を知り、そしてアトランタからやってきた牧師と時代を共有しました。アトランタからやってきたその牧師は人々に「We shall overcome(私たちは克服する)」と語った。Yes we can。私たちにはできるのです。 人が月面に着陸し、ベルリンでは壁が崩壊し、われわれの科学と想像力によって世界はつながりました。 そして今年、この選挙で、彼女は指でスクリーンに触れ、そして投票したのです。なぜならアメリカで106年生きてきて、幸せな時代も暗い暗い時代もこのアメリカでずっと生きてきて、クーパーさんは知っているからです。このアメリカと言う国が、どれほど変われる国なのか。 Yes we can。 アメリカよ、私たちはこんなにも遠くまで歩んできました。こんなにもたくさんのことを見てきました。しかしまだまだ、やらなくてはならないことはたくさんあります。だから今夜この夜、改めて自分に問いかけましょう。もしも自分の子供たちが次の世紀を目にするまで生きられたとしたら。もしも私の娘たちが幸運にも、アン・ニクソン・クーパーさんと同じくらい長く生きられたとしたら。娘たちは何を見るのでしょう? 私たちはそれまでにどれだけ進歩できるのでしょうか? その問いかけに答えるチャンスを今、私たちは手にしました。今この時こそが、私たちの瞬間です。 今この時にこそ、私たちは人々がまた仕事につけるようにしなくてはなりません。子供たちのために、チャンスの扉を開かなくてはなりません。繁栄を取り戻し、平和を推進しなくてはなりません。今この時にこそ、アメリカの夢を取り戻し、基本的な真理を再確認しなくてはなりません。大勢の中にあって、私たちはひとつなのだと。息をし続ける限り、私たちは希望をもち続けるのだと。そして疑り深く悲観し否定する声に対しては、そんなことできないという人たちに対しては、ひとつ国民の魂を端的に象徴するあの不朽の信条でもって、必ずやこう答えましょう。 Yes we can。 ありがとう。神様の祝福を。そして神様がアメリカ合衆国を祝福しますように。 アレンジ 無料アクセス解析
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バグ情報 前作ほどバグは酷くないです。クエストの行き先がおかしくなったり、クエスト進行不能になるといった類のバグは無さそう? どこでもセーブして再開。F9でどこでもセーブ出来ます。そして通常、ゲームはESCキーでメニューを出して終了し、次に再開した時は最後に触れたResurrection Monolithから再開しますが、タスクマネージャで終了させた時はF9でセーブした場所から始まります。このゲームは不正落ちが結構起こるのですが、この時も再開したらやっぱりF9でセーブした箇所から始まります。つまり、ESCキーでのセーブ&終了という手順を踏まないで終了すればセーブした場所から即再開可能という事です。(不正落ち時の救済の為の仕様なのか、或いはバグなのか分からないのでここに書いてますが、将来的にパッチで潰された場合はバグ確定?) ゲーム再開直後等、地形やオブジェクトの関係でそこにある乗り物に乗れない事が頻繁にありますが、少し場所を変えて乗り物を呼べばOKです。呼んだ乗り物が変な場所に出現してまた乗れないという事もよくありますが、その時は再度場所を変えてから呼べばOK。 上記関連で、ダンジョンの入り口等マップ切り替が発生する箇所に乗り物に乗ったまま入ろうとすると、自動的に降りて入りますが、その後乗り物がひかかってしまうこともあります。(上記と同じ解決法でOK)たまに乗り物に乗った状態(乗り物が表示されていない風に見える)でダンジョンに入ってることもあります。ダンジョンから出ると行動が一切とれなくなるので注意。たまに入り口にはまっている乗り物に強引に乗れたりするが、移動すると乗り物の横をキャラが走っているように表示される。止まると普通に乗った状態。特に問題は無いが、馬から降りられなくなるので注意。MAP切り替えで通常に戻るのでダンジョンにつっこめばOK。ダンジョンに入る時は、邪魔にならないところで馬から降りて入りましょう。 クエスト関連で一緒に行動するNPCがいるが、まれに死んでもなぜか復活し、永遠についてくる。(ロードしたばっかのときとかNPCが消えてる事もあると思うけど、MAP移動で戻ってくる?よ)受けたクエストは失敗扱いになっているので、解除は不可能。HPが0になっても瞬時に回復してる、なんかBuffのようである。サモン系Buffを使用していたので、もしかしたら関係があるかもしれない。現時点では解除方法は見つけていない。オープンとかで同じクエストやると解除できるか、クラッシュするかのどちらかかと思うが、まだ試していない。 一部のCA(Glacial Thorns、Raging Nimbusで確認)がたまに不発になる。長時間プレイしていてゲームが重くなってくると発生しやすい気がします。 一部の敵は、ドライアド専用武器であるblowpipeを100%回避します(バグだと思われます)。bowは普通に当たるので、吹き矢メインのドライアドは予備として弓を装備しておくことをお勧めします。この種の敵として、砂漠にいるスカラベ(背中に戦士が乗っているやつ)が有名です。2.40現在も修正されていません。2.43.0で修正 CS版で一つの戦略として使われていた感のある重傷重複バグは2.40で修正されました http //darkmatters.org/forums/index.php?/files/file/91-community-patch/ 海外コミュニティにて、最新版(2.65.x)向けの有志パッチがリリースされています。 各種バグ(特にクエスト)修正、アイテム追加(セットアイテム含む)、ボス追加、バランス調整等々、多項目に渡る修正が入ります。詳細はパッチをインストールする際の表示をご覧ください。 readmeよりパッチリリースノート 10/18/2009; Version 2.65.1 +... System Incompatibility with Windows 7 fixed When installing this patch, the control configuration will be reset and Ice Blood is automatically activated. Drop rates increased in multiplayer mode Quests Quest compass selection of next quest destination revised Problem fixed in "Enemy Movement" "Is that really you?" fixed in multiplayer mode Problem with "Death of a Demon" reward fixed Drop rate for meat increased in "Betrayed by Fate". Problem with quest target fixed for "participation requirement" Quest compass fixed for "Challenge!" Problem fixed in "Green Crystals" Miscellaneous Selected skin colour is now used and saved for all characters. Body parts of the Facetolodon are no longer displayed as pieces of armour "Destructible crystals" will attack the player now Combat arts no longer reset to 0, if you use the 200th rune "Runes of Protection" dragon mage spell chance to stun reduced "Maelstrom" dragon mage spell costs doubled, duration reduced by 20% Mod3b "Frenzy" of "Dragon Berserk" dragon mage spell problem with cooldown fixed "Destroyer" dragon mage spell working now in PvP. "Dragon Form" dragon mage spell tooltip corresponds to effect now "Commander of Diaanja s Troops" will now cause damage. Multiplayer Sakkara Demon will attack now and has a health bar 08/03/2009; Version 2.64.0 +... World 2 new regions have been added the Crystal Planes and the Cursed Forest. You can travel to these new regions via the ship captain in Thylysium. There are two new mount traders in the Cursed Forest. They sell special mounts. Quests Quest companions that do not fight now stay closer to the hero A bug in the Ice Lord quest has been fixed Quest steps in the questlog now have preview pictures All mini-bosses now grant XP-rewards when completing the miniquest and upon their death Combat Enemy combat arts now scale correctly on all difficulty levels. Therefore, combat will be more challenging. Melee damage has been reduced in higher difficulty levels Many champions and bosses now have a bonus that reduces the hero s reflection The skill "Magic Staffs" now grants the ability to fire magic missiles from staffs Seraphim and Dryad are now able to train the skill "Magic Staffs" Multiplayer sync has been improved. Buffs did not display correctly for some clients Defensive stance [Shift] now has a higher defence value The combat art "Zealous Doppelganger" [Inquisitor] now works more comprehensible The Doppelganger can now only use combat arts, which the hero knows The Shadow Warrior’s combat art "Frenzied Rampage" now fires more projectiles while in ranged combat The Seraphim combat art’s "Soul Hammer" modification "Battering" now also works in ranged combat. The Seraphim combat art’s „Pelting Strikes“ modification „Indentation“ now also works in ranged combat. Heal spells and boosts do not heal the horse or carrier imp anymore when they are cast as part of a combo The effect of combat arts on team members has been improved. The calculation had been incorrect previously. The circle around enemies has been expanded and more hues of yellow and red now denote the level differences better. A new distinction has also been added Violet circles represent enemies boasting a much higher level than that of the hero The Garema Ghost Warriors have been changed. It is now always possible to attack them while they are in ghost form; the skill "Enhanced Awareness" is no longer required to do so. Right-clicking a corpse now activates the active combat art instead of having the hero walk to that location The "Knock back Opponents" bonus now works correctly. Prior to this change, enemies were pushed into the wrong direction. Interface New loading screens have been added Advanced camera options have been implemented Hints will be shown during the loading process Five weapon and combat art slots will become available at level 20 now. Therefore, the keyboard layout had to be slightly altered. Jumping to portals that have been revealed on the worldmap is now possible. It is now possible to deactivate camera shaking. Create a file called "optionscustom.txt" in the same folder where the "options.txt" file is located. The “optionscustom.txt” must contain the following line camera.cameraShake = 0 Several small fixes have been made for pause mode. It is not possible to activate pause mode as long as the world map is opened Items Rings and amulets with a bonus on skills have been made slightly less powerful New items for all heroes New items for the Dragon Mage Mage staffs and throwing weapons now drop in better quality Sounds It is now possible to deactivate combat music. Create a file called "optionscustom.txt" in the same folder where the "options.txt" file is located. The “optionscustom.txt” must contain the following line sound.volume_group02 = 0 A sound bug in connection with the Temple Guardian combat art "Amplifying Discharge" has been fixed A sound bug in connection with the Shadow Warrior combat art "Skeletal Fortification" has been fixed Miscellaneous Many new options are now available during character creation, including skin colour, hairstyle, regeneration mode, carrier imp skin colour and others The carrier imp is now available in all game modes Several achievements have been fixed "Annealer" cannot be achieved by simply placing items into a forging-slot. "Group Hug" should be achieved now when a "Free Game" server is full. A bug was fixed where dungeons were not counted correctly in order to achieve "Dungeon Master". "Journeyman" cannot be achieved by using quest-npc shortcuts (achievements cannot be credited retrospectively) The calculation of free disk space during the installation process will now check more accurately if enough disk space is available 07/03/2009; Version 2.43.0 +... New Features It is now possible to disable the camera shake via an entry in the optionscustom.txt. The entry is camera.cameraShake = 0 Bugfixes Insufficient armor against certain damage types now gives correct feedback. Reflection damage from NPCs has been reduced. The Sakkara demon on the "Start Island" no longer attacks the player unless he has been attacked first. Gold and XP amounts will now be displayed using periods as the thousands separator. (For example 123.456.789.000) When fight music is disabled, the region music will continue to play during combat. The bonus "push rider from mount" has been removed. Blowpipes are now able to hit mounted creatures. Achievements will only be shown ingame and commented by the hero the first they are accomplished. The achievement "Group Hug" is now possible to accomplish. Other heroes in multiplayer game sessions are now less chatty. 03/03/2009; Version 2.40.0 +... New Features nVidia PhysX technology implemented for two combat arts of each respective hero Direct impact on immediate environment Particle effects Variable wind speeds Pause functionality for single player mode (default key [P]) Controls for minions Attack range Attack mode Select opponent New achievement system (available in logbook) Turn characters 360° in the character selection screen Inventory screen changes Equipped items now have a new layout which is individual for each character The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new opponents New items may drop. Three new mini bosses. All mini bosses now have their own quests. The logbook now features a new graphical appearance. New options under "Audio Settings" to adjust the frequency of battle chat New death screams for all creatures even if battle chat has been set to "Never" under "Audio Settings" Added a tool tip display for the duration of purple and blue potions Incoming messages will now open the chat window. After seven seconds the window will close automatically. New option under "Audio Settings" to switch acoustic notifications for chat messages on or off. Bug Fixes Several causes for crashes have been fixed. The Dryads shrunken heads now work as intended, boosting the effectiveness of the combat arts Malicious Totem, Black Curse and Viperish Disease. The bonus Deadly Wounds does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue. The bonus Deep Wound does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue. Fixed an issue that dead horses could be mounted in certain situations. Fixed an issue that mounted heroes did not sustain damage when they touched a T-Energy pool. Heroes will now sustain the correct amount of damage when touching a T-Energy pool. Heroes will now sustain damage when they walk through the boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster"). The boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") now fires projectiles. The skill Alchemy now increases the amount of health replenished by healing potions. The modification Evade of the Inquisitor s combat art Reverse Polarity will now be displayed correctly in all parts of the interface. Damage over time did work properly for Elite Boar Riders. This has been fixed. The Divine Gift Kuan s Breath also effected opponents who were above the defined maximum opponent level. This has been fixed. Various fixes concerning Pierce. "Power leveling" using the the combat art Expulse Magic on the "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") is no longer possible. Fixed the faulty damage display of the boss monster "Facetteleon". When several boosts were active, the fist boost to terminate also ended all other boost graphics effects even if the remaining boosts were still active. This has been fixed. The faulty damage of the modification Self Repair of the Temple Guardian s combat art Jolting Touch has been fixed. The faulty damage of the Seraphim s combat art Pelting Strikes has been fixed. Corrected several translation errors in English and French. Fixed wrongly saved values of the explored map. Amulets and rings have become distinctly different now. This will apply to all amulets including already existing ones. Pressing [Del] when the cursor is positioned at the start of a text field in the menu does no longer cause crashes. Fixed an issue that Blacksmith Arts could not be removed from forge slots if they had been placed there temporarily. The Closed Net player chest accessible for all characters was deleted when players logged in to the Open Net lobby for the first time. This has been fixed. Sometimes, items that we rearranged in the inventory were lost due to server lag. This has been fixed. Fixed an issue that made it impossible to open a server for diffculty levels gold or higher even if the character met the requirements. Fixed an issue that made it possible to switch from a hardcore game to a default game and vice versa via the Buddy list. The skill Toughness will no longer yield strange results in higher levels. Warning Toughness did block high amounts of damage even while being broken. Since the fix, Toughness works more predictable, but might therefore be less effective in some situations. The mini boss Forest Guardian will now scale to the player s level who is close to him rather than that of the first player who entered the server. The unique spear Gronkor s Downfall does no longer carry a bonus for ranged weapons. All mounted opponents now fight and die as intended. The acoustic signal of the heartbeat sometimes did not end. Now, the heartbeat sound will play no longer than twelve seconds. The survival bonus will increase at a slower rate. The Dryad s combat art Malicious Totem will now have a stronger effect when the proper shrunken head is being used. The Temple Guardian s combat art Furious Emblazer is now more powerful. The Seraphim s combat art Divine Protection now has a slightly reduced duration per level. The amount of experience points per killed opponent will no longer be as drastically reduced on very high levels as before. The safe area (spawn protection) around resurrection monoliths has been extended; monsters will not attack players immediately anymore Several side quests have been fixed Throwing daggers will now rely on dexterity rather than strength The skill Magic Staffs didn t apply to two-handed mage staffs, this has been fixed Temple Guard combat art Battle Extension did not work correctly in combos, this has been fixed Seraphim combat art BeeEffGee is now capped at level 200; the tooltip has been fixed accordingly Shadow Warrior combat art Reflective Emanation reflected conditions such as blindness and stun and not just the damage, this has been fixed Several combos did not work correctly when combat arts with different targeting systems were combined, e.g. area spells first and direct damage such as flash second. This has been fixed Some descriptions for combat art modifications were misleading or wrong. They have been corrected. Bossmonster "Carnach" teleported one last time while dying, this has been removed. Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare occasions, this has been fixed. Fixed an issue where OpenAL caused noisy sounds in the main menu after leaving a game session. Pressing [print] did not save screenshots when a dialog window was open. This window will only be seen in the screenshot when both [ctrl] and [print] are being pressed. Typing [% n] into the chat crashed the game, this has been fixed. The tooltip of special mounts had value discrepancies at a trader and in the inventory. Framerate drop caused by certain graphical effects has been lessened. Added more pictures for quest targets in the quest log. Fixed an issue in the MP server list that could cause players to join a different server than the one that had been selected The mastery of the skill Riding now unlocks the correct bonuses. Lore-skills increased the casting speed more efficiently than stated in the tool tip. Skill Spell resistance did not work in some cases, this has been fixed. 12/12/2008; Version 2.34.0 +... New Content New area with 24 aboveground sectors and about 6 additional underground sectors New textures and objects to create a snowy landscape Additional sounds for the snowy landscape 20 new creatures New NPCs New full quest chain Additional armor set for each character New armor items and weapons Fixes It was not possible to load an old save after patching, if the character in the old save had an item in their hand (held by the mouse pointer) at the time the save occurred. Characters over lvl 61 were unable to create game channels (only able to join them). Sometimes after rebirth at a resurrection monolith, the character started at an incorrect position on the map leading to a dead end. The fourth Guardian of the Big Machine could sometimes be killed while it still idled. This skipped the end boss fight. Crystal Monster The lightbeam adjustment didn t rotate which led to confusion about why the hero was stunned. When tabbing out of the game then going back, the position of the mounted hero had changed. Temple Guardian s "Amplifying Discharge" with Mods 1b 2b "Ricochet" Rebounding projectiles did not cause further damage after the first rebound. Temple Guardian s "Combat Alert" with Mod 1a "Assault" The increase in attack value was not shown on the tooltip. Temple Guardian s "Dedicated Blow" The damage conversion for prone to ice for fire elementals converted damage into poison. High Elf s "Blazing Tempest" dealt too much damage. High Elf s "Fire Demon" with just achieved mod 2a "Enliven" The increased damage was only visible after changing the CA slots. New damage is now instantly shown. High Elf s "Glacial Thorns" dealt too much damage and caused massive frame rate fall off when used on bosses. The "Fire Demon" and "Moribund Animus" buffs restarted automatically. Now you need to reactivate them again manually. Inquisitor⤘s "Ruthless Mutilation" didn t work properly with ranged weapons. Shadow Warrior s "Rallied Souls" with Mod 1a "Armament" resistance values were too high. Seraphim s "Archangel s Wrath" with Mod 1b "Salve" Additional fireball was added but damage didn t decrease. At the end of a combat-art move the Dryad erroneously shot another round of shuriken/knifes. Dryad s Hireling "Moribund Animus" no longer lies down every few seconds. It was possible to forge high-level items into low-level weapons and armor. This could lead to overpowered items. Now the highest level of the forged items will be the new level of the item. Slot boni on forged items didn t work properly. Now silver slots give 7 % bonus and gold slots give 15 % bonus. Item bonus "+x to all CA s" didn t work correctly. Monster attacks had a motionblur-effect that lasted too long. The audio option "Character Effects on Center" had no effect on playback in 5.1 surround sound. Several sound issues fixed for boss music, deathsplatter-effect and unique items. Missing sound profiles added for T-mutant Human and High Elves as well as for new mini-bosses. All sounds were initiated with a short snapping sound. Singleplayer CoOp When you started an SP game and opened the game as MP, the server started without a name. Now the name is CharacternameXXXX where XXXX stands for a random 4 digit number. Rivers had dust clouds instead of water splashes. Inventory picture for "Celdrahil s Gloves" was missing. 26/11/2008; Version 2.31.0 +... Implemented a new ingame options menu. Added new bosses to reward exploration. Added eight new portals for more convenient travelling around Ancaria. New "level-of-detail"-system for better general performance. Better pathing in some areas. End bosses use more/improved special abilities. Opponents in dungeons are more challenging now. Buffs can no longer be activated when the selected combat art slot is empty. Improved targeting with combos. Improved drop reward for the completion of side quests. "Mastery" of the skill "Enhanced Perception" will now yield significantly better chest drops. Failed quests no longer count as resolved quests in the game statistics. PvP It is no longer possible to attack another player during his fade-in by joining a server at the start island. PvP Target circle now shows under mounted players. Fixed that Inquisitor s armor and clothes were detached from body with certain graphic settings. Fixed that PvP was possible in some cities. Fixed clipping issue during praying animation. Fixed sound issues for the mainquest dialogs. Fixed several possible causes for crashes. Fixed one cause for random decrease of fps. Several minor fixes for combat arts. Multi-hit combat arts performed with ranged weapons now have a limit of three projectiles. Fixed that the Temple Guardian did not move to attack when mounted on a horse. Mainquest related holograms in the jungle area are now working correctly. Quest log does no longer need to be activated after exit/load. New mini-sets are now dropping. Set-items now drop much more often and earlier. MP-Servers can now be opened and joined at any difficulty. In MP the difficulty of the enemies is not global for the whole server anymore. If two or more players with different levels play in different parts of the world, each player has its own enemies with their own spawn level. MP - mode "free game" and PvP now has open ship ports between the isles. The teleporters in cities will be activated as soon as the city is discovered. Boni on items are now displayed in red if they don t affect the character. This can happen for example if they apply to the wrong character-class or if they augment a skill that the player has not yet learned. Facetteleon now has less graphical effect issues with different detail levels. Quest items that need to be collected now stack in the log. In the sidequest "Cobold chief" it was possible that the sound was muted, this has been fixed. Sidequest "A strange machine" had missing texts, this is now fixed. The tooltip for selling a mount to a trader mentioned saddles, this has been fixed. Traps now work correctly. Only 5 sidequests with hirelings can be accepted at the same time. If quest-hirelings died before the quest was solved, they got resurrected together with the hero, this has been fixed. Dead enemies sometimes stood upright after they died, this has been fixed. "Swirling Mist of Miasma" sometimes stopped spawning undead and could not be killed, this has been fixed. NPC and PC forging have been rebalanced. The values are now dependent on the difficulty level. PC forging is now less strong. The animation of the Inquisitor for the combatart "Mortifying Pillory" was broken if he had throwing stars or throwing daggers equipped, this has been fixed. Several levitating objects and minor terrain issues have been fixed. In the MP - Lobby there is now a refresh button for the server list. It was not possible to make a trade with a mounted Hero, this has been fixed. It was possible to equip halberds into the left hand, this has been fixed. If the player placed stacked potions and trophies with more than two items into the playertrade window and cancelled the deal with [ESC], than only one returned to the inventory, this has been fixed. Sidequest "Ghosttown" did not teleport the player properly in some cases, this has been fixed. Dismounting is now quicker. 24/10/2008; Version 2.12.0 +... Some players suffered lags while clicking on NPC s and objects since hotfix 2. This has been fixed. Under specific circumstances, it was possible for a savegame to overwrite another character. This has been fixed. Sometimes players were not able to join servers, receiving the erroneous message that there was a version conflict. This has been fixed. It is now possible to use the character slots [8] and above in the Closed Net Lobby. Occasions, in when quests that require a certain amount of collected items didn t grant enough of those items have been improved. The function of [F12] has been improved. [F12] now teleports the character to the resurrection point. This works for both singleplayer and multiplayer games. The sidequest arrow does no longer point to completed sidequests. The removal of the fog of war has been improved. On multiplayer campaign servers clients that accomplished side quests occasionally interfered with the progress of the server. This has been fixed. Corpses no longer block projectiles. Mounts sometimes lost XP after exit/load. This has been fixed. A sporadic problem with sounds on the 5.1-subwoofer-channel has been fixed. An exploit concerning hero statues has been closed. An exploit using the smith to duplicate items has been closed. An exploit using the buddy list to duplicate items has been closed. A redundant window concerning the connection to the chat server has been removed. Hotfix 3 introduces an auto-updater that will facilitate future updates. 15/10/2008; Version 2.11.2 +... Progress in "Silver" campaign games is now stored on Closed Net servers. When saving in multiplayer mode, the message "Game Saved" will be displayed. Crashes will no longer occur in connection with the death of Shadow Warrior/High Elf characters. Singleplayer coop is no longer treated as a single player game. Chat functionality is no longer faulty or non-existent. Scorpion King (desert boss enemy) no longer kills players instantly. The game no longer has to be executed with administrative rights under Vista. Items cannot be stolen by using the ALT key. F12 now correctly teleports MP characters to the MP start location, not the singleplayer start location or a resurrection monolith. Keyboard configuration updates will be correctly stored now. Nether Allegiance is no longer inactive after teleport. Divine Gift of "Testa" now works correctly. The severed tentacles of the giant octopus can no longer be picked up as items, but players can still pick up their normal loot drops. SP character playing MP When you see the message "Your quest progress will be preserved" your progress is now saved. Books are now being displayed in quest log. OpenAL exception no longer occurs. There is no longer a sound loop when encountering opponents using trap spells. Sounds no longer disappear after playing the Kobold Chieftain quest. There are no longer sound problems when videos play (i.e. no spoken text during the intro etc.). Voice overs are played less frequently. Fight music is played less frequently; regional music is played more frequently. When clicking on a player in the lobby, it now tracks that player instead of the person in that position on the lobby player list. 02/10/2008; Version 2.10.0 +... Hardware cursor implemented (better playability on low-end computers) [ALT] key now shows the names of items on the ground [F9] key now saves your current position in the save game (will be reset if you die) [F12] key now respawns your hero at your current respawn point Improved game balancing and enemy AI Massive quest polishing (polished questbook, new/changed texts, alternative endings) More items, drops and weapons Automatic update function included New button in lobby screen allows you to recover your password in case you lost it Reduced memory for footprints Various performance boosts especially in the main menu Even more sound FX Moving the mouse over a hireling now not only shows his hitpoint bar but also the quest that the hireling refers to Side quest compass will stay on the active quest now, even if you have accepted a new one Limit of 5 hirelings per player (player can only accept quests with hirelings if the count is lower than 5. (Player will be informed by a text message.) All boss und elite opponents are easier to defeat now Adjusted hero combat arts More sets and unique items Adjusted prices for horses Reduced price for forging items Townpeace also in PvP now When starting the game for the first time, graphics are being set to medium instead of high (being more accommodating for low-end computers) Minor text changes
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20 59 (GM_re) ◆報酬 20 59 (GM_re) |20000G (受取済) 20 59 (GM_re) ◆拾得物 20 59 (GM_re) |金属鳥の羽根(1000G*8)【白3(内1:剣の残骸) 黒1 青2 赤2】 20 59 (GM_re) |毒腺*1(50G) べとべと*3(50G*3) 獣皮*1(100G) 鉄*1(100G) 古代の文書*8(350G*8) 宝冠*1(2500G) 20 59 (GM_re) |・プラギア断章*1(2500G) 20 59 (GM_re) |●疑似メリサ因子(1000G) ●疑似アウェルサ因子(1000G) ●疑似クルーサ因子(1000G) 20 59 (GM_re) |●「金属鴉の宝剣」 ●「金属雀の懐剣」 ●「金属鳥の大罪」 20 59 (GM_re) |●フェイカー因子*1 20 59 (GM_re) ◆持越不可 20 59 (GM_re) |改変蘇生薬*1 改変霊薬*1 20 59 (GM_re) ◆情報書類 20 59 (GM_re) |資料:1.現書因子 2.フェイカー因子 3.クルクス因子 4.メリサ因子 5.アウェルサ因子 20 59 (GM_re) |資料:6.クルーサ因子 7.偽書プラギア 20 59 メンバ情報を取得しました 20 59 (GM_re) |書類の束 20 59 (GM_re) ◆――以上 20 59 (GM_re) 21 00 (kreuz15_1) ご機嫌は良いのか…? 21 01 (Resol13_1) ええっとああHP減っているな…(不安 21 02 (GM_re) なうろーでぃんぐ 21 06 (E-sa) もさっ 21 06 *nick E-sa → Sty-20-1 21 06 (Xeno14_1) おかもちー 21 06 (GM_re) もさもさ。 21 07 (kreuz15_1) おかりー 21 07 (GM_re) それでは最終戦。参加者の皆様方、準備できましたら挙手願います。 21 07 (Xeno14_1) ノ 21 07 (Resol13_1) ノ 21 08 (kreuz15_1) っ 21 08 (Sty-20-1) = 21 08 (Resol13_1) それは 21 08 (Resol13_1) 挙手には見えない。 21 10 (Sawil05_1) ノ 21 10 (Sty-20-1) …… 21 10 (Sty-20-1) 私元気だな…… 21 10 (Sawil05_1) すてーやんは 21 10 (Sawil05_1) 黒幕ですからね 21 10 (Resol13_1) はっいけないよシリアスですからね! 21 10 (kreuz15_1) はっけよいシリアス!! 21 10 (GM_re) それではー、 21 11 (GM_re) それでは再開いたします。よろしくお願いしますー 21 11 (kreuz15_1) よろしくおねがいしますー! 21 11 (Resol13_1) よろしくおねがいしますー 21 11 (Sawil05_1) よろしくお願いしますー 21 11 (Sty-20-1) おねがいしまーす 21 11 (Xeno14_1) よろしくお願いします! 21 11 (GM_re) 8ターン目! 再イニシ! 21 11 (Resol13_1) #sort r 21 11 (Resol13_1) Nino わすれたよー 21 11 (Resol13_1) #sort s 21 11 (Resol13_1) Nino 準備完了だよー 21 11 (Sty-20-1) 1d20+2 21 11 (Toybox) Sty-20-1 - 1d20+2 = [1]+2 = 3 21 11 (Resol13_1) 1d20+1 るーん 21 11 (Toybox) Resol13_1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 21 11 (Doll-15-1) 1d20+1 21 11 (Toybox) Doll-15-1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 21 11 (Resol13_1) おおう… 21 11 (Doll-15-1) シュッシュッ 21 11 (Xeno14_1) 1d20+1 21 11 (Toybox) Xeno14_1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 21 11 (kreuz15_1) 1d20+4 赤魔 21 11 (Toybox) kreuz15_1 - 1d20+4 = [11]+4 = 15 21 12 (Xeno14_1) おわぁ 21 12 (Sawil05_1) 1d20+11+2 いにーし 21 12 (Toybox) Sawil05_1 - 1d20+11+2 = [15]+11+2 = 28 21 12 (Sawil05_1) よし 21 12 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 スタン回復のターン 21 12 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [12]+10 = 22 21 12 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 スタン回復のターン 21 12 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [20]+10 = 30 21 12 (Resol13_1) スタン中にあと一回殴れるか 21 12 (kreuz15_1) はやいわ!! 21 12 (GM_re) うむ。 21 12 (Xeno14_1) ハヤッ 21 12 (Doll-15-1) くそう!! 21 12 (Resol13_1) #sort p 21 12 (Resol13_1) Nino 並び順だよー 21 12 (Resol13_1) 30GM_re>28Sawil05_1>22GM_re>21Doll-15-1=21Xeno14_1>15kreuz15_1>4Resol13_1>3Sty-20-1 21 12 (Sawil05_1) 速いよ。速いよ 21 12 (Doll-15-1) 1たりねえ!!! 21 12 (kreuz15_1) その1はどうやってもでてこない1…! 21 12 *Resol13_1 topic 【8T】30GM_re>28Sawil05_1>22GM_re>21Doll-15-1=21Xeno14_1>15kreuz15_1>4Resol13_1>3Sty-20-1 21 12 (Doll-15-1) いや 21 12 (Doll-15-1) 相手を1引きずり降ろそう。 21 13 (Sawil05_1) 通常! 攻撃! 21 13 (GM_re) スタンカウントが1進みまして、さうぃるんのターン。竜はまだスタン中! 21 13 (Sawil05_1) 2d6+16+2 せよっ 21 13 (Toybox) Sawil05_1 - 2d6+16+2 = [3,6]+16+2 = 27 21 13 (Xeno14_1) いいね! 21 14 (GM_re) 27ずざり 21 14 (Xeno14_1) さすがに強い 21 15 (GM_re) そして竜のターン、 21 15 (GM_re) スタンカウント2で起きます 21 15 (GM_re) 竜『グルルゥゥゥゥゥァァァアアアア!!!』 21 15 (Sawil05_1) 「……タフだなぁ」 21 15 (Xeno14_1) 「お早いお目覚めでっ」 21 16 (Resol13_1) 「ここまでやっても…!」 21 16 (Sty-20-1) 「……」 21 16 (Xeno14_1) どーるん!同時攻撃行くか! 21 16 (Doll-15-1) 腕ぐるぐる 21 16 (Doll-15-1) だだだだ(走) 21 16 (kreuz15_1) X斬り 21 16 (Sawil05_1) 頑張れ! 21 17 (Xeno14_1) だっ! 21 17 (Doll-15-1) 2d6+4 ぐるぐるぱんち。武勇打 21 17 (Toybox) Doll-15-1 - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 21 17 (Doll-15-1) うわあ。 21 17 (Xeno14_1) おわぁ 21 17 (Doll-15-1) うわああ。 21 17 (GM_re) うわぁを 21 17 (Resol13_1) どうだろ…? 21 17 (GM_re) 2d6+60-25-10 21 17 (Toybox) GM_re - 2d6+60-25-10 = [1,1](1ゾロ)+60-25-10 = 27 21 17 (Doll-15-1) うわあ。 21 17 (GM_re) 2点はいった 21 17 (Xeno14_1) これは 21 17 (Resol13_1) このパターン2回目ですよ! 21 17 (Sawil05_1) これは 21 17 (Doll-15-1) 足首をぽかぽかげしげししている 21 17 (Sawil05_1) ドールが 21 17 (Sawil05_1) 頑張ってる 21 17 (kreuz15_1) けなげ。 21 18 (Doll-15-1) 爪とか 21 18 (Xeno14_1) ではその瞬間、ゼノも切りかかる 21 18 (Doll-15-1) 割ろうと集中攻撃。 21 18 (kreuz15_1) それはコントだ。 21 18 (Doll-15-1) 気を引くための行動だよ! 21 18 (Resol13_1) コントNGワードにすっぞ!! 21 18 (Sawil05_1) 力の無いものが 21 18 (Xeno14_1) 2d6+7 武勇切:銀/対竜 「でかしたぬいぐるみっ!」 21 18 (Toybox) Xeno14_1 - 2d6+7 = [3,5]+7 = 15 21 18 (GM_re) 2d6 21 18 (Toybox) GM_re - 2d6 = [3,3] = 6 21 18 (Sawil05_1) それでも戦おうと頑張ってるんですよ 21 18 (kreuz15_1) ぬう。 21 18 (Resol13_1) 14ダメージ? 21 18 (GM_re) 14点! 21 18 (Sawil05_1) いいな! 21 18 (Xeno14_1) おっし! 21 19 (Xeno14_1) クルクスつよいな 21 19 (Xeno14_1) 「いやー、予想以上の効果だが……」 21 19 (GM_re) 赤魔のターン! 21 19 (Xeno14_1) がんば! 21 19 (kreuz15_1) 「とはいえあまりほめられませんね」 21 20 (kreuz15_1) 「まあそうこういってる状況ではないんですけども」 21 20 (Sawil05_1) 「どの道、倒すまでやるしかないしね」 21 20 (Xeno14_1) いや出来たら使いたくはなかったんだけどな…! 21 20 (kreuz15_1) 「僕たちは僕達の役割をはたさなくては、いけませんからね」 21 21 (Xeno14_1) 「負けたら元も子もないだろ?」 21 21 (Sawil05_1) 「役割、ね」 21 21 (kreuz15_1) 2d6+6+5+3 武勇切神意つき こちらも足元を攻撃しよう 21 21 (Toybox) kreuz15_1 - 2d6+6+5+3 = [1,5]+6+5+3 = 20 21 21 (GM_re) 2d6 要素オーバーにつき平目 21 21 (Toybox) GM_re - 2d6 = [1,2] = 3 21 21 (GM_re) 17点! 21 22 (Sawil05_1) いいね! 21 22 (kreuz15_1) オーバーした!オーバーした!! 21 22 (Resol13_1) やはりロールが鍵っぽいな! 21 22 (Sawil05_1) ガンガン行こうぜ! 21 22 (Sty-20-1) 神意ついてるしな…… 21 23 (GM_re) 固いはずの鱗にざくりざくりと、傷がはいる 21 23 (GM_re) ぞるんのターンに移ります。 21 23 (Resol13_1) うーん 21 23 (Xeno14_1) ターン経過でも防御下がるはずですし 21 23 (kreuz15_1) ぞるんでぐっと防御があがる展開 21 24 (Xeno14_1) 灰色竜「おまえはあかんわ」 21 24 (Sty-20-1) でもぞるんは 21 24 (Sty-20-1) 仲間で言えば黒騎士ポジションだよ。 21 24 (Sty-20-1) 行ける。 21 24 (Sawil05_1) いけるよ 21 24 (kreuz15_1) まけられん。 21 24 (GM_re) かもん。 21 24 (Resol13_1) では血が流れすぎ、気を抜けば膝が折れそうな中傷を入れていく仲間たちを見て微かに勝機を見出します 21 25 (Resol13_1) 「…僕は、僕のやれることを最後まで遂げないと」 21 26 (Resol13_1) 2d6+10 武勇切 直進してきりかかる! 21 26 (Toybox) Resol13_1 - 2d6+10 = [1,5]+10 = 16 21 26 (GM_re) 2d6+60-25-10 21 26 (Toybox) GM_re - 2d6+60-25-10 = [2,1]+60-25-10 = 28 21 26 (GM_re) ヤァ 21 26 (Resol13_1) おしい。 21 26 (Sty-20-1) おしい。 21 26 (Xeno14_1) たかぁ9 21 26 (Sawil05_1) うわーん 21 26 (Xeno14_1) まだまだかったいな…… 21 27 (GM_re) すてぃやんのターン! 21 27 (Sty-20-1) では今まで付与付与してたので割と後ろの方に居ましたがてくてくと前に出てこよう。 21 27 (Resol13_1) では歯ぎしりして定位置へ 21 27 (Sty-20-1) 「……人は本の様な物だとは言いましたけどね」 21 28 (Sty-20-1) 「世界もまた文書のような物ではないかと思うのです」パーティの方は向かないで竜に向けて構えながら言う 21 28 (Sty-20-1) 「それがそこらの本と違うのは、後ろから読もうとしてもそこは白紙で、その本には何の脈絡もなく」 21 29 (Sty-20-1) 「哀しい事も楽しい事も望む事も望まない事も色々あるのですが、私はそこに今記されて行く物語も、既に記された物語も好きですので」 21 30 (Sty-20-1) 「何処かの誰かが暴れたりしてそれが黒インクで塗りつぶされたり、めちゃくちゃにされてしまったりは困るのですよ」 21 30 (Sty-20-1) 「……」 21 30 (Sty-20-1) 2d6+20 精神氷《幻の火》 「貴方もそうでしょう?」 と、誰にともなく 21 30 (Toybox) Sty-20-1 - 2d6+20 = [5,1]+20 = 26 21 30 (GM_re) 2d6 21 30 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,2] = 4 21 30 (Sty-20-1) 24ダメージ。 21 30 (Resol13_1) 52-4わるに。 21 30 (Xeno14_1) おおー 21 31 (Sty-20-1) 小さいツララが 21 31 (kreuz15_1) よすよす。 21 31 (Sty-20-1) 沢山竜を囲み同時に竜に向けて突き刺さって行く 21 31 (GM_re) 計340. 21 31 (Sawil05_1) そして 21 31 (Sawil05_1) イニシだ 21 31 (Resol13_1) #sort r 21 31 (Resol13_1) Nino わすれたよー 21 31 (GM_re) 再イニシである。 21 31 (Resol13_1) #sort s 21 31 (Resol13_1) Nino 準備完了だよー 21 31 (Xeno14_1) 1d20+1 21 31 (Toybox) Xeno14_1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 21 31 (Resol13_1) 1d20+1 21 31 (Toybox) Resol13_1 - 1d20+1 = [13]+1 = 14 21 31 (Xeno14_1) はやっ 21 32 (kreuz15_1) 1d20+4 あかま 21 32 (Toybox) kreuz15_1 - 1d20+4 = [11]+4 = 15 21 32 (Sty-20-1) 1d20+2 21 32 (Toybox) Sty-20-1 - 1d20+2 = [17]+2 = 19 21 32 (Doll-15-1) 1d20+1 21 32 (Toybox) Doll-15-1 - 1d20+1 = [3]+1 = 4 21 32 (Sawil05_1) 1d20+11+2 21 32 (Toybox) Sawil05_1 - 1d20+11+2 = [19]+11+2 = 32 21 32 (kreuz15_1) ひどい。 21 32 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 21 32 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [8]+10 = 18 21 32 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 21 32 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [5]+10 = 15 21 32 (Resol13_1) おおー 21 32 (Xeno14_1) 先手取ったー! 21 32 (GM_re) ふぅむ。 21 32 (Resol13_1) #sort p 21 32 (Resol13_1) Nino 並び順だよー 21 32 (Resol13_1) 32Sawil05_1>21Xeno14_1>19Sty-20-1>18GM_re>15kreuz15_1=15GM_re>14Resol13_1>4Doll-15-1 21 32 *Resol13_1 topic 【9T】32Sawil05_1>21Xeno14_1>19Sty-20-1>18GM_re>15kreuz15_1=15GM_re>14Resol13_1>4Doll-15-1 21 32 (Sty-20-1) ee 21 33 (Sty-20-1) ちょっとスティはやいんですけど。 21 33 (Resol13_1) 詠唱!詠唱! 21 33 (GM_re) 速いと思ったら待機すればいい。 21 33 (Sawil05_1) 「俺はそれでも――本じゃないんだ」 21 33 (Sawil05_1) 「俺は自分が刃物みたいなもんだと思ってるし、俺はそれでいい」 21 35 (Sawil05_1) 「最初からそれ以外に選びようがなかったけど、今は割と気に入ってる」 21 35 (Sawil05_1) 「割と役に立てるしね。色んな――」と赤魔を見る、ドールを見る、ベルさん達が居る方を見る 21 36 (Sty-20-1) ちょっと覚悟決まらないので瞬間治癒に備えて待機しますね(きらきら 21 36 (Sawil05_1) 奔り出す。皆が自分を見ている。彼女が自分を見ているああ 21 36 (Sawil05_1) 風が気持ちいい 21 36 (Sawil05_1) 機敏切りです 21 37 (GM_re) どうぞ。 21 37 (Sawil05_1) 2d6+16+2 うらー! 21 37 (Toybox) Sawil05_1 - 2d6+16+2 = [2,2]+16+2 = 22 21 37 (GM_re) 2d6 要素オーバー 21 37 (Toybox) GM_re - 2d6 = [3,4] = 7 21 37 (Xeno14_1) おおー 21 37 (GM_re) 15!! 21 37 (Sawil05_1) 「でも、まぁ」 21 37 (Sawil05_1) 「そいつがそうとは限んないだろ?」とドールを指さす 21 38 (Doll-15-1) (シャドーボクシング) 21 38 (Sawil05_1) 竜の鱗に刃を突き立てながら 21 38 (Xeno14_1) では追撃ー 21 38 (GM_re) どうぞ! 21 39 (Xeno14_1) ううむ 21 40 (Xeno14_1) 2d6+7 武勇切:銀/対竜 夕日に照らされ、赤い剣閃! 21 40 (Toybox) Xeno14_1 - 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 21 40 (GM_re) 2d6 21 40 (Toybox) GM_re - 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 21 40 (kreuz15_1) ぬおお 21 40 (GM_re) 避けおった 21 40 (Sawil05_1) なにぃぃ 21 40 (Resol13_1) みゃーん 21 41 (Xeno14_1) 「くっ、やるな」 21 41 (Xeno14_1) では避けられ、竜を蹴って飛び下がる 21 41 (Sty-20-1) あ 21 41 (Sty-20-1) わたしのたーんだうわあ 21 41 (Sawil05_1) さ 21 41 (Xeno14_1) がんばー! 21 41 (kreuz15_1) たーんですよ 21 41 (GM_re) 如何なさいますかな。 21 41 (Sawil05_1) かっこいいことを! 21 41 (Resol13_1) んーむ 21 43 (Sty-20-1) 「……」 21 44 (Sty-20-1) 「何故そう考えたのか何故そうある事しかできなかったのか分かりませんが、その気持ちは少なくとも分からないでも……」小さく呟きながらー 21 44 (Sty-20-1) 赤魔に魔力盾。 21 44 (Sty-20-1) 例によって例のごとく魔力の球体が防護するようにひゅんひゅん赤魔の周りを飛びます 21 44 (kreuz15_1) ヒヨヒヨ 21 45 (GM_re) さて、 21 45 (GM_re) 竜のターンである。 21 45 (Xeno14_1) コイヤァ 21 45 (kreuz15_1) コイヤー 21 45 (Sawil05_1) こいやー! 21 45 (Sty-20-1) 赤魔の防御力 21 45 (Sty-20-1) 今幾つだ…… 21 46 (Resol13_1) 自分でかけておいて! 21 46 (Sty-20-1) 付与の分把握してないもん!! 21 46 (kreuz15_1) 5+5+3+4/5+4/5+4+2+4 21 46 (Sty-20-1) うわ。 21 46 (Xeno14_1) うひぃ 21 46 (Sty-20-1) 17:9:15かな…… 21 46 (GM_re) さて。 21 46 (Sty-20-1) よしこい。 21 46 (GM_re) 竜『許さぬぞ! 許さぬぞ貴様等!』 21 47 (GM_re) 竜『平伏さぬならば、心も魂も全て噛み砕いてくれようぞ!』 21 47 (Resol13_1) 喋った! 21 47 (GM_re) 赤魔に必殺 21 47 (GM_re) 2d6+16*2+3 武勇 必殺技 切 飛び掛かり、全力で爪を振り降ろす 21 47 (Toybox) GM_re - 2d6+16*2+3 = [5,6]+16*2+3 = 46 21 47 (Xeno14_1) おおー 21 47 (Xeno14_1) いたい 21 47 (Resol13_1) 申し分ない威力すぎる。 21 47 (Sty-20-1) うへぁ。 21 47 (kreuz15_1) 2d6+17 21 47 (Toybox) kreuz15_1 - 2d6+17 = [2,2]+17 = 21 21 47 (Sawil05_1) あきゃまー! 21 47 (kreuz15_1) くっ、 21 47 (Resol13_1) これ不屈った方がよくないかな 21 48 (Sty-20-1) ぬい犠牲入れるか他の手段するかどうするますか。 21 48 (GM_re) 25. 21 48 (kreuz15_1) 不屈のがいいかな、瞬間はあれですよね 21 48 (Sty-20-1) じゃあ不屈? 21 48 (kreuz15_1) 不屈をきろう。 21 48 (Xeno14_1) わー 21 48 (Sty-20-1) ザシュウ 21 48 (Xeno14_1) 「クロイツ!」 21 49 (kreuz15_1) 盾で正面からうけとめるがそのままふきとばされる、 21 49 *nick kreuz15_1 → kreuz01_1 21 50 (Resol13_1) 「大丈…夫ですか…」ほっとする 21 50 (kreuz01_1) 「…大分ききますね」 21 50 (Sawil05_1) 「大丈夫ならよし!」 21 50 (kreuz01_1) 「いやあまりそうでも」 21 50 (kreuz01_1) ペッと血を吐き捨てよう 21 50 (Resol13_1) 二発目と赤魔のターンだ 21 51 (kreuz01_1) しぬしぬ。 21 52 (GM_re) さてー、どちらから動きますかな。 21 52 (kreuz01_1) 深く息をはいてから、構え直します、動こう、 21 52 (kreuz01_1) 「こころと魂が噛み砕かれようとも、物語は残る」 21 52 (Sty-20-1) 「……」 21 53 (kreuz01_1) 「だからこそ誰もが戦おうとするんですよ」 21 54 (kreuz01_1) 2d6+6+5+3 武勇切、力が入らない腕を体ごと振り回して打ち付ける 21 54 (Toybox) kreuz01_1 - 2d6+6+5+3 = [1,4]+6+5+3 = 19 21 54 (kreuz01_1) 跳ね返る衝撃に顔をしかめる、 21 54 (GM_re) 2d6 要素オーバー 21 54 (Toybox) GM_re - 2d6 = [1,5] = 6 21 54 (GM_re) 13! 21 54 (Resol13_1) さあ!来るか! 21 55 (GM_re) ふぅむぅー 21 55 (GM_re) 竜は一度後ろに跳び、 21 56 (GM_re) 両腕それぞれに、魔力の塊を生成する。 21 56 (GM_re) 連続行動 21 56 (GM_re) 2d6 21 56 (Toybox) GM_re - 2d6 = [3,5] = 8 21 56 (GM_re) さうぃるんとぜーのん 21 56 (Sty-20-1) さうぃるんとぜーのんか 21 56 (GM_re) 2d6+19 精神 投射魔法 聖 眩い光を放つ強烈な魔力球を投げ付ける >さうぃるん 21 56 (Toybox) GM_re - 2d6+19 = [2,5]+19 = 26 21 56 (Sty-20-1) ピィ 21 57 (Sawil05_1) 2d6+1 防御 21 57 (Toybox) Sawil05_1 - 2d6+1 = [5,6]+1 = 12 21 57 (Sawil05_1) 頑張ったんだけどもー 21 57 (Sty-20-1) 惜しい。 21 57 (kreuz01_1) おしい。 21 57 (Sty-20-1) えーとさうぃるん 21 57 (Resol13_1) 14…どうします? 21 57 (Sty-20-1) ぬいぎせいしてもぬいぬい耐えれるんですけど 21 57 (Sty-20-1) 不屈とか再生とか有るんですけどどうしよう。 21 57 (Sawil05_1) く…… 21 57 (Sty-20-1) いっそ受けて 21 57 (Sawil05_1) お願いします 21 57 (Resol13_1) あー 21 57 (Resol13_1) じゃあこっちがかざしたい 21 57 (Sty-20-1) ぞるんに再生してもらうというぞるい手も…… 21 57 (Resol13_1) ぬいぬい犠牲したらうぃるん怒るでしょうし 21 58 (Sty-20-1) これでぞるんがうっかり死ぬという 21 58 (Resol13_1) 不屈残ってるしかざさせてほしい…! 21 58 (Sty-20-1) 展開になったら絞りますけどいいのなら。 21 58 (kreuz01_1) それは残ってるとはいわない! 21 58 (Sawil05_1) ぐぬぬぬ…… 21 58 (Xeno14_1) ううむ 21 58 (GM_re) ぞるんならまぁ、耐えられるかな…… 21 58 (Doll-15-1) よし 21 58 (Resol13_1) 庇わせてくれい! 21 58 (Doll-15-1) 《自己犠牲》 21 58 (Resol13_1) やめてー!! 21 58 (Sawil05_1) く、お願いします 21 59 *nick Doll-15-1 → Doll-1-1 21 59 (Doll-1-1) さうぃるんのまえに 21 59 (Doll-1-1) シュッと飛んできて攻撃を受けて地面にころころ。 21 59 (Doll-1-1) まだむくりと起きあがる。 21 59 (GM_re) そして、ぜーのんにも魔力弾を撃ちます。 21 59 (GM_re) 2d6+19 精神 投射魔法 闇 禍々しい暗黒の魔力球を投げ付ける 21 59 (Toybox) GM_re - 2d6+19 = [5,6]+19 = 30 21 59 (Xeno14_1) こいやー 21 59 (Sawil05_1) 「あ――」と呆けたような顔をして 21 59 (Xeno14_1) たかいです 22 00 (Xeno14_1) 2d6+6 22 00 (Toybox) Xeno14_1 - 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 22 00 (Sawil05_1) そして無事だったのでとりあえず息をつく 22 00 (Sawil05_1) あ 22 00 (Sawil05_1) 自己犠牲しますね 22 00 (Resol13_1) 17ダメージ 22 00 (Doll-1-1) まぁまて。 22 00 (Doll-1-1) でもあかまは今HP1だしこれはぞるん耐える可能性低いか…… 22 00 (kreuz01_1) よし 22 00 (Xeno14_1) アウェルサあるからHP1は残るけども 22 00 (kreuz01_1) やるか、 22 00 (kreuz01_1) (カッ 22 00 (GM_re) 瞬間か。 22 00 (Doll-1-1) えええええ。 22 00 (Sawil05_1) メリサあるので 22 00 (Resol13_1) まてい 22 00 (Sawil05_1) かっこつけさせてほしい! 22 00 (Sawil05_1) (本音 22 00 (Sty-20-1) よし 22 00 (Sty-20-1) ゴー!! 22 01 (Xeno14_1) ゴー! 22 01 (Resol13_1) 私だってかっこつけたかったけど拒否されたんだよ!!!!!! 22 01 (Sty-20-1) 治癒ラーってのは大事にされる運命だよ!!! 22 01 (Xeno14_1) 「くっ…!耐えられない…!」 22 01 (Resol13_1) battle|ミ 22 01 (Sawil05_1) では 22 01 (Sawil05_1) その前に立つ 22 01 (Xeno14_1) とか言う! 22 01 (Xeno14_1) わー 22 01 (Xeno14_1) 「サウィル!?」 22 01 (Sawil05_1) メリサ発動しますよね 22 01 (GM_re) します。 22 02 (Sawil05_1) ――あいつらが大嫌いだ 22 02 (Sawil05_1) 怠惰で、人に無謀な夢を押し付ける奴らが大嫌いだ。よくわかった 22 03 (Sawil05_1) それでも、今はありがとう 22 03 (Sawil05_1) いかなる暴威を前にしても、刃を振るう事を考えられる。急所を狙い突く事が出来る 22 04 (Sawil05_1) そんな俺に育ててくれて――ありがとう 22 04 (Sawil05_1) 2d6+16+2 銀・対竜・切り かな 22 04 (Toybox) Sawil05_1 - 2d6+16+2 = [4,5]+16+2 = 27 22 04 (GM_re) 2d6 22 04 (Toybox) GM_re - 2d6 = [1,4] = 5 22 04 (Sty-20-1) 33か。 22 04 (Sawil05_1) そして不屈します 22 04 (Resol13_1) 27じゃないですかねえ 22 05 *nick Sawil05_1 → Sawil01_1 22 05 (Xeno14_1) 1.5 1.5 22 05 (GM_re) 33 22 05 (Sty-20-1) 22の1.5倍じゃないっけ? 22 05 (Xeno14_1) ですよね 22 05 (Resol13_1) あっすみません 22 05 (Sty-20-1) うむ。 22 05 (kreuz01_1) ふむふむ。 22 05 (Sawil01_1) ブレスの中をそれでも突き進み 22 05 (Sawil01_1) 血を吐きながら 22 05 (Sawil01_1) 突こう 22 06 (Sawil01_1) えーっと 22 06 (Sawil01_1) 蘇った時発動する奴も 22 06 (Sawil01_1) するか 22 06 (GM_re) 発動します。 22 06 (Xeno14_1) 3本目…! 22 06 (Sawil01_1) これで後で因子必要だよってなったら 22 06 (Sawil01_1) ごめんな 22 06 (Xeno14_1) ま、まだ1本ある! 22 07 (Sty-20-1) そしたら 22 07 (Sty-20-1) フェイカー因子つっこもうぜ。 22 07 (Xeno14_1) ヒィ 22 07 (GM_re) ぞるんのターンに移ります。 22 07 (Resol13_1) くっ 22 07 (Sawil01_1) えーっと 22 08 (Resol13_1) なんでそ 22 08 (Sawil01_1) どういう効果だっけ…… 22 08 (Sty-20-1) 21 49 (GM_re) ●疑似クルーサ因子(消耗品/価値2000G /売値1000G) 22 08 (Sty-20-1) 21 49 (GM_re) この消耗品は所持者が何らかの効果で戦闘不能を回復した時、強制的に使用されて失われる。 22 08 (Sty-20-1) 21 49 (GM_re) 一場面の間、自分の一番高い能力基本値(複数ある場合は任意に一つ)を +1 する。 22 08 (Sawil01_1) ありがとう! 22 08 (Xeno14_1) 機敏+1やね! 22 08 (Sawil01_1) 今機敏14 22 09 (Resol13_1) さうぃるんが生きていることを確認しまたため息をつく 22 09 (kreuz01_1) うひい。 22 09 (Sawil01_1) 「……ただいま」と帰還 22 09 (Sty-20-1) 精神18とか機敏14とか 22 09 (Xeno14_1) 「……っ、無事か!」 22 09 (Sty-20-1) そんなのばっかり。 22 09 (Xeno14_1) 「すまない、助かった」 22 10 (Sawil01_1) 「俺はいいんだよ。これで」とぜーのんに 22 10 (Resol13_1) 「思う存分無茶してくれますよね…本当」 22 10 (Xeno14_1) 「帰ったらなんか奢るよ」少し肩をすくめ 22 11 (Sawil01_1) 「それ以外知らないからね。俺は」 22 11 (Sawil01_1) >無茶 22 11 (kreuz01_1) 「そういう言い訳はもうききませんよ、サウィルくん」 22 11 (Sawil01_1) 「えー」 22 11 (kreuz01_1) 「君が好きでやってるってことくらい僕は随分前から知ってますからね」 22 12 (kreuz01_1) 「役割を己で決めるものは幸い、人から望まれるならばそれ以上はなし」 22 12 (kreuz01_1) 「…レゾルくんもう治癒魔法出ないんでしたっけ」 ちょっと口元をおさえつつ 22 13 (Resol13_1) 「いやー無理です霊薬とかない限り」 22 13 (Sty-20-1) この 22 13 (Sty-20-1) 霊薬くれアピール。 22 13 (Resol13_1) 「倒れた後のことならなんとかできますが…そうも言ってられないでしょう?」 22 13 (Sty-20-1) 霊薬つっこむなら確かにぞるんの方が力場あるから私より回復量多いかな……どうだろう。 22 14 (kreuz01_1) しかしタイミングをのがしたからな。 22 14 (Resol13_1) まだ治癒2つ使える内に霊薬はなあ 22 14 (Resol13_1) 「…なのでその時までは、僕も皆と同じ役割に沿ってやらせていただきます」 22 14 (Sty-20-1) とりあえずまあ 22 15 (Sty-20-1) ぞるんのたーんか。 22 15 (kreuz01_1) ぞるんたーん 22 15 (Resol13_1) 緩やかに剣を上段に上げ、闇の魔力を集中させる 22 15 (Resol13_1) 「人や世界が書物のような物という考え方は嫌いではない」 22 16 (Resol13_1) 「何よりも恐れているのは…」 22 16 (Resol13_1) 「ある一夜をきっかけに、世界が悪い神様に塗りつぶされ、何もかもが夢幻と区別つかなくなって、何もかもが馬鹿馬鹿しく何もかもが喜劇になってしまうこと」 22 17 (Resol13_1) 「……僕の物語は、決して人に見せられるような良い物じゃありませんが」剣が凝縮した魔力で夜色に染まる 22 17 (Sawil01_1) 全くだ 22 18 (Resol13_1) 2d6+11 精神闇 「それでも棄てたくないしそれでも貴方の前に立つことは出来る…!」黒い稲妻を振りおろすように竜へ投げる 22 18 (Toybox) Resol13_1 - 2d6+11 = [2,1]+11 = 14 22 18 (Resol13_1) ひどいよ! 22 18 (GM_re) 2d6 要素オーバー 22 18 (Toybox) GM_re - 2d6 = [6,2] = 8 22 18 (Xeno14_1) うぃるんが辛辣だ 22 18 (GM_re) 3点。 22 18 (Sawil01_1) サウィルじゃないよ 22 18 (Sawil01_1) 中の人だよ 22 18 (Sty-20-1) いや全くだ。 22 18 (Resol13_1) 効いてた良かった。 22 18 (GM_re) ドールのターン! 22 18 (Sty-20-1) 拘束されて目が死んでるなんて 22 18 (Sty-20-1) 人様に見せられん。; 22 19 (Doll-1-1) うーん。 22 19 (Resol13_1) バトルでいえよ! 22 19 (Doll-1-1) スチャスチャとその場でくるくる回ってから自分の胴体から薬瓶を取り出しさうぃるんになげる 22 19 (Doll-1-1) 上等な偽薬(消耗品、基本取引価格1000G)×1 22 19 (Doll-1-1) 市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。 22 19 (Doll-1-1) 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 22 19 (Doll-1-1) ファンブルなら2d6+2回復する。 22 19 (Doll-1-1) この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 22 19 (Xeno14_1) おお 22 20 (kreuz01_1) よくみかけるニセ薬 22 20 (Sawil01_1) 2d6 22 20 (Toybox) Sawil01_1 - 2d6 = [4,6] = 10 22 20 (Xeno14_1) 何本あるんだ…! 22 20 (Sawil01_1) ふっ 22 20 (Xeno14_1) ここで 22 20 (Resol13_1) だめだったー! 22 20 (Doll-1-1) 「……」 22 20 (kreuz01_1) やはりこれはコント用の薬なんだよ 22 20 (Doll-1-1) (アレー?と首をかしげる) 22 20 (Sawil01_1) 「……いや」 22 20 (Sawil01_1) 「いけるっ」 22 20 (Sawil01_1) 「いけるさ」 22 20 (Sawil01_1) 機敏14ですたーんすたーんする 22 21 (Xeno14_1) 効果はなくとも、ぬいぬいの心がこもってる! 22 21 (Sawil01_1) な? とどるどるに笑いかけて 22 21 (Sawil01_1) すてーやんの 22 21 (Sawil01_1) ターンですね 22 21 (Xeno14_1) がんば! 22 21 (Sty-20-1) いや 22 21 (Sawil01_1) ああ 22 21 (Sawil01_1) 待機してないか 22 21 (Sty-20-1) 私魔力盾うったので大気ではないです。 22 21 (Sawil01_1) すまない 22 21 (Sawil01_1) では 22 21 (Resol13_1) #sort r 22 21 (Resol13_1) Nino わすれたよー 22 21 (Sawil01_1) 次のターンかな 22 21 (Resol13_1) #sort s 22 21 (Resol13_1) Nino 準備完了だよー 22 22 (Resol13_1) かなー >GM 22 22 (GM_re) うむ! 22 22 (Xeno14_1) 10ターン目か…… 22 22 (Resol13_1) 1d20+1 いくぞ!!! 22 22 (Toybox) Resol13_1 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 22 22 (GM_re) 十ターン目!! 22 22 (kreuz01_1) 1d20+4 赤魔 22 22 (Toybox) kreuz01_1 - 1d20+4 = [4]+4 = 8 22 22 (Xeno14_1) 1d20+1 22 22 (Toybox) Xeno14_1 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 22 22 (Xeno14_1) なんか、今日やけに早いんですが 22 22 (Sawil01_1) 1d20+11+2+1 ぺいっ 22 22 (Toybox) Sawil01_1 - 1d20+11+2+1 = [13]+11+2+1 = 27 22 22 (Sty-20-1) 1d20+2 22 22 (Toybox) Sty-20-1 - 1d20+2 = [2]+2 = 4 22 22 (Xeno14_1) うぃるーん! 22 22 (Doll-1-1) 1d20+1 22 22 (Toybox) Doll-1-1 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 22 22 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 22 22 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [14]+10 = 24 22 22 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 22 22 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [9]+10 = 19 22 22 (Resol13_1) #sort p 22 22 (Resol13_1) Nino 並び順だよー 22 22 (Resol13_1) 27Sawil01_1>24GM_re>19GM_re>16Xeno14_1>9Resol13_1=9Doll-1-1>8kreuz01_1>4Sty-20-1 22 22 (Sawil01_1) 連続多いよどらごーん 22 23 *Resol13_1 topic 【10T】27Sawil01_1>24GM_re>19GM_re>16Xeno14_1>9Resol13_1=9Doll-1-1>8kreuz01_1>4Sty-20-1 22 23 (GM_re) 厳しいな。 22 23 (Sawil01_1) ドールの頭を撫でて 22 23 (Sawil01_1) 「いけるさ」 22 23 (kreuz01_1) きびすい。 22 23 (Sty-20-1) 連続じゃなくて 22 23 (Sty-20-1) 常時二回ではないか。 22 23 (Sawil01_1) 2d6+16+2+1 ――こんなにも! そんな機敏切り 22 23 (Toybox) Sawil01_1 - 2d6+16+2+1 = [3,3]+16+2+1 = 25 22 24 (Sty-20-1) あぁ、イニシ的に連続か。 22 24 (kreuz01_1) うむ。 22 24 (GM_re) 2d6 22 24 (Toybox) GM_re - 2d6 = [6,2] = 8 22 24 (Xeno14_1) いいね! 22 24 (GM_re) 17! 22 24 (Sawil01_1) たんっ、と大きく飛んで、何度目かも分からぬ斬撃を打ち込む 22 25 (GM_re) さて、十ターン目、ダメージ量は400を超えました。 22 25 (Sawil01_1) そして戻ってくる。血を流しながら 22 25 (Xeno14_1) どきどき 22 25 (Sty-20-1) さぁこいやー…… 22 25 (kreuz01_1) だいぶいったか… 22 30 (kreuz01_1) こいやー、こいやー 22 30 (GM_re) では、 22 31 (GM_re) 竜が大きく息を吸い込む 22 31 (GM_re) 2d6+19 精神 投射魔法 範囲魔法 聖 燦然と輝く光のブレス!! 22 31 (Toybox) GM_re - 2d6+19 = [4,1]+19 = 24 22 31 (Resol13_1) きたな! 22 31 (Sawil01_1) んー 22 31 (Xeno14_1) 2d6+6 精神! 22 31 (Toybox) Xeno14_1 - 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 22 31 (Resol13_1) 2d6+8 精神防御! 22 31 (Toybox) Resol13_1 - 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 22 31 (Resol13_1) っし!! 22 31 (Xeno14_1) 耐えた! 22 31 (kreuz01_1) はっすみませんまず転移!!! 22 31 (kreuz01_1) てんいだ!!てんいするぞ!! 22 31 (GM_re) かもん。 22 31 *nick Xeno03_1 → Xeno3_1 22 32 *nick Resol13_1 → Resol08_1 22 32 (GM_re) 転移どうぞー 22 32 (Xeno3_1) 「くっ!」 22 32 (kreuz01_1) 最終奥義って転移回避できませんよね、 22 32 (Resol08_1) ごめんはやかったー 22 32 (kreuz01_1) 1d100 奇数転移 22 32 (Toybox) kreuz01_1 - 1d100 = [12] = 12 22 32 (kreuz01_1) グワァー 22 32 (GM_re) グワァー 22 32 (Xeno3_1) ダメダッタァ 22 32 (GM_re) っ1dで防御どうぞ >赤魔 22 32 (Resol08_1) おーばーきるだよ! 22 32 (Sty-20-1) 2d6+18 22 32 (Toybox) Sty-20-1 - 2d6+18 = [3,6]+18 = 27 22 32 (kreuz01_1) 1d6+6+4+2+4 22 32 (Toybox) kreuz01_1 - 1d6+6+4+2+4 = [4]+6+4+2+4 = 20 22 32 (Resol08_1) あ、自己犠牲したほうがいいです? 22 32 (Sawil01_1) 転移どーる! 22 33 (GM_re) かもん! 22 33 (Sawil01_1) 1d100 奇数! 22 33 (Toybox) Sawil01_1 - 1d100 = [4] = 4 22 33 (Sawil01_1) しっぱい! 22 33 (Sty-20-1) ふ。 22 33 (Sawil01_1) 1d6+1 22 33 (Toybox) Sawil01_1 - 1d6+1 = [1]+1 = 2 22 33 (Sawil01_1) ふっ 22 33 (GM_re) 転移はことごとく。 22 33 (Resol08_1) おーばーきるい。 22 33 (kreuz01_1) えーと全員 22 33 (kreuz01_1) なんダメージがおしえてくれるとありがたい 22 33 (Sawil01_1) 22 22 33 (Resol08_1) 5ダメージ 22 33 (Xeno3_1) 11 22 33 (kreuz01_1) 赤魔は四ダメ、 22 33 (Sty-20-1) ゼロ。 22 33 (Sawil01_1) ドールまだです 22 33 (Doll-1-1) 2d6+1 22 33 (Toybox) Doll-1-1 - 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 22 33 (Doll-1-1) にじゅう!! 22 33 (Sawil01_1) なかいいなぁもう 22 33 (Sawil01_1) 無駄に 22 33 (GM_re) 最大22 22 34 (kreuz01_1) えーとじーえむ 22 34 (GM_re) はいさ。 22 34 (kreuz01_1) 瞬間治癒いれたうえで盾かざしは可能ですか、 22 34 (GM_re) 裁定に書かれている処理順において、盾かざしが先です。 22 35 (kreuz01_1) ではまにあわないか、いたしかたなし、 22 35 (kreuz01_1) すていやん瞬間いれますか僕でいいですか、 22 35 (Sty-20-1) どちらーでもこちらが入れた方が良いならこちらで入れても。 22 35 (Resol08_1) 二人の回復値はいくらです? 22 36 (Xeno3_1) ぞるんとゼノはHP反映済みですが 22 36 (Sty-20-1) 1d6+19 22 36 (Toybox) Sty-20-1 - 1d6+19 = [2]+19 = 21 22 36 (Sty-20-1) あ、これでもでるんだ。 22 36 (Xeno3_1) おおう 22 36 (Sawil01_1) 微妙に足りぬ 22 36 (kreuz01_1) 赤魔は6+4+2で12しか回復しない。 22 36 (Resol08_1) あわわ 22 36 (Resol08_1) うぃるんをかざしたほうがいいですよね 22 36 (Resol08_1) 私は反映済みでこれなのでできる! 22 36 (Sty-20-1) うーん 22 36 (Sty-20-1) じゃあこちらで入れましょうか? 22 36 (kreuz01_1) 仕方ない、まかせよう、 22 36 (Sty-20-1) さっきのは幾つ回復するかの宣言で別に使った訳じゃないよ!! 22 36 (kreuz01_1) すていさんに詠唱させたかったが!! 22 36 (Sty-20-1) なので改めて振りますいいでしょうか。 22 36 (Resol08_1) ちょっと待って 22 37 (Sty-20-1) ちょっとまつ。 22 37 (Resol08_1) 3以上出なかったらうぃるんがかえってこないのでまず盾かざししていいですか 22 37 (Sty-20-1) 盾かざしが先だから 22 37 (Sty-20-1) 他の人がたてかざって 22 37 (Sty-20-1) 私が瞬間治癒るのはだいじゃうぶか。 22 37 (GM_re) 可。 22 37 (kreuz01_1) ここでぞるんがかざすのは 22 37 (kreuz01_1) いいとおもいます、 22 37 (Sty-20-1) うーんうむ。 22 37 (Sawil01_1) お願いします…… 22 38 (Resol08_1) よしっまかせろ! 22 38 (Xeno3_1) ぎりぎりやなぁ 22 38 (Sty-20-1) 赤魔も他の人かざしても 22 38 (Resol08_1) 2d6+8 結界の堤防でこちらへひきよせる! 22 38 (Toybox) Resol08_1 - 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 22 38 (Sty-20-1) 帰ってこれるくらいですな、 22 38 (Resol08_1) 11ダメージか… 22 38 (Sty-20-1) でもぜーのんだいじょうぶか。 22 38 (kreuz01_1) なるたけ回復したいのもじじつ。 22 38 (Sawil01_1) ぜーのんも適用済み 22 39 (Sawil01_1) じゃなかったっけ 22 39 (Xeno3_1) すてーやんの今の出目でも全快です 22 39 (Xeno3_1) ですね 22 39 (Sty-20-1) ではー 22 39 (Sty-20-1) 入れるぞ!! 22 39 (kreuz01_1) ちなみここで盾かざしするならば僕は2dでかざせるのかな… 22 39 (Sty-20-1) 良いか!!!! 22 39 (kreuz01_1) よいぞ!! 22 39 (Xeno3_1) おお! 22 39 (GM_re) 振れ! 22 39 (Sawil01_1) 適用順からして 22 39 (Sawil01_1) 赤魔は既に死んでいるので 22 39 (Sawil01_1) 無理ではなかろうか 22 39 (Sty-20-1) そうか。 22 39 (kreuz01_1) 僕は既に死んでいる。 22 39 (Sty-20-1) 自分の防御たえきれんとだめか。 22 39 (kreuz01_1) ふれ!!! 22 39 (Sawil01_1) うむ 22 39 (Sty-20-1) えーと 22 40 (Sty-20-1) 1d6+19 魔力を爆発させる 22 40 (Toybox) Sty-20-1 - 1d6+19 = [2]+19 = 21 22 40 (Sty-20-1) 同じ!! 22 40 (kreuz01_1) ぐぬぬ。 22 40 (Sawil01_1) 綺麗な…… 22 40 (GM_re) 結果など変わらぬ! 22 40 *nick kreuz01_1 → kreuz18_1 22 40 *nick Xeno3_1 → Xeno24_1 22 40 *nick Sawil01_1 → Sawil21_1 22 40 (Sawil21_1) 「ちょっと!?」 22 40 (Sty-20-1) ブワッと相手のブレスを弾くように展開しつつ 22 40 (Sty-20-1) 包んだ仲間を癒す 22 41 *nick Doll-1-1 → Doll-2-1 22 41 (Xeno24_1) 「傷が…!」 22 41 *nick Sty-20-1 → Sty-21-1 22 41 (kreuz18_1) 深く息をすいこもうとしてちょっと咳き込む 22 41 (Sty-21-1) 「……」少しこめかみを押さえて俯いて目を瞑っている 22 42 (Sty-21-1) だが 22 42 (Sty-21-1) 竜の行動もう一個あるよね……確か…… 22 42 (Sawil21_1) うむ…… 22 42 (Xeno24_1) あるね!!! 22 42 (GM_re) あります。 22 42 (Xeno24_1) きっとあれだろうね!!! 22 42 (Xeno24_1) コイヤァ 22 42 (kreuz18_1) コイヤア 22 44 (GM_re) 竜『何故折れぬ! 何故屈さぬ!』 22 44 (GM_re) 竜『暴威を前にして、貴様等を立たせる物は何だ!?』 22 56 *nick Resol08_1 → Resol18_1 22 56 (Sawil21_1) 自分の脚を指さし 22 57 (Sawil21_1) ドールを、赤魔を、すてーやんを、ぞるんを、ぜのきを指差し 22 57 (Sawil21_1) どこかで見ているだろうベルさんを指さし 22 57 (Sawil21_1) 笑う 22 57 (Sawil21_1) 言葉はない 22 58 (Sty-21-1) 特に何を言う事も無く仲間がそう言う事やってるのを見て何処か皮肉そうな笑みを浮かべる 22 58 (Xeno24_1) 「少し前まではもうちょい身軽だったんだがねぇ」 22 59 (Xeno24_1) 「今はちょっと、勝手に死んだりできないもんで」 22 59 (Xeno24_1) にっ、と笑う 23 00 (Resol18_1) 「…正直自分でも驚いているというか、皆さんがいないと絶対ここまで来れなかったろうし」 23 00 (Resol18_1) けほっと途中で血をはきつつ 23 00 (Sawil21_1) HP大分回復してるのに! 23 01 (Sty-21-1) 治さなかったら今頃傷口が開いてて 23 01 (Sty-21-1) もっとごぼごぼ行ってたんだよ。 23 02 (Resol18_1) 「理由なんてそれだけで十分でしょう…!」 23 03 (Sty-21-1) 特に何も言わずに頭痛を我慢してそこに立っている 23 04 (kreuz18_1) 「諦めきれないからですよ、ただ、それを望むことを」 23 04 (kreuz18_1) それだけ口にして笑います、 23 05 (GM_re) 竜『ならば――』 23 05 (GM_re) <予定調和> 23 06 (GM_re) 竜『我が全力を以て打ち砕くのみ! 暴威の暴威足る所以を知れ!!』 23 06 (GM_re) 翼を広げて一度大きく浮上し、 23 06 (GM_re) 竜『グルルゥゥゥゥゥァァァアアアア!!!』 23 06 (GM_re) 咆哮と共に、 23 06 (GM_re) 突撃する!!!!! 23 06 (GM_re) 1d6+10+421 武勇 最終奥義・なぎ払い<予定調和> 打 回避カウンター転移魔法等一切不可 23 06 (Toybox) GM_re - 1d6+10+421 = [2]+10+421 = 433 23 06 (Sawil21_1) 1dだから 23 06 (Sawil21_1) ファンブルもしねぇ 23 06 (Resol18_1) や、やめてー!!!! 23 06 (kreuz18_1) なんたる。 23 06 (Sty-21-1) 2d6+1 23 06 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+1 = [4,4]+1 = 9 23 07 (Doll-2-1) 2d6+4 23 07 (Toybox) Doll-2-1 - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 23 07 (Xeno24_1) 2d6+4 23 07 (Resol18_1) 2d6+1 23 07 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 23 07 (Toybox) Resol18_1 - 2d6+1 = [3,1]+1 = 5 23 07 (Xeno24_1) ふっ 23 07 (Resol18_1) 不屈!! 23 07 (Sty-21-1) くりてぃかる! 23 07 (Sawil21_1) 2d6+1 防御! 23 07 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+1 = [5,5]+1 = 11 23 07 (Sty-21-1) くりてぃかる! 23 07 (Sawil21_1) 頑張ったんだが! 23 07 (kreuz18_1) 2d6+6+5+3+4 23 07 (Toybox) kreuz18_1 - 2d6+6+5+3+4 = [2,5]+6+5+3+4 = 25 23 07 *nick Resol18_1 → Resol01_1 23 07 (kreuz18_1) くっ、 23 07 *nick Sawil21_1 → Sawil00_1 23 07 (Sty-21-1) 不屈ります。 23 07 *nick Sty-21-1 → Sty-1-1 23 07 *nick kreuz18_1 → kreuz00_1 23 07 (Xeno24_1) 疑似アウェルサ因子 発動で 不屈効果 23 08 *nick Xeno24_1 → Xeno_1_1 23 08 (Xeno_1_1) 「これは…!」 23 08 (Sawil00_1) 枯葉のように弾け飛ぶ。もう風は感じない 23 08 (Sawil00_1) ドシャア、と 23 08 *nick Doll-2-1 → Doll-x-x 23 08 (Sawil00_1) 地面に叩きつけられよう 23 09 (Sawil00_1) 倒れたその隣に短刀が突き刺さる 23 09 (kreuz00_1) 攻撃に魔力の壁ごと吹き飛ばされる、 23 09 (Resol01_1) 「ぐっ……くううううぅぅぁぁあああああ!!」小細工なしで受けてかかる! 23 09 (Sty-1-1) 攻撃を受けてしたたかに地面に打ち付けられるがゆったりと起きあがる 23 09 (Xeno_1_1) 「ここで……っ、くたばれるか!」 23 09 (Sty-1-1) 「本当に、本当に……」 23 10 (Sty-1-1) ぜのきのとどめ。 23 10 (Xeno_1_1) ぐっと立ち上がり 23 10 (Xeno_1_1) 灰色竜に向かいかけてゆく! 23 10 (Resol01_1) 「…ッゼノさん!」 23 10 (Xeno_1_1) 「そろそろいいだろドラゴンさんよ!」 23 11 (Xeno_1_1) そのまま大きく跳躍し 23 11 (Xeno_1_1) 「いい加減に、くたばって……」 23 11 (Xeno_1_1) 2d6+7 武勇切:銀/対竜 「うちの子の土産話になっておくんな!」 23 11 (Toybox) Xeno_1_1 - 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 23 11 (Xeno_1_1) どうだ! 23 11 (GM_re) 2d6 23 11 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,6] = 8 23 11 (Resol01_1) いった…! 23 12 (GM_re) うむ! 23 12 (Xeno_1_1) 真っすぐに剣を突き下ろし灰色竜の頭を貫く! 23 13 (Xeno_1_1) にっと笑って見下ろし、竜の目を見ますが 23 13 (GM_re) 全力で突撃した竜の頭に剣は真っ直ぐ貫き刺さり、 23 13 (GM_re) 竜『ガァッ!?』 23 14 (Resol01_1) それを剣を杖にしながら見届ける 23 14 (GM_re) 竜の身体は大きく傾き…… 23 15 (Xeno_1_1) 「のあっ!?」 23 15 (GM_re) 多数の石片と共に、 23 15 (GM_re) 塔の下へと落下する。 23 15 (Resol01_1) ぜのさあああああああん!! 23 16 (Xeno_1_1) すんでのところで塔に飛び移れるかな! 23 16 (GM_re) OK! 23 16 (Resol01_1) 手を貸すぞ! 23 16 (Xeno_1_1) 「……っ!」 23 16 (Xeno_1_1) ありがとう! 23 16 *GM_re topic 【研究塔 最上階 16 30】 23 16 (Xeno_1_1) では最後の力を振り絞り塔に飛び移り 23 17 (Xeno_1_1) 「はぁ、はぁ……ただいま」 23 17 (Resol01_1) 「……お疲れ様…です」 23 18 (GM_re) 竜はズシンと大きな音を立てて中庭へ墜落し、もう動かない。 23 18 (Sty-1-1) 「……奥へ行きましょう、レゾルさん倒れた方の手当てを」 23 18 (Sawil00_1) 全てを出し尽くして(スキル的な意味で)暴威を受けた肉体が、色々変なふうに曲がったりしつつその辺に 23 18 (Sawil00_1) 転がってよう 23 18 (Xeno_1_1) はっ剣 23 18 (Xeno_1_1) 抜いてこれたんですよね! 23 18 (Resol01_1) 「…っそうだ、クロイツさんとサウィルさんが…」 23 18 (GM_re) OK! >剣 23 19 (Xeno_1_1) ありがとう! 23 19 (Xeno_1_1) ではしばし、抜いた剣を見ますが 23 19 (Xeno_1_1) 「……」 23 19 (Xeno_1_1) もう銀の光は消えたかな 23 19 (kreuz00_1) 顔まで帽子をひきさげて横になってます 23 19 (Resol01_1) 杖にしたまま地面に刺した剣を拾い 23 19 (Resol01_1) 脈を確認しよう 23 20 (kreuz00_1) 「そこで脈はないでしょう」 23 20 (Sawil00_1) ちょっと牧歌的だな>赤魔 23 20 (Sawil00_1) ぱっと見 23 20 (Resol01_1) 「意外と元気」 23 20 (Sawil00_1) 寝てるだけっぽい 23 20 (Sawil00_1) スナフキン的な 23 20 (kreuz00_1) 「長い…コントでしたね…」 23 20 (Xeno_1_1) 「コント……」 23 20 (Resol01_1) では再生術唱えます。集団のほうがいいな 23 20 (Sawil00_1) こっちの脈は大分 23 20 (Sawil00_1) 怪しいです 23 20 (Resol01_1) 2d6 この治癒愛をみるがいい!! 23 20 (Toybox) Resol01_1 - 2d6 = [3,6] = 9 23 21 (GM_re) きう。 23 21 (kreuz00_1) きう。 23 21 *nick Sawil00_1 → Sawil09_1 23 21 (Resol01_1) 9で復活しなさいな、ぺっとたちもー 23 21 *nick kreuz00_1 → kreuz09_1 23 21 (kreuz09_1) 「なんだかものすごく疲れました」 ごろりと横にころがる 23 21 (Resol01_1) 「だ、大丈夫ですか…」 23 21 (Sawil09_1) 「……じゃ、行こうか」 23 22 (Xeno_1_1) 「いやー……死ぬかと思った……」 23 22 *nick Doll-x-x → Doll-9-1 23 22 (kreuz09_1) 「うわサウィルくんすごい顔色」 23 22 (kreuz09_1) よっこらしょと起き上がろう 23 22 (Sawil09_1) 多分青白いのの上に 23 22 (Xeno_1_1) ドロップとかありますか! 23 22 (Sawil09_1) 自分の血で真っ赤になってる 23 22 (Sty-1-1) 「レッサさんを探しましょう」 23 22 (Sawil09_1) 「うん」 23 22 (Xeno_1_1) 「だね」 23 22 (kreuz09_1) 「あ、そのまえに 23 23 (GM_re) 場を夕日が照らす中…… 23 23 (Resol01_1) ぜえぜえ 23 23 (kreuz09_1) 治癒魔法全体しよう、 23 23 (Sty-1-1) ぺよぺよ。 23 23 (kreuz09_1) 「さほどタシにはなりませんけど」 23 23 (kreuz09_1) ぺよよよ 23 23 (kreuz09_1) ろくかいふくしてください。 23 23 *nick Resol01_1 → Resol07_1 23 23 (Sty-1-1) わぁーい 23 23 *nick kreuz09_1 → kreuz15_1 23 23 *nick Sty-1-1 → Sty-7-1 23 23 (Resol07_1) 「……はぁぁぁああ…」 23 23 *nick Doll-9-1 → Doll-15-1 23 23 (Xeno_1_1) ありがとう! 23 23 *nick Sawil09_1 → Sawil15_1 23 23 *nick Xeno_1_1 → Xeno_7_1 23 24 (kreuz15_1) 「レッサさん…いったいどこに…」いいながらころがってるステカーさんを踏む 23 24 (Resol07_1) 傷が少し癒されて脱力 23 24 (GM_re) 夕日に照らされるこの場に、一冊の本 と竜が突撃した際に飛び散ったと思われる 一本の牙 と 数枚の鱗 が散らばっている 23 24 (Xeno_7_1) ふんでるふんでる 23 24 (Xeno_7_1) おお 23 24 (Sawil15_1) おお 23 24 (Sawil15_1) 剣か 23 24 (Resol07_1) 鱗とな。 23 24 (kreuz15_1) 本をとろう 23 24 (Sty-7-1) 本を拾い上げる。 23 24 (kreuz15_1) あ、お茶こぼした。 23 24 (kreuz15_1) とりあう。 23 24 (Sty-7-1) 先に行かれたッ 23 24 (kreuz15_1) 戦闘中にもさがしてたんですよッ 23 26 (Xeno_7_1) あの本だろうなーとは思いつつ 23 26 (Resol07_1) じゃあレッサさんをふらふら探していよう 23 26 (Sty-7-1) とりあえず 23 26 (Sty-7-1) ぜんぶあつめよう。 23 26 (kreuz15_1) 本はなんですか、本は、 23 27 (Xeno_7_1) 「おおーい、レッサちゃーん」 23 27 (Sty-7-1) 「鑑定は後に回しましょう」 23 27 (GM_re) 塔の最上階、壁と天井は消失していて見通しが良いですねー。夕焼けが綺麗だ…… 23 27 (Sty-7-1) 壁も消えたのか…… 23 27 (Xeno_7_1) 部屋が…… 23 27 (Sawil15_1) 「風が気持ちいい」 23 27 (Xeno_7_1) 「……巻き込まれてたりしないだろうね」 23 27 (Sty-7-1) Y部屋・X部屋・屋上、の方を見る。 23 27 (kreuz15_1) 本にレッサってかいてないかたしかめている。 23 27 (Resol07_1) 「この夕焼けは本物ですよね…」 23 27 (GM_re) 表紙には何も書かれていないようです >本 23 28 (kreuz15_1) 「レゾルくん現実感がどうのこうのいってましたけどだいぶ重症ですね」 23 28 (kreuz15_1) ではたしかめてから中をひらきます 本 23 28 (Sty-7-1) 「ちょっ」>ひらきます 23 28 (GM_re) 中身を読むならば、 23 28 (GM_re) 精神知識判定。 23 28 (kreuz15_1) 2d6+4 23 28 (Toybox) kreuz15_1 - 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 23 28 (GM_re) さて、 23 28 (Resol07_1) くってりしていよう。 23 28 (kreuz15_1) がんばってはいるが… 23 28 (GM_re) この時間に何かする人はいますか! 23 29 (Xeno_7_1) レッサさん探したいが 23 29 (Sty-7-1) 北のY部屋・X部屋・屋上が有った方は 23 29 (Sty-7-1) どうなってますかね、 23 29 (Sawil15_1) Yの扉を開けてみよう 23 29 (Resol07_1) れっささんを探したいなー 23 29 (Sty-7-1) それともそっちの壁・扉は残ってるのかな 23 29 (GM_re) きれいさっぱり? >どうなって 23 29 (Sawil15_1) ああ 23 29 (Sawil15_1) ないのか 23 29 (Xeno_7_1) アイテムはすてーやんが確保してるんですよね 23 29 (Xeno_7_1) 牙とか鱗とか 23 29 (Sty-7-1) 他の人が拾って無いなら拾い集めてます。 23 29 (Sawil15_1) 鑑定するといいとおもうよ! 23 29 (Sawil15_1) サウィルは 23 29 (Sawil15_1) 機敏気配しよう 23 30 (Sawil15_1) どこかに誰かいないかな…… 23 30 (Xeno_7_1) ゼノも気配だな 23 30 (Xeno_7_1) 精神で気配探知ー 23 30 (Sty-7-1) 私も気配かな…… 23 30 (Resol07_1) んー、ステカーが心配なので調べておこう、一生状態異常が溶けないわけでもあるまい 23 30 (Sawil15_1) 2d6+11 ぺいっ 23 30 (Toybox) Sawil15_1 - 2d6+11 = [4,2]+11 = 17 23 30 (kreuz15_1) ステカーの足の先あたりをふみながら本をひらいています。 23 30 (Xeno_7_1) 2d6+6 精神気配 23 30 (Toybox) Xeno_7_1 - 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 23 30 (Xeno_7_1) がんばった 23 30 (Resol07_1) 判定いるかなGM 23 31 (Sty-7-1) 2d6+10 精神気配。 23 31 (Toybox) Sty-7-1 - 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 23 31 (GM_re) 詳しく知るならば、いる。 23 31 (Resol07_1) 2d6+8 では精神でステカー 23 31 (Toybox) Resol07_1 - 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 23 31 (Resol07_1) こんなこったろうと思ったよ。 23 31 *GM_re topic 【研究塔 最上階 16 35】 23 32 (GM_re) 魂は何処にか捕らわれ、糸の切れた操り人形の如く。もう戻らなそう >ステカー 23 32 (Sty-7-1) おっさん…… 23 32 (kreuz15_1) どこかってサウィルンさ… 23 32 (GM_re) 周囲に動く者の気配はない…? >さうぃるん 23 33 (GM_re) 近くに何かいるのは間違いないが、見当たらない >ぜのん 23 33 (Sawil15_1) 「……誰もいない…? のか?」 23 33 (Sawil15_1) よしもう 23 33 (Xeno_7_1) 「……一体どこへ」 23 33 (Sawil15_1) 名前呼ぼうぜ 23 33 (Sawil15_1) レッサー! 23 33 (Resol07_1) 「……? もう、これは復活の兆しすら見えませんね…」 23 33 (GM_re) 今なお、幻影の中。実体のある幻影の中。終わらせれば元の世界に戻る >すてぃやん 23 33 (Xeno_7_1) さっき呼んではみた…! 23 33 (GM_re) 灰色の竜を思い出せ。 23 34 (GM_re) そして、 23 34 (GM_re) 赤魔は…… 23 34 (GM_re) 本を読んでしまったのです……。 23 34 (kreuz15_1) うむ。 23 34 (Sty-7-1) うん…… 23 34 (GM_re) 赤魔は、 23 34 (Sawil15_1) は 23 34 (Resol07_1) なんぞ 23 34 (GM_re) 理解してしまった。 23 34 (Xeno_7_1) こわい 23 34 (Sty-7-1) しまった。 23 35 (Sawil15_1) お話の終わりか 23 35 (GM_re) \\‰^–˝‚𕢂•×‚É•K—v‚ȑΉż‚ÍAŽ–ŹŰ‚𕢂•Ž–‚É‚ć‚č“ľ‚ç‚ę‚镨‚Ć“ŻŽż‚É‚µ‚Ä‹ĎŤt‚•‚é—Ę‚Ĺ‚ ‚鎖‚Ş 23 35 (GM_re) –]‚Ü‚µ‚˘B–S‚«ŽŇ‚ĚŠ®‘S‘h¶‚đŽ•‚čŤs‚¤‘㏞‚Ͷ–˝‚Ě‘rŽ¸‚É‘Šá‚Č‚A“V”‰‚đŚX‚Ż‚é‚É—v‚•‚é—Ę‚ÍŽ€‚Ş 23 35 (GM_re) Ő‚¶‚Ş“ď‚˘Ž–‚đŠÓ‚Ý‚é‚ɗႦ—Ď—ť“I–â‘č‚𖳎‹Źo—‚éŹó‹µ‚É‚ ‚낤‚Ć‚ŕŤ˘“ď‚đ‹É‚ß‚é’ö–c‘ĺ‚Ć‚Č‚éB 23 35 (GM_re) •¨Žż‚Ě•â“U‚Ɖ߂¬‹Ž‚肵ŽžŠÔAŤ°‚Ě—¬“®•űŚü‚âŽv”OAŤ‚Ę‘¶ŤÝ‚ĚÓŽv‚â‰î“ü“™‚đŤl—¶‚ɉÁ‚¦‚ę‚ΕK—v‚Č 23 35 (GM_re) ‘Ήż‚ĚŽí—Ţ‚ÍŤX‚É‘˝Šň‚É‹y‚ŃA‘´‚ę“™‚đŠ®‘S‚É”c¬‚µ—pÓ‚•‚鎖‚ÍŚ»ŽŔ“I‚É‚Í•s‰Â”\‚Ĺ‚ ‚éBŤź‚ĚŽ–‚Í 23 35 (Sawil15_1) うわあああああああ 23 35 (Resol07_1) アイデアロールが成功してしまった 23 35 (Sty-7-1) ヒィ 23 35 (GM_re) ‘Ήż‚đ—v‚•‚éŹp‚ÉŚŔŠE‚Ş—L‚鎖‚đŽ¦‚••¨‚Ĺ‚ ‚čAŠďŐ‚â_Źp‚É•Ş—Ţ‚ł‚ę‚é–ł‘ΉżŹp‚Ć”ń‹ĎŤtŹp‚Ş—DĘ‚Ć 23 35 (GM_re) ‚Ȃ鎖‘Ԃ޶‚¶“ľ‚鎖‚đŽ¦Ť´‚•‚镨‚Ĺ‚ ‚éB‘R‚é‚É•s‰Â”\‚Ƣ‚ÉŚľ‚í‚ę‚鎖ŹŰ‚ÉŠÖ‚µ‚Ä–‚Źp‚Íiȉş—Ş 23 35 (Xeno_7_1) さよならクロイツ…… 23 35 (GM_re) 達成値分のダメージどうぞ。 23 35 (kreuz15_1) いたい!! 23 35 (Sawil15_1) 治癒ってて 23 35 (Sty-7-1) 耐えてる!! 23 35 (Sawil15_1) よかった 23 35 (Xeno_7_1) ぎりぎり! 23 35 *nick kreuz15_1 → kreuz2_1 23 35 (Resol07_1) 良かった… 23 35 (GM_re) ●時止まりし狂書(魔法具・片手/価値20000G /売値10000G) 23 35 (GM_re) 攻撃修正:武/機/精 0/0/1 防御/闇-2 23 35 (GM_re) <Ó–ˇ‚đ’m‚éŽŇ‚ÉŽ€‚đ> ――意味を知る者に死を 23 35 (GM_re) 1日に1回、「精神/2(切上)のHP」を消費して精神攻撃値による音(闇)属性攻撃を行う。 23 35 (GM_re) この攻撃でダメージを受けた対象は精神知識判定を行い、 23 35 (GM_re) その達成値が12以上になった場合は最終ダメージを2倍する。 23 35 (GM_re) 「スタン攻撃」可 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 「詠唱」可 <上級魔法>可 23 35 (Xeno_7_1) ああ 23 35 (kreuz2_1) あれ、じゃあ二倍じゃないですか 23 36 (Sty-7-1) いや、知識判定とこれは 23 36 (GM_re) 本を読んだら、 23 36 (Sty-7-1) 違うようである。 23 36 (Sawil15_1) 別ですね 23 36 (kreuz2_1) なるほど 23 36 (Sty-7-1) ください。 23 36 (Xeno_7_1) 狂書… 23 36 (GM_re) 本の中身を全て理解した気がする。 23 36 (GM_re) が、 23 36 (kreuz2_1) では頭を押さえてうずくまろう、 23 36 (Resol07_1) 「…? どうしました?」 23 36 (GM_re) 気が付けば何があったのか忘れ、本自体に文字も見当たらず、 23 36 (GM_re) 読んだ文字も思い出せぬ。真っ黒な本となった。 23 36 (kreuz2_1) 「……いや…うん…?」 23 37 (Resol07_1) 今は読めんな。 23 37 (Sty-7-1) 「……」 23 37 (Sty-7-1) 牙をー百科事典で鑑定してみます。 23 37 (Sty-7-1) 百科なら時間かからない筈だ。 23 37 (GM_re) では、百科事典でよろしいですか。 23 37 (Sty-7-1) とりあえずは百科します 23 38 (kreuz2_1) 額をおさえて頭をふるが本はかかえておこう 23 38 (GM_re) ●夢幻竜の牙(財宝/価値----G /売値----G) 23 38 (GM_re) 夢幻竜の宝剣 を下記のいずれかの方法によって作成することができる。作成成功時、この財宝は失われる。 23 38 (GM_re) 方法1:10000G を支払い、<鍛冶技能>所持者による目標値16の武勇判定に成功。 23 38 (GM_re) 方法2:50000G を支払い、無判定で成功。 23 38 (GM_re) 23 38 (GM_re) :★夢幻竜の宝剣(剣・片手/価値100000G /売値50000G) 23 38 (GM_re) :攻撃修正:武/機/精 1/1/1 武器属性 切:対竜, 突:対竜 23 38 (GM_re) :<竜の威厳> 23 38 (GM_re) :1セッションに1回、装備者の『能力値減少効果』と『状態異常』を全て解除する。 23 38 (GM_re) :対抗判定が必要な場合、基準値は【装備者の英雄点/10 (切上, 最大10)】とする。 23 38 (GM_re) 23 38 (GM_re) そして、この牙の意味を理解した時、 23 38 (GM_re) 場は正常な方向へと戻され、夕差しは陰り、 23 38 (Resol07_1) かっこいい! 23 38 (Xeno_7_1) あ、これはほしい 23 39 (GM_re) 一行は元の室内へと戻される……。 23 39 (Sty-7-1) 「……」 23 39 (Resol07_1) 「…あっ…」 23 39 (Xeno_7_1) 「……はっ」 23 39 (Sty-7-1) 「北の部屋を探索しましょう」 23 39 (GM_re) 白銀の扉X 磨硝子の扉Y 23 39 (kreuz2_1) ダメージはうけてなにがあったかはおもいだせないけど狂書がどういうアイテムかはわかったということになるのだろうか GM 23 39 (kreuz2_1) 「あれ」 23 39 (GM_re) ですねー >あいてむはわかったけれども 23 39 (Resol07_1) すりガラスの扉をノックしてみる 23 40 (kreuz2_1) 「もしかして全部アレでしたか、さっきの」 23 40 (GM_re) カンカン 23 40 (kreuz2_1) ステカーはころがってますか 23 40 (GM_re) ステカーは転がっている 23 40 (Sty-7-1) 「物語的な物語、とそう言う事ですよ」 23 40 (Xeno_7_1) 「……」 23 40 (Sawil15_1) 「ま、」 23 40 (Sawil15_1) 「行こうか」 23 40 (Xeno_7_1) せっかくなのでポララポ食べさせておこう 23 40 (Xeno_7_1) 時間かからないかな 23 40 (Sty-7-1) 可哀想な…… 23 40 (kreuz2_1) みてよう。 23 40 (GM_re) かかりませぬ 23 40 (Xeno_7_1) ではすっとステカーに近づき 23 41 (Resol07_1) 「それはもう…無意味かと思いますが…いやもういいか」 23 41 (kreuz2_1) 「ゼノさんステカーさんがこんなところで昏倒していますね」 23 41 (Xeno_7_1) 「お前もまさかこんな末路は予想してなかっただろうな……」 23 42 (Xeno_7_1) ほんのわずかの憐れみの気持ちを含み、見下ろしますが 23 42 (Xeno_7_1) ポララポ投入!!!! 23 42 (Xeno_7_1) ガッ!サッ!バシャー! 23 42 (kreuz2_1) 「その表情からいくとはおもいませんでした」 見てる 23 42 (Sty-7-1) 二度見 23 42 (GM_re) ――そしてアフロへ。 23 42 (Sty-7-1) 「……」 23 42 (Resol07_1) すりがらす扉を開けてみる。 23 42 (Sty-7-1) 「ごふっ」 23 42 (Sty-7-1) 「コントしに来たんじゃないって何回も!!!!」 23 42 (Sty-7-1) 「何回も!!!!!!!!」 23 42 (Sty-7-1) 「私は言ったでしょうが!!!!!!!!」 23 42 (Xeno_7_1) 「ふう」いい笑顔 23 43 (GM_re) ぞるんが開けた扉Yの向こう、 23 43 (kreuz2_1) 「コントしにきたって!!!」 23 43 (Sty-7-1) 地団駄を踏む。 23 43 (GM_re) 殺風景な部屋の中心に机椅子が一組あり、机上に本が六冊置かれてある。 23 43 (kreuz2_1) 「なんどもいってるでしょう!!!!!!!!」 23 43 (GM_re) 部屋の奥には 鍵束 が 1つ と 装飾の凝った金の鍵 が 1つ ありますね。 23 43 (Sawil15_1) よし 23 43 (Sawil15_1) 漁ろう 23 43 (Resol07_1) 「あ、鍵がありますねこっち」 23 43 (Sty-7-1) 「うりゃあー!!」鞄から何か適当な物を赤魔に投げている(背景 23 43 (Xeno_7_1) 「ふむ」 23 43 (kreuz2_1) 「いたいいたい」 23 43 (Sawil15_1) 机とか漁ろう 23 43 (Resol07_1) 手招き使用 23 44 (Resol07_1) Y部屋にはいりますー 23 44 (kreuz2_1) ぬいぬいとかもなげられているのを狂書でガードしながら 23 44 (kreuz2_1) Y部屋のほうに逃げ込もう 23 45 (Resol07_1) 「金の鍵は相場が決まってますけど、鍵束はなんでしょうね…」 23 45 (GM_re) ではー、西側の部屋に入りました。 23 45 *GM_re topic 【研究塔 最上階 16 40】 23 45 (Sty-7-1) 探索してる時間はなさそうなので 23 45 (Sty-7-1) 鍵と本取ったらすぐ出ようぜ。 23 45 (Resol07_1) 6冊の本のタイトルはなんかあります? 23 45 (GM_re) 本は、全て同じ表題である。 23 45 (GM_re) 『御子の巨竜開放』 23 46 (Xeno_7_1) ほむ 23 46 (Sty-7-1) 「まだ大丈夫かどうかは分かりません」 23 46 (Resol07_1) 内容もぱらっとした感じどれも一緒? 23 46 (Sty-7-1) 「急ぎましょう」 23 46 (Xeno_7_1) ぱらっとするのか… 23 46 (kreuz2_1) 「レッサさんを探さなくてはいけませんね」 23 46 (GM_re) 内容もぱらっとした感じ一緒 23 46 (Sty-7-1) 「あの声によると現書を探さないとやっぱ」 23 46 (Resol07_1) 「わかりました」 23 46 (Sty-7-1) 「滅ぶ感じっぽいですし」 23 46 (Xeno_7_1) 「現書……か」 23 46 (kreuz2_1) 「あ、これはちがいそうです」 23 47 (GM_re) 本持ってく? 鍵持ってく? 23 47 (kreuz2_1) 黒い本をぱしぱししながら 23 47 (Sty-7-1) 全部もってこう。 23 47 (Resol07_1) 本を6冊ひょいっと 23 47 (Xeno_7_1) 「それならよかったけども」 23 47 (Sty-7-1) マッチョアピール。 23 47 (GM_re) 鍵はだれが取るかね? 23 47 (Sawil15_1) じゃあとる! 23 47 (Resol07_1) あーい 23 47 (GM_re) では、さうぃるんが鍵を取った 23 47 (GM_re) その瞬間。 23 47 (kreuz2_1) 瞬間。 23 48 (GM_re) ぞるんの持っていた本が、 23 48 (Sty-7-1) ちゅんかん。 23 48 (Sawil15_1) 瞬間 23 48 (Sawil15_1) 爆発した 23 48 (GM_re) 一冊消失する。 23 48 (Resol07_1) なんだって… 23 48 (Sawil15_1) 「ん」 23 48 (Resol07_1) 「あれ?何か軽くなったような…」 23 48 (kreuz2_1) 「んん」 23 48 (kreuz2_1) 「なにか今唐突な現象がおきませんでした」 23 48 (Xeno_7_1) 「えっ」 23 48 (Xeno_7_1) これは 23 48 (kreuz2_1) 「間違い探しみたいな」 23 48 (Xeno_7_1) うかつなことするとやばいか 23 48 (Sty-7-1) でも 23 48 (Resol07_1) 「6冊から5冊になってますね」 23 49 (kreuz2_1) 「たべたんですか」 23 49 (Sty-7-1) …… 23 49 (Sty-7-1) いや違うか、 23 49 (Sty-7-1) この本がタイマーっていうのは 23 49 (Sty-7-1) 考えすぎか。 23 49 (kreuz2_1) …… 23 49 (Resol07_1) 「とりあえず進みましょうか」 23 49 (kreuz2_1) ありうるな。 23 49 (Resol07_1) うーん 23 49 (Sty-7-1) まぁとりあえず 23 49 (Sty-7-1) もし屋上まで行く必要が有るとして 23 49 (Sty-7-1) 15分かかるので 23 49 (Resol07_1) 本が残り5冊っていうのが人数分なのですよな 23 49 (Sty-7-1) 他の事してる必要無いな。 23 50 (Sty-7-1) 必要じゃない 23 50 (Sty-7-1) 余裕。 23 50 (Sawil15_1) 最初6冊だった時点でそれはなんか、考え過ぎではなかろうか 23 50 (Sawil15_1) 人数分 23 50 (Resol07_1) まあその内わかるさ 23 50 (Doll-15-1) ぺっとは人に含まないらしいよぐりーど。 23 50 (GM_re) では、部屋の外へ? 23 50 (Sty-7-1) うむ、 23 50 (Resol07_1) でますー 23 50 (Sawil15_1) へー 23 51 (Sty-7-1) てくてく。 23 51 *GM_re topic 【研究塔 最上階 16 45】 23 51 (GM_re) 出ました。 23 51 (Sty-7-1) Xの扉に手をかける 23 51 (Resol07_1) こんこんしないの? 23 51 (kreuz2_1) ぺっとはしゃあないさ。 23 51 (Sty-7-1) あけていいかな! 23 51 (Xeno_7_1) どうぞ! 23 51 (kreuz2_1) ええよ! 23 51 (Sawil15_1) いいとおもうよ! 23 51 (Sty-7-1) ガチャアー 23 52 (GM_re) 鍵掛かってら 23 52 (Resol07_1) 鍵がかかってるとおもうなぁ…ほら。 23 52 (Sty-7-1) 一回蹴る。 23 52 (Xeno_7_1) お魚で転移を… 23 52 (Resol07_1) 「こらっ!!」 23 52 (GM_re) ゴスッ 23 52 (Sawil15_1) 「さっきの鍵使う?」 23 52 (Resol07_1) 「中にレッサさんがいたら驚かすでしょう」 23 52 (Sty-7-1) つま先をかかえて飛びまわる。 23 52 (kreuz2_1) みている とびまわる 23 52 (Sty-7-1) 落ち着いてから 23 52 (Xeno_7_1) 「大丈夫かい」 23 52 (kreuz2_1) 「さっきの鍵をためしてみましょう」 23 52 (Sty-7-1) 「さっきの鍵を使いましょう」きりり 23 52 (Resol07_1) 「ったくもう…」 23 53 (Resol07_1) 関係ないですけど鍵のカチャカチャ音が好きです。 23 53 (kreuz2_1) ほんとにないな。 23 53 (Resol07_1) うぃるんの金の鍵を使うんですよね? 23 54 (kreuz2_1) うぃるーん 23 55 (kreuz2_1) サウィルくんー? 23 55 (Sawil15_1) うん 23 55 (Sawil15_1) つかってみるよー 23 55 (GM_re) ではー、金の鍵でガチャリ? 23 55 (Sty-7-1) ガチャリ! 23 55 (Sawil15_1) がちゃり 23 55 (GM_re) がちゃり。 23 56 (GM_re) 鍵が開くと同時に、 23 56 (kreuz2_1) はいりましたか、 23 56 (GM_re) 手に持っていた金の鍵が消失する 23 56 (Sty-7-1) 「うわ」 23 56 (Xeno_7_1) 「あれっ」 23 56 (Resol07_1) 金が… 23 56 (Xeno_7_1) 本はそのままですか 23 56 (GM_re) 本はそのまま。 23 56 (kreuz2_1) 「ふむ」 23 56 (Sty-7-1) 「……」 23 56 (Xeno_7_1) 「どういうことだ……?」 23 56 (Sty-7-1) 「最終的に研究塔全部消えましたーどかーん」 23 57 (Resol07_1) 「…えー」 23 57 (Sty-7-1) 「……みたいな……?」 23 57 (kreuz2_1) 「ステカーは自分が倒れた後のことも考えてはいるだろうとは思いましたけども」 23 57 (Xeno_7_1) やっぱりすてーやんお魚で転移回復を… 23 57 (Sty-7-1) 「とりあえず行きましょう」 23 57 (Sawil15_1) 「ん」 23 57 (Sty-7-1) まず部屋に入ろう。 23 57 (Resol07_1) 「うん…」 23 57 (Xeno_7_1) 「行こうか」 23 57 (kreuz2_1) まずドアをあけよう 23 57 (GM_re) 扉を開けますか? 23 57 (Sawil15_1) あけます 23 57 (Sty-7-1) あけよう! 23 57 (Xeno_7_1) あける! 23 57 (GM_re) では、扉の向こう。 23 58 (GM_re) 広い部屋の中心に丸テーブルが一つあり、その周りに椅子が六つ。 23 58 (GM_re) 奥には大きな寝台があり、灰色髪の少女が丸くなって眠っています。 23 58 (GM_re) そして、 23 58 (Sty-7-1) (まるい……) 23 58 (GM_re) その傍らには床に設置するタイプの止まり木があり、長い虹色の尾を持つ小鳥が一匹止まっていますね。 23 58 (Xeno_7_1) いた! 23 58 (Resol07_1) 「(あれで起きなかったのか…)」 23 58 (kreuz2_1) 「あ」 23 58 (Xeno_7_1) おおう 23 58 (Xeno_7_1) 「……!」 23 58 (Resol07_1) 「レッサさん…と、あの時の」 23 58 (Sawil15_1) 「テーブルが6つ」 23 58 (GM_re) テーブル違う! 23 58 (Resol07_1) 椅子が6つ! 23 58 (Sawil15_1) 椅子だった! 23 59 (kreuz2_1) おおいなテーブル 23 59 (kreuz2_1) 部屋にふみこむ 23 59 (Sawil15_1) 脳内変換お願いします 23 59 (Sty-7-1) 後に続く。 23 59 (Xeno_7_1) 「この子が……」 23 59 (Sawil15_1) 「本もさっきまで6つ」 23 59 (Sawil15_1) 入る 23 59 (Xeno_7_1) 起こさないようにそっと部屋に入ろう 23 59 *GM_re topic 【研究塔 最上階 16 50】 23 59 (kreuz2_1) いや起こすべきでは 23 59 (GM_re) では部屋の中に入る…… 23 59 (GM_re) と、 23 59 (Xeno_7_1) なんとなくな! 23 59 (GM_re) 鳥がばさりと翼を広げる。 00 00 (kreuz2_1) おかあさんだ なんとなく 00 00 (Xeno_7_1) わぁ 00 00 (Xeno_7_1) 「……っ」 00 00 (GM_re) 鳥『――大儀である』 00 00 (GM_re) 鳥『我が主に代わり、恩賞を与えん』 00 00 (Xeno_7_1) 「……あんたは、何者なんだ?」 00 01 (GM_re) キンッ! と甲高い音が響くと同時に皆様の傷や疲労が全て回復し、 00 01 (Sty-7-1) 「おんしょー」 00 01 (Xeno_7_1) おお 00 01 (GM_re) テーブルの上に五つの金貨が散らばる。 00 01 (Sawil15_1) ほほう 00 01 (Sty-7-1) 「わぁい」鳥に行く。 00 01 (Sty-7-1) 取りに。 00 01 *nick Xeno_7_1 → Xeno24_1 00 01 (kreuz2_1) 鳥をとりに。 00 01 (Xeno24_1) 単純!? 00 01 *nick Sawil15_1 → Sawil21_1 00 01 (Sawil21_1) 「えっ」 00 01 *nick kreuz2_1 → kreuz24_1 00 01 (kreuz24_1) 「それはつまり間に合ったということなんでしょうかね」 00 01 (Resol07_1) わあああ 00 02 (GM_re) 鳥『我は現書に従う者』 00 02 *nick Resol07_1 → Resol25_1 00 02 (GM_re) 鳥『我が主に粗相無き事を』 00 02 (Xeno24_1) 「……」 00 02 (Xeno24_1) レッサさんか 00 02 (Resol25_1) 「…」レッサさんに目をやり 00 02 (Sty-7-1) 金貨を見ている。 00 02 (kreuz24_1) みすぎ。 00 02 (kreuz24_1) みすぎだから。 00 03 (GM_re) みんな大好き金貨。 00 03 (kreuz24_1) レッサさんのところまでてくてくあるいていこう 00 03 (Xeno24_1) 「起こしても、構わないかね?」と鳥に聞く 00 03 (GM_re) 鳥『…………』 翼をたたんで何も言わず。 00 03 (Xeno24_1) ではそれを肯定と受け取り 00 03 (Xeno24_1) レッサさんに近づこう 00 04 (Sawil21_1) おかんに任せよう 00 04 (kreuz24_1) ぜーのんがきたので待機。 00 04 (Xeno24_1) えっ 00 04 (Xeno24_1) じゃ、じゃあ起こすよ 00 04 (Resol25_1) んーむ、何か聞きたいようなこわいような 00 05 (kreuz24_1) どうぞどうぞ 00 05 (Resol25_1) どうぞー 00 05 (Xeno24_1) 軽く肩に手を当て、とんとん、と指先で叩く 00 05 (GM_re) もそもそ 00 05 (Xeno24_1) 「レッサ、レッサ」 00 05 (GM_re) ころりと、寝返り 00 06 (Xeno24_1) 「そろそろ起きる時間だ」 00 06 (GM_re) 寝たまま。 00 06 (Xeno24_1) うーん 00 06 (Resol25_1) 「……」 00 06 (kreuz24_1) 「これってただ寝ているんでしょうか」 00 06 (Xeno24_1) 「うーん」 00 06 (Sawil21_1) 目覚めの口づけだ! ぜーのん! 00 07 (Xeno24_1) しねぇよ!? 00 07 (kreuz24_1) いやまずフライパンをおたまでたたけば 00 07 (kreuz24_1) めがさめるかもしれない 00 07 (Sawil21_1) 超、粗相 00 07 (Xeno24_1) すこし強くゆすってみよう 00 07 (GM_re) もそもそ 00 07 (kreuz24_1) 「スティさーん、そこで金貨に目をうばわれているスティさーん」 00 07 (Resol25_1) 「ここでレッサさんは何をされたんでしょう…、そもそもステカーはレッサさんにどんな目的が?」鳥さんに聞いてみよう 00 07 (kreuz24_1) 呼ぶ 00 07 (Sty-7-1) 「はいはい、やっぱり起きませんか」 00 08 (GM_re) レッサ「……ん」 00 08 (Xeno24_1) 「あ、おはよう」 00 08 (kreuz24_1) 「あれ起きたかな」 00 08 (Resol25_1) 起きたよ! 00 08 (GM_re) 起き上がって、目をこすり。 00 08 (Sty-7-1) 「あれ、おはようございます」 00 08 (kreuz24_1) 「おはようございます?」 00 08 (Resol25_1) 「あ」 00 08 (GM_re) 鳥は何も答えない。 00 08 (Sawil21_1) 「おはよう。レッサ」 00 08 (GM_re) レッサ「おはよう?」 00 09 (Resol25_1) じゃあこちらも鳥さんほどほどにレッサさんのもとへ 00 09 (Xeno24_1) 「初めまして、は私だけなんだっけ」 00 09 (GM_re) 「結構みんなおひさしぶり?」 00 09 (Sawil21_1) 今日から君のお母さんだよ、と 00 09 (Xeno24_1) 言わないから!? 00 09 (Sawil21_1) 「ん。久しぶり」 00 09 (GM_re) 「はじめましてー」 >ぜーのん 00 09 (kreuz24_1) 「あーそうなりますねおひさしぶりでーす」 00 09 (Resol25_1) 「ああ覚えててくれたんですね」 00 09 (Xeno24_1) 「うん、はじめまして」 00 10 (Resol25_1) さてどこから話すべきか 00 10 (GM_re) もそもそと、ベッドから移動して 00 11 (GM_re) サンダル履いて、 00 11 (GM_re) とてとて歩いて椅子に掛ける 00 11 (GM_re) 「おかけになってー」 00 11 (Sawil21_1) 「はーい」 00 11 (kreuz24_1) 「どうもどうも」 00 11 (kreuz24_1) すわろう。 00 11 (Sawil21_1) 座る 00 11 (Resol25_1) 「はい…」 00 11 (Xeno24_1) 「じゃあ遠慮なく」 00 11 (Xeno24_1) 座ろう 00 12 (Sty-7-1) 六だから 00 12 (Sty-7-1) 足りるか。 00 12 (Sty-7-1) すわる。 00 12 (kreuz24_1) ぬいぬいもすわれる。 00 12 (Resol25_1) まるで予定調和。 00 13 (Sty-7-1) いや 00 13 (Sty-7-1) 一つはれっささんのぶんでしょう。 00 13 (Xeno24_1) ですよね 00 13 (GM_re) 「ご注文どうぞ?」 00 13 (Resol25_1) れっささんから何か切り出されるものはありますか? 00 13 (Resol25_1) えっ 00 13 (kreuz24_1) れっささん ぜーのん さうぃるん すていやん あかま ぬいぬい 00 13 (Doll-15-1) スティの足元にすわる。 00 13 (Xeno24_1) ほろい 00 13 (Resol25_1) 「…まさか、こっちの世界でもいろいろ出せるんですか」 00 13 (Sawil21_1) 「肉ある?」 00 13 (kreuz24_1) 「えーとご注文しにきたわけではないんですけれども」 00 14 (Sty-7-1) 「んー」 00 14 (GM_re) 「え、ここ夢だよ?」 >こっちのせかい 00 14 (kreuz24_1) 「えっ」 00 14 (Resol25_1) 「えっ」 00 14 (Sawil21_1) 「えっ」 00 14 (GM_re) 「えっ」 00 14 (Sty-7-1) 「あぁ」 00 14 (Sty-7-1) 「成程」 00 14 (Sawil21_1) そうか 00 14 (Xeno24_1) 「ええっと、うん?」 00 14 (kreuz24_1) 「まだ夢ですか」 00 14 (Sawil21_1) 出せるから 00 14 (Sawil21_1) 夢と見分け 00 14 (Sawil21_1) つかないんじゃ 00 14 (Sty-7-1) この建物すべてが 00 14 (Resol25_1) 「えっ、えーと…どこから夢…? まさか1階からずっと…?」 00 14 (Sty-7-1) そもそも現実ではない所にあるのではないでしょうか。 00 14 (Sawil21_1) ああ 00 15 (Xeno24_1) ああ 00 15 (Sawil21_1) それありそうだなぁ 00 15 (Sawil21_1) 「まー」 00 15 (Xeno24_1) 異空間っぽいって言ってましたね 00 15 (GM_re) すっと、カップを取り出して並べる。 00 15 (kreuz24_1) ありうるか… 00 15 (Xeno24_1) 「わっ」 00 15 (GM_re) 「お肉もあるよー」 00 15 (Xeno24_1) 初めて見るので驚こう 00 15 (kreuz24_1) 「うーん…ちょっと頭がいたくなりますね」 00 15 (Doll-15-1) てくてくと屋上の方の扉をしらべている。 00 15 (Sawil21_1) 「後、最後にあれ、あの夢の中で食べた甘いの」 00 15 (Sawil21_1) この 00 15 (Sawil21_1) 適応 00 15 (GM_re) もうすぐ東済みそう > 00 15 (GM_re) 陽が沈みそう >どーる 00 16 (Sty-7-1) 東済み。 00 16 (Sawil21_1) これ 00 16 (Sawil21_1) 食ってる暇 00 16 (GM_re) カップを皆に配ると、 00 16 (Sawil21_1) あるのだろうか 00 16 (Xeno24_1) ううむ 00 16 (Resol25_1) 現書は見つけたけども。 00 16 (GM_re) カップの中には何も入っていないように見えるが、 00 16 (Sty-7-1) ぞるんをぺんぺん影で叩いて呼ぶ。 00 16 (GM_re) 一時遅れて、湧き出るように紅茶が現れる 00 16 (kreuz24_1) ペンペン 00 16 (Resol25_1) 「?」 00 16 (Xeno24_1) わぁ 00 17 (Xeno24_1) 「すごっ」 00 17 (kreuz24_1) 「夢ならば戻らなくてはいけないのでは」 00 17 (Resol25_1) ちょっと体を傾ける 00 17 (Sty-7-1) 「トクサさんに念話で連絡入れて、レッサさん見つけてステカーぶん殴ったけどもどうしようか確認してはどうでしょう」こそこそ。 00 17 (GM_re) そして、すっと、ローストビーフの大皿と、ベリータルト(カット済み)の皿をテーブルにどん 00 17 (Xeno24_1) 「そうだレッサ、お兄さん……トクサが心配している」 00 17 (Resol25_1) 「あーいいですね、でも何で隠しながらなんです…?」 00 18 (Resol25_1) こちらもこそこそ 00 18 (Sty-7-1) 「パーティに水差せないでしょう。」 00 18 (GM_re) 「戻るというか、私にとって夢側が居場所?」 00 18 (Sawil21_1) 「頂きますー」 00 18 (Xeno24_1) ふむ 00 18 (kreuz24_1) 「なぜです?」 00 18 (Sawil21_1) 食べてる 00 18 (Resol25_1) 「あ、いただきます」 00 18 (kreuz24_1) 手はつけない 00 18 (Sawil21_1) 頭脳労働は任せたというスタイル 00 18 (Xeno24_1) ベリータルトに手を伸ばそう 00 18 (Xeno24_1) 「……」 00 18 (GM_re) 「うーん?」 >心配 00 18 (Resol25_1) 「というよりこちらが別世界とすると念話がトクサさんにつながるかどうかが心配ですね…」 00 19 (Sty-7-1) 「それの確認も込みですよ」 00 19 (Sawil21_1) お肉を食べてる 00 19 (Resol25_1) 「うーん、じゃあちょっと試してみますね」 00 19 (GM_re) 「現の事は現に任せるべきだから?」 >なぜ 00 19 (Sty-7-1) 神様スタイルだ。 00 19 (Resol25_1) 念話をとくさんに試みます。 00 20 (kreuz24_1) 「…」 00 20 (GM_re) 念話……。 00 20 (Xeno24_1) 「もう、あちらに戻る気はないと?」 00 20 (kreuz24_1) 少し目を細める 00 20 (Sawil21_1) 「戻るっていうか」 00 20 (Xeno24_1) ああ 00 20 (Sawil21_1) 「最初からこっちなんじゃないの?」もきゅもきゅ 00 20 (Xeno24_1) 「うーん……」 00 20 (Sawil21_1) 「うん。美味い」 00 20 (GM_re) 「人としてならあっちに行っても?」 00 21 (Xeno24_1) 「ああうん、確かに美味しい」 00 21 (Sawil21_1) 「じゃあそれもいいかな」>人として 00 21 (Xeno24_1) タルトたべたべ 00 21 (Xeno24_1) 「ふむ」 00 21 (kreuz24_1) 「ここからの出方はわかりますか?」 00 21 (Sty-7-1) 「えーととりあえずレッサさんの事を心配している方がいらっしゃるので、人として一旦こっちまで来てほしい的な?」 00 21 (Resol25_1) では口数が減ります。 00 21 (GM_re) 念話は別チャンネル。 00 22 (GM_re) 「そこから出ればすぐに?」 奥の磨硝子の扉を差し >出方 00 22 (Xeno24_1) ふむ 00 22 (Sty-7-1) 「便利な……」 00 23 (kreuz24_1) 立ち上がる 00 23 (kreuz24_1) 「ええと、すみません、ちょっとお先に」 00 24 (GM_re) 「縁あればまた?」 00 24 (kreuz24_1) 「ええ、また」 00 24 (Sty-7-1) 「はいはい」 00 24 (kreuz24_1) では早足で奥のすりガラスの扉に 00 24 (kreuz24_1) かけこんでいこう。 00 24 (Doll-15-1) いっしょにてくてく。 00 25 (GM_re) 防衛塔の屋上へ出ました。 00 25 (GM_re) >でてった人達 00 25 (kreuz24_1) はじっこまでいって街の様子を確認します 00 26 (GM_re) 騒ぎは沈静化……しているようなしていないような。 00 26 (Doll-15-1) はじっこまでいってポーズ。 00 26 (kreuz24_1) つまんでおろす。 00 26 (GM_re) 悲壮感はないですが、中庭に竜の亡骸があったりとか…… 00 26 (kreuz24_1) 「……」 00 26 (kreuz24_1) 「…これはひどい」 00 26 (GM_re) 塔のてっぺんを指さす人がいたり 00 26 (Xeno24_1) 亡骸あった… 00 27 (GM_re) むしろ街の方を向くと、なんか視線を感じるかもしれない 00 27 (kreuz24_1) 街の方みてますけども 00 27 (kreuz24_1) なんか指さされてたら退散しよう 00 28 (kreuz24_1) 出てきた扉はいるとどうなるんだろう… 00 28 (Doll-15-1) ポーズを取る。 00 28 (Doll-15-1) <視線 00 28 (kreuz24_1) つまんでおろす ぬいぬい 00 28 (Doll-15-1) (おろされる) 00 29 (kreuz24_1) 「とりあえずは間に合ったことは間に合った、でいいんですかね…」息をつこう 00 29 (GM_re) 開けっぱなしならそのままつながってる 00 29 (kreuz24_1) あけっぱなしにするような教育はうけてないからしめているかもしれない… 00 30 (kreuz24_1) 1d100+20 閉めている確率 00 30 (Toybox) kreuz24_1 - 1d100+20 = [87]+20 = 107 00 30 (kreuz24_1) しまってた扉をあけるとどうなりますか、 00 30 (GM_re) すんごいしまっている。 00 30 (GM_re) 防衛塔の螺旋階段が見えるかな…… 00 30 (Xeno24_1) ああ 00 30 (kreuz24_1) ではぬいぬいつかまえて塔をおりよう 00 31 (kreuz24_1) あとはぜーのんたちにまかせてトクサさんのところにむかいますてくてく 00 31 (GM_re) てくてく。 00 31 (Xeno24_1) 元々防衛塔だったのか 00 31 (Resol25_1) とくささん今どこにいるのか知ってるのかい 00 31 (kreuz24_1) エントランスから領主の部屋かなあ、探す順番としては 00 32 (kreuz24_1) でもそんなに力いれて探さないんでみつからなかったら町中にいきます 00 32 (Resol25_1) 赤魔ったらせっかちー 00 32 (Resol25_1) 「何かクロイツさん先に行っちゃいましたね」 00 32 (kreuz24_1) 町中にまだこまかいのいたらそれぶったぎったりしないと。 00 33 (GM_re) 神殿とかで負傷者のあれあれとかしてるかな。指示するにしても館よりそっちの方が都合が良いので >トクサ 00 33 (kreuz24_1) エントランスみていなかったら街にむかおうてくてく 00 33 (GM_re) 館から出ていくと、街の市民から質問攻めに……。 00 34 (Xeno24_1) わぁ 00 35 (kreuz24_1) そちらの山のほうからオレンジ色の光がビューンってとんできてドラゴンをやっつけたんです 00 35 (GM_re) ビューン 00 36 (GM_re) さて、 00 36 (kreuz24_1) そう…あれは…ゼノさん!!とか 00 36 (Xeno24_1) まて 00 37 (kreuz24_1) いっておこう 00 37 (Sawil21_1) ぜのきー! 00 37 (Xeno24_1) 最初から一緒にいたでしょうが!? 00 37 (GM_re) ぜーのんの名前が広まりゆく。 00 37 (Xeno24_1) やめるんだ (一方念話サイド) 00 21 (Resol25_1) トクサさん、トクサさーんと声を送ってみます 00 23 (GM_re) トクサ「ん……状況はどう?」 00 23 (Xeno24_1) つながった! 00 23 (Resol25_1) 「こちらはなんとか全員無事のままレッサさんに会えました。 ステカーも討伐済みです」 00 24 (Resol25_1) 「街の具合は大丈夫です?」 00 24 (GM_re) 「それならもう大丈夫かな。何だか竜の姿が見えたけども……」 00 25 (GM_re) 「街の方はもう大分落ち着いてるかな」 00 25 (Resol25_1) 「竜…なんだかこちらって夢の世界らしいんですがやはりそちらからも見えたんですね…」 00 26 (Resol25_1) 「そちらも倒して中庭に落としたんですが」 00 26 (Resol25_1) 「ひとまずは安心、ということでいいですね…?」 00 27 (Resol25_1) 「レッサさんは元気そうですけどお連れした方がいいでしょうか」 00 28 (GM_re) 「安心、ってことでいいと思う。まぁ、事後処理は色々必要だけど……」 00 29 (GM_re) 「レッサはステカーに何か変なことされてないなら彼女自身に任せといて。連れてきても良いけど、嫌がってるなら無理するとあれだから」 00 30 (Resol25_1) 「……そうですね。ではその内に屋敷にでも帰還します。体は元気なので出来得る限りは手伝いますから」 00 32 (GM_re) 「うん。でも、無理しないようにね。竜を落とした後で大変だろうから」 00 33 (Resol25_1) 「了解しました…落ち着いたらまた合流しましょう、その時は屋敷でいいですかね?」 00 34 (GM_re) 「うん、屋敷の方で、また」 00 35 (Resol25_1) 「分かりました、それではお疲れ様です…」 00 35 (Resol25_1) 相手の返事がくるまで念話はきらんぞ! 00 36 (GM_re) 「そちらもお疲れさま。では、また」 00 36 (Resol25_1) ぷちっ 00 37 (Resol25_1) 念話終えましたー 00 37 (GM_re) さておき。レッササイド 00 37 (Xeno24_1) おつぞるーん 00 37 (Sty-7-1) レッサイド。 00 37 (Resol25_1) 「無事に連絡つきました…あっちも収束へ向かっているそうですね」 00 38 (Sty-7-1) 「ふむー」 00 38 (Xeno24_1) 「それならよかった」 00 38 (Xeno24_1) お茶に口をつけている 00 38 (Resol25_1) 「レッサさんは…ステカーさんに何かおかしなこと吹き込まれたりは?」 00 38 (GM_re) 俯き加減に口に手を当ててふわぁーしている 00 38 (Sty-7-1) (ねむそう) 00 38 (Resol25_1) ねおき! 00 38 (Xeno24_1) ねむそう 00 39 (GM_re) 「とくには?」 00 39 (Xeno24_1) 「あいつは結局君に何をさせようとしてたんだい?」 00 39 (Xeno24_1) ご機嫌とる前に自滅したのかもしれんが 00 40 (GM_re) 「危ない遊びのお誘い?」 00 40 (Sawil21_1) 「美味い」 00 40 (Xeno24_1) 「危ない遊び」 00 40 (Sawil21_1) 「ふうん」 00 40 (Xeno24_1) せかいほろぼそうぜとかそういう 00 40 (Sty-7-1) 「……」 00 40 (Sawil21_1) 「これからどうしよっか」 00 41 (Sty-7-1) 「変態っぽい……」 00 41 (Xeno24_1) 少し眉をしかめます 00 41 (Sawil21_1) 自分でも 00 41 (Sawil21_1) いうてたしね 00 41 (Sty-7-1) おじょうちゃんあぶないあそびをしないかいっていうステカー。 00 41 (Sawil21_1) 俺変態かもなー、って 00 41 (Xeno24_1) 「まぁ、何にせよ無事でよかった」 00 41 (Sty-7-1) 「うーん」 00 41 (Resol25_1) 「ええと、とりあえずレッサさんに何の影響がなかったら無理に向こうへ連れなくても良いとのことです」 00 42 (Xeno24_1) 「ところで、北に預けられていたって聞いたんだけども」 00 42 (Xeno24_1) 「こっちに来たのには何かわけが?」 00 42 (GM_re) 「危なそうだったから?」 00 42 (Xeno24_1) 「危なそう」 00 42 (Xeno24_1) 「この町が、ってことかい?」 00 42 (Resol25_1) 「…なるほど」 00 43 (GM_re) 「街とかがー」 00 43 (Xeno24_1) ふむ 00 43 (Sty-7-1) 「一度こちらで心配してる方がいるので気が向いたら一回顔を見せにきて頂きたいのですがよろしいでしょうか?」>れっさん。 00 43 (GM_re) 「あんまり人がいないなら?」 >かおみせに 00 44 (Resol25_1) 「屋敷なら大丈夫ですかね…?人を入れないようにしなければ」 00 44 (Sty-7-1) 「今領主館あたりは……まだ人がいないですかね、どうだろう……」 00 44 (Resol25_1) 「トクサさんと後で落ち合う場所にもしてありますし」 00 45 (Sawil21_1) 「でもさー」 00 45 (Sawil21_1) 「事後処理とかで」 00 45 (Sawil21_1) 「騒がしくなるんじゃない?」 00 46 (Xeno24_1) 「そうだねぇ」 00 46 (Sty-7-1) 「んー」 00 46 (Sty-7-1) 「ではまたその内に?」 00 46 (Xeno24_1) 「トクサのことはわかるだろうし、余裕があるときにでも会いに行ってくれれば」 00 46 (GM_re) 「じゃあ、その内に?」 00 46 (Xeno24_1) 「だね」 00 46 (Resol25_1) 「そうですね…それじゃあ要件はこれくらいかな」 00 47 (Sawil21_1) 「んじゃあ」 00 47 (Sawil21_1) 「これ食ったら失礼するかね」 00 47 (Xeno24_1) 「ああ、そうだ」 00 47 (Sawil21_1) もにゅっもにゅ 00 47 (Resol25_1) 念話であまりいただいてなかったお茶とかをいただこう 00 47 (Xeno24_1) 「ギセルハルさんが、君が幸せになるようにってさ」 00 48 (Resol25_1) 「……」 00 48 (Xeno24_1) それだけ伝えてお茶をすする 00 48 (Xeno24_1) ゼノはほかに言うことはないな 00 49 (GM_re) 「幸せに」 00 49 (Xeno24_1) 「うん」 00 50 (GM_re) 「がんばる?」 00 50 (Xeno24_1) 「よし」 00 50 (Sty-7-1) 「ではーひとまずこれで……?」 00 50 (Xeno24_1) ギセルハルさん亡くなってるのは知ってるのかなこの子 00 50 (Resol25_1) 寿命の事は伝えられているんじゃないかなさすがに 00 50 (GM_re) 知ってるような気もする? 00 51 (Xeno24_1) 神様だからなー 00 51 (Sawil21_1) 「じゃあまたそのうち」 00 51 (Sawil21_1) 「縁があれば」 00 51 (Xeno24_1) 「縁があれば、ごちそうさま美味しかったよ」 00 52 (GM_re) 「また遊びに来て下さい? 縁あればー」 00 52 (Resol25_1) 「…ええ、ああそうだこの前はありがとうございます」 00 52 (Sty-7-1) 「はいはい、ええとそれではまたー?」 00 52 (GM_re) 「またー」 00 52 (Resol25_1) 「またご縁があれば」 00 52 (Sty-7-1) べりーとかもぐもぐしてゆこう。 00 53 (Sty-7-1) では 00 53 (Resol25_1) 「また、何かあったら呼んでください」と鳥さんにも一言 00 53 (Sty-7-1) 「えーと、ではまたー」赤魔の分の金貨はちゃんと拾っておく。 00 53 (Xeno24_1) 報酬の金貨は貰って行く 00 54 (Resol25_1) はっ本はもらっていいのだろか 00 54 (Xeno24_1) 持ち出せるか聞いてみたらどうだろう 00 54 (Resol25_1) 「ああ、そうだ」 00 55 (Resol25_1) 「この本が向こうの部屋にあったんですけど持って行っていいです?」5冊のうちひとつを見せてみる 00 55 (Resol25_1) れっさんに 00 55 (GM_re) 「持ってって良いけどー」 00 55 (Sty-7-1) ていうか何で一冊消えたのか聞いたらいいのではないだろうか。 00 55 (GM_re) 「人に見せない方がいいかも?」 00 55 (Sty-7-1) 「まじで。」 00 55 (Sawil21_1) 金貨を貰って 00 55 (Xeno24_1) 「ええっ」 00 55 (Sawil21_1) 「自分で見るのは?」 00 56 (GM_re) 「その人しだい?」 00 56 (Sty-7-1) 「……」 00 56 (Sty-7-1) ぞるんをみる。 00 56 (Resol25_1) 「うーん…今見てみた方がいいですかね?」 00 56 (Xeno24_1) よんでみるん? 00 56 (Sawil21_1) 「了解」 00 56 (kreuz24_1) みるーん 00 56 (Sty-7-1) 「そう言えば」 00 56 (Sty-7-1) 「一冊消えたんですけど何故かはわかります?」 00 56 (GM_re) 「?」 00 56 (Resol25_1) 言ってるそばから本を開いてみます 00 56 (Sty-7-1) 「そっかー。」 00 56 (GM_re) 精神判定五分ー 00 56 (Xeno24_1) がんばー 00 56 (Resol25_1) 「じゃあちょっとお時間」 00 57 (Xeno24_1) 「ういうい」 00 57 (Resol25_1) 2d6+8 ぬぇいっ 00 57 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 00 57 (Resol25_1) 期待値! 00 57 (GM_re) 他に並行して振ってみたいとか? 00 57 *GM_re topic 【研究塔 最上階 16 55】 00 57 (Sty-7-1) うろこみよう。 00 57 (Xeno24_1) がんばー 00 57 (GM_re) うろこか…… 00 57 (GM_re) 諸々込みの知識判定でどうぞ 00 57 (Xeno24_1) ゼノはのんびりしてます 00 57 (Sty-7-1) 2d6+10+2+2 00 57 (Toybox) Sty-7-1 - 2d6+10+2+2 = [3,1]+10+2+2 = 18 00 58 (Sawil21_1) のんびり 00 58 (Xeno24_1) ど、どうだ 00 58 (Sty-7-1) み゛ー 00 58 (Resol25_1) すていやんの知識判定の平均を今度出してみるか… 00 58 (Sty-7-1) あ、装備は 00 58 (Sty-7-1) 賢者の小杖にかえときます 00 58 (GM_re) あいあい 00 58 (Sawil21_1) 百科回復してるなら 00 58 (GM_re) ●夢幻竜の鱗(財宝/価値----G /売値----G) 00 58 (GM_re) 全く欠損のない滑らかな竜の鱗。御伽の中の灰色竜を倒した証。 00 58 (GM_re) 所持者の英雄点を2点追加する。上限は突破しない。売却, 譲渡, 貸与不可。 00 58 (GM_re) 加えて、 00 58 (Sawil21_1) ほほう 00 58 (Xeno24_1) おー 00 58 (Resol25_1) くわえてー 00 58 (kreuz24_1) ほうほう 00 59 (GM_re) 竜に関係ない人は触れられないということが分かる。 00 59 (Sty-7-1) かんけいないひと。 00 59 (kreuz24_1) 今回さんかしてないひと? 00 59 (GM_re) そこらの店のおっちゃんに触らせようとしても触れないし売れない 00 59 (Resol25_1) つまり竜人探知機 00 59 (GM_re) 参加してない人。 00 59 (Sty-7-1) 「……」 00 59 (Xeno24_1) ああ、だから譲渡売却不可 00 59 (Sty-7-1) 「これは……」 00 59 (Sty-7-1) 「おもしろい」きりり 00 59 (kreuz24_1) 竜となぐりあったひとだけがさわれる 00 59 (Resol25_1) ふうむ 01 00 (Xeno24_1) 「そりゃよかった」 01 00 (GM_re) そしてぞるんの方、 01 00 (GM_re) 『御子の巨竜開放』 01 00 (Xeno24_1) どきどき 01 00 (GM_re) ミルドラの化身とされる巨竜の召喚法が複数記述されている。 01 00 (GM_re) 召喚条件の細やかな設定方法から必要な対価生贄の計算式まで詳細に書かれてある。 01 00 (GM_re) また、召喚法の一つとして現書の界渡り因子を使用する物の記述がある。 01 00 (Resol25_1) ッブー! 01 00 (Xeno24_1) ウワァ 01 00 (Sty-7-1) まて 01 00 (Sawil21_1) 読んじゃいけない人が 01 00 (Sty-7-1) 一冊消えたの 01 00 (Sty-7-1) 待て。 01 00 (Xeno24_1) やったね禁書が増えるよ 01 00 (Sawil21_1) 読んじゃいけないものを 01 00 (Resol25_1) 「なんでこんなのが5冊もあるんですか」 01 00 (Sty-7-1) 「ステカ-さんからのプレゼント」 01 01 (Sawil21_1) 一冊 01 01 (GM_re) 「残したい人がいたから?」 01 01 (Sawil21_1) 誰が 01 01 (Sawil21_1) 持っていったんだ 01 01 (Resol25_1) 「何が目的で?」 01 01 (kreuz24_1) そういやアフロステカーさんは 01 01 (GM_re) 「他人の事は知らない?」 01 01 (kreuz24_1) 確認しといてください。 01 01 (Resol25_1) 「うーん……」 01 01 (Xeno24_1) ああ 01 01 (Xeno24_1) 今は連れてないんですっけ 01 01 (Resol25_1) これは召喚方法だけで、償還は載ってないのですよね? 01 01 (Xeno24_1) >あふろすてかー 01 01 (GM_re) 載ってませんな。 01 02 (kreuz24_1) 部屋にはいるくらいでなげすてました。 01 02 (Xeno24_1) じゃあゼノはそっち行って引きずってこよう 01 02 (Resol25_1) 「うーん……燃やしたほうがいいかなこれ…」 01 02 (Xeno24_1) 「まだいるかなー」 01 02 (GM_re) いる。 01 02 (Xeno24_1) 呆けてますか 01 02 (GM_re) 魂アウェイ 01 02 (Resol25_1) ギャグっぽい! 01 02 (Xeno24_1) 一応連れて帰るか、とくさんにも見せたいし 01 03 (Xeno24_1) 頭はすでにアフロですかキリリ 01 03 (GM_re) あふろ。 01 03 (Xeno24_1) ワァイ 01 03 (Sty-7-1) 「……」 01 03 (Sawil21_1) 永劫のアフロに 01 03 (Sty-7-1) 「一応持って行きましょう……」 01 03 (Sty-7-1) >すてかー 01 03 (Sawil21_1) 苦しむがいい…… 01 03 (Resol25_1) 「ミルドラの化身とされる巨竜の召喚方法が載ってますね、僕らには必要な………」 01 03 (Xeno24_1) 「おっけーい」 01 03 (Xeno24_1) 担いで行こう 01 03 (Resol25_1) アフロを見てかたまる 01 03 (GM_re) 必要な。 01 03 (Xeno24_1) やぁ 01 03 (GM_re) 必要なのか……。 01 03 (Sty-7-1) 「必要な」 01 03 (Xeno24_1) ぞるん…… 01 03 (Sty-7-1) 「そこで固まられると」 01 03 (Xeno24_1) 「また物騒な」 01 03 (Resol25_1) 「(はっ)必要ない必要ない」 01 03 (Sty-7-1) 「前科もあいまって」 01 04 (Sty-7-1) 「……」 01 04 (Sty-7-1) 「とりあえずいきましょう、いきましょう」 01 04 (Resol25_1) 手をぶんぶんふる。 01 04 (Sty-7-1) 「おさわがせしましたー」>れっさん 01 04 (GM_re) 「お元気でー」 01 04 (Resol25_1) 本は元の場所においていこう… 01 04 (Sty-7-1) えっ 01 04 (Sty-7-1) いや 01 04 (GM_re) おいていく。 01 04 (Sty-7-1) おいてくのはまずいでしょう。 01 04 (Xeno24_1) 「お元気で」 01 04 (GM_re) でよろしいですか。 01 04 (Sty-7-1) いやいや。 01 04 (Resol25_1) じゃあもっていく。 01 04 (Sty-7-1) おいてこうとしたらスティがとってくよ。 01 04 (Resol25_1) 焚書坑儒!!!!! 01 05 (Sty-7-1) 燃やすにせよなんにせよ放置は一番あうち。 01 05 (Sty-7-1) よし 01 05 (Sty-7-1) 出てくぞ!!! 01 05 (Sawil21_1) 「んじゃまたー」 01 05 (Sawil21_1) 出て行こう 01 05 (Resol25_1) 「起こしてすみませんでしたー」 01 05 *GM_re topic 【防衛塔 最上階 日没】 01 05 (Sty-7-1) 「あ」 01 05 (Resol25_1) 金貨の鑑定もしてみます? 01 05 (Xeno24_1) 「もう夜だねぇ」 01 05 (GM_re) 塔の下に集まった、街の人達から思いっきり指さされる 01 05 (Sty-7-1) 「拾った物の鑑定……いや、外に出てからでいいか」 01 05 (Xeno24_1) わぁ 01 06 (Sty-7-1) 下の方にてくてくします。 01 06 (kreuz24_1) その中心で「そう彼らが英雄たちです」とかやってる 01 06 (Xeno24_1) 「うわ目立ってる」 01 06 (Xeno24_1) こらこら 01 06 (Resol25_1) 「クロイツさんどこだろ…ってあの赤いのがまさか」 01 06 (Sawil21_1) 「ええー」 01 06 (Xeno24_1) 「うーん、さっさと降りようか」 01 07 (Resol25_1) 「ど、どうやって(ガチャ)あれさっきと部屋がちがう」 01 07 (Sty-7-1) こいんかんてーしながらおります。 01 07 (GM_re) どうぞー。 01 07 (Sawil21_1) おりようおりよう 01 08 (Resol25_1) かんかんかん 01 08 (Xeno24_1) よっせほいせ 01 08 (GM_re) 諸々込みです。 01 08 (Sty-7-1) 2d6+10+2+2 01 08 (Toybox) Sty-7-1 - 2d6+10+2+2 = [4,1]+10+2+2 = 19 01 08 (GM_re) うむ。 01 08 (GM_re) ●夢神のコイン(装飾品/価値----G /売値----G) 01 08 (GM_re) 1日に1回、装備者は即時で「美味しい料理」を 1つ 得ることができる。 01 08 (GM_re) ただし、この効果で得られた物は回復量が本来より -1 され、場面が変わると消失する。 01 08 (GM_re) 【制限】セッション中の着脱不可。売却, 譲渡, 貸与不可。 01 08 (GM_re) これも。 01 09 (GM_re) 竜の鱗と同じくして。 01 09 (Xeno24_1) おー 01 09 (Sty-7-1) おいしいりょうり。 01 09 (GM_re) 関係ない人は触れる事が出来ない。 01 09 (Xeno24_1) これが人数分か 01 09 (Resol25_1) 夢精霊の次は夢神か… 01 09 (Sty-7-1) 「……」 01 09 (GM_re) あ、鱗もコインも人数分 01 09 (Xeno24_1) おお 01 09 (Sty-7-1) 「あのタルトとか」 01 09 (Sty-7-1) 「ローストビーフとかが」 01 09 (Sty-7-1) 「出る奴。」 01 09 (kreuz24_1) たべほうだいだ天 01 09 (Sty-7-1) 「…………」 01 09 (Sawil21_1) 「マジで」 01 09 (Resol25_1) これ装飾品って。 01 09 (Xeno24_1) 「そりゃいいね」 01 09 (Resol25_1) 永続かー!? 01 09 (Sty-7-1) 「これあると一生食べるに困らない……」 01 10 (Sty-7-1) セッション中着脱不可なだけ。 01 10 (GM_re) 一日一食なら困らない 01 10 (Resol25_1) 「う、うわあ…」 01 10 (Xeno24_1) 「でも一食分だけだとなぁ」 01 10 (Sawil21_1) そっか 01 10 (Sawil21_1) 独り身じゃ 01 10 (Sawil21_1) ないもんな 01 10 (Xeno24_1) うむ 01 10 (kreuz24_1) おかんだ。 01 10 (Resol25_1) 「いいんですかね現実でこんな」 01 11 (Sty-7-1) 「まぁいんじゃないですかね……」 01 11 (Sawil21_1) 「いいんじゃないの?」 01 11 (Sty-7-1) とりあえず 01 11 (Sty-7-1) 赤魔と合流する。 01 11 (Xeno24_1) 合流合流ー 01 11 (Sawil21_1) 「水が出る魔法はあるんだから」 01 11 (Sty-7-1) 「くろいつさーん忘れ物です、グルメ食べ放題券」 01 11 (Sawil21_1) 「食い物が出る魔法があっても」 01 11 (kreuz24_1) 「ありがとうございます英雄さんがた」 01 11 (Resol25_1) 「何言いふらしてたんです?」 01 11 (kreuz24_1) 「グルメ?」うけとってからコインを見ながら 01 11 (Sty-7-1) 「……」 01 11 (Xeno24_1) 「英雄?」 01 11 (Sawil21_1) 「えいゆう」 01 12 (kreuz24_1) 「ドラゴンをたおした英雄ってことになってるようですね」 01 12 (Sty-7-1) 「この人物こそが謙虚にも自らの活躍は口に出さなかったもののあの輝く神意の剣をかざした勇者のクロイツ」うんぬんかんぬん>民衆へ 01 12 (Xeno24_1) 「あー」 01 12 (kreuz24_1) 「ああっなんてことを」 01 12 (Sawil21_1) 「まぁ倒したけどさぁ」ぜーのんが 01 12 (Xeno24_1) 「まぁそうなるか」 01 12 (Resol25_1) 「そんな騒ぎが増すような…」 01 12 (GM_re) 表向きには魔物の頭領であるドラゴンを…… 01 12 (Xeno24_1) みんなで倒したよ! 01 12 (GM_re) 的な。 01 12 (Sty-7-1) 「皆さん見たでしょう! あの塔の頂上で」 01 12 (Sty-7-1) 「輝かしくも剣をかざした!」 01 12 (Sty-7-1) 「あの姿を!!」 01 13 (Xeno24_1) ああ、ドラゴンが魔物率いてきたと思われてるのか 01 13 (Resol25_1) 「あの赤い姿を」 01 13 (kreuz24_1) 「そう、あれは英雄ゼノの剣だったんです」 01 13 (Xeno24_1) 「いやいやいやいや」 01 13 (Xeno24_1) 「よしとくれよ、英雄なんて柄でもない」 01 13 (Sawil21_1) コント英雄 01 13 (Sty-7-1) 「とりあえずどいてください、はいはいどいてー」民衆をかきわけて領主館の方へ。 01 13 (kreuz24_1) 「あ、トクサさんがいなかったんですけど館」 01 14 (Sty-7-1) 「えっ」 01 14 (kreuz24_1) そういやステカーはもってきたんですかぜのん 01 14 (Xeno24_1) 「そうなの?」 01 14 (Xeno24_1) もってきたよ! 01 14 (Resol25_1) 「とりあえず落ち着いたら屋敷にもどってくるそうですよ」 01 14 (Sawil21_1) アフロ 01 14 (Xeno24_1) もう立派なアフロだよ! 01 14 (kreuz24_1) 「じゃーまってますかね」 01 14 (Sawil21_1) 「んだね」 01 14 (Xeno24_1) 「そうしようか」 01 14 (kreuz24_1) ではステカーのアフロをつかんでひきずりながら 01 14 (kreuz24_1) 館にむかって中断かな 01 14 (Xeno24_1) はーい 01 15 (Sawil21_1) はーい 01 15 (Resol25_1) はいなー 01 15 (Sty-7-1) あいー 01 15 (GM_re) はーい 01 15 (GM_re) おつかれさまでしたー。 01 15 (kreuz24_1) おかつれさまでしたーい、 01 15 (Sawil21_1) お疲れ様でしたー! 01 15 (Resol25_1) お疲れ様でしたー 01 15 (Sty-7-1) おつかれさまでーすー。 01 15 (Sawil21_1) よかった! 01 15 (Sty-7-1) 取得品は 01 15 (Sawil21_1) 勝ててよかった 01 15 (Resol25_1) あ、 01 15 (Sty-7-1) 結局どうなったんだろう…… 01 15 (kreuz24_1) ぜーのんがかってよかった。 01 15 (Xeno24_1) お疲れさまでした! 01 15 (Resol25_1) フェイカー因子は……次の話し合いまで持ち越します? 01 16 (Xeno24_1) パーティの勝利!!! 01 16 (Sty-7-1) とりあえず 01 16 (Xeno24_1) ゼノはいらんなー 01 16 (Sty-7-1) ぞるんがそうびしますわーぁいって取ろうとしたら 01 16 (Sty-7-1) 殴り飛ばしますね(PC的に 01 16 (Sawil21_1) いらんなー 01 16 (kreuz24_1) 再起不能ってテロップでるまではなぐります 01 16 (Resol25_1) そうなるだろうし冷静に考えてやはりないだろーとは思うけれども。 01 16 (Xeno24_1) 牙はほしい 01 17 (Resol25_1) ぞるんは牙はだいじょうぶかなーどぞい 01 17 (Sty-7-1) 牙かー、 01 17 (Sawil21_1) ぜーのんが倒したし 01 17 (Sty-7-1) 良いなーって思うけども金すげえかかるしいいかな。 01 17 (Sawil21_1) 勇者ぜーのんで 01 17 (Sawil21_1) いいとおもうよ 01 17 (Sty-7-1) 竜との思い出は鱗だけで良い。 01 17 (Resol25_1) でもすていやんがフェイカー使うのもぞるん的にはやなんだよなー! 01 17 (Sty-7-1) いや 01 18 (Sty-7-1) PC的には 01 18 (Sty-7-1) 使う気ないですし。 01 18 (Xeno24_1) なんか美味しいところもってっちゃってすまぬな……! 01 18 (Sawil21_1) それが 01 18 (Sawil21_1) 勇者さ 01 18 (Resol25_1) あれ、じゃあ欲しい人って結局だれなんだろう 01 18 (Sty-7-1) 虚構竜文書への手がかりとして手元に欲しいのと 01 18 (Sty-7-1) 他者に渡すと危険が危ないからふらいしゅっつてんてーあたりに頼んで凍結保管して欲しいのと 01 18 (Sty-7-1) その二つです。 01 19 (Resol25_1) ふらいしゅっつさんに渡すのって大丈夫なのかなぁ… 01 19 (Sty-7-1) 危ない事はしないよ。研究はするけど。 01 19 (kreuz24_1) てんてーそもそも禁書いっぱいもってるからなー 01 19 (Xeno24_1) ヒィ 01 19 (Resol25_1) それならば。 01 19 (Sty-7-1) いちおー均衡の司の一員なので危ない事は…… 01 20 (Sty-7-1) とりあえずふれーばーで 01 20 (Sty-7-1) 赤魔にかくしかじかで調べた事おしえときます。 01 20 (kreuz24_1) てんてーがもつというなら赤魔的にはまだなっとくする。 01 20 (kreuz24_1) アイテムとかですかね かくしか 01 20 (Sawil21_1) 天帝 01 20 (Sty-7-1) うむ、 01 20 (Sty-7-1) PL的にはスティに羽根生やしたいけどね!!!!!!!!!!!!!!!1 01 20 (Resol25_1) ぞるんに教えてくれないんですか。 01 20 (Sty-7-1) でもPC的に有り得なさすぎるので無いです。 01 20 (Sawil21_1) すごく 01 21 (Sawil21_1) アホないきものっぽい 01 21 (Resol25_1) 辛辣。 01 21 (Sawil21_1) 率直に言って…… 01 21 (kreuz24_1) ぞるんは一緒にいたからおしえてもらってるんじゃないですか 01 21 (Sty-7-1) 鱗の面白さと牙についても 01 21 (Sty-7-1) 教えて無かった気がするので 01 21 (Sty-7-1) おしえとこう。 01 21 (Sawil21_1) 赤魔はもう 01 21 (Resol25_1) いえフェイカーについてはスティさんしか知らないはず。 01 21 (Sawil21_1) これ確実に 01 21 (Sty-7-1) これはロゼさんは殴れないけどレゾルさんはぺちーんて出来る不思議なアイテムなんですよーぺちぺち 01 21 (Sty-7-1) フェイカーは 01 21 (Sty-7-1) ぞるんとかぞるんとかぞるんが心配なので 01 22 (Sty-7-1) 皆落ち着いてからでないと 01 22 (Sty-7-1) 説明しません 01 22 (kreuz24_1) みんながおちついてれぞるんを椅子にしばりつけてから 01 22 (Resol25_1) なんでそこまで心配されるん…! 01 22 (kreuz24_1) はなそう 01 22 (kreuz24_1) それくらいのことはしてるんですよぞるん!? 01 22 (Sawil21_1) 国の要職にコネ入社できるぐらいに 01 22 (Sawil21_1) なろうな 01 22 (GM_re) 信用度なっしんぞるん 01 22 (Sty-7-1) だって。 01 22 (Resol25_1) 変な薬がおいてあったらとりあえず飲むような人じゃあないでしょう! 01 22 (Sty-7-1) いやぁいきなり 01 23 (Sawil21_1) 変な薬が変であることを理解した上で 01 23 (Sty-7-1) フハハハオレはレゾルの中に隠れていたミルドラの欠片だぞるおおっと薬がオレの口の中に入ってしまったぞるー!! 01 23 (Xeno24_1) ぞるー!! 01 23 (Sty-7-1) とか言うかも知んないじゃないですか。 01 23 (Sawil21_1) 飲むタイプですよね 01 23 (GM_re) 僕らには必要な。 01 23 (Sawil21_1) すてぞる 01 23 (Resol25_1) ははは。 01 23 (kreuz24_1) ゾルッゾルッゾルッ〈笑い声 01 23 (Resol25_1) 仕舞には本当にやりますよ。 01 24 (kreuz24_1) そういうこというからまた信頼度が… 01 24 (Sty-7-1) あ、それと 01 24 (Resol25_1) ぱちもんぞるんでけっこうツボが… 01 25 (Sty-7-1) 竜についてはーどうすっかな、これも落ち着いてから話すか。 01 25 (Sty-7-1) というくらいかな!!!! 01 26 (kreuz24_1) ではちゅうだんまたあしたーですね 01 26 (Resol25_1) おつーかれさまでしたー 01 26 (kreuz24_1) オツサマー